MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIE X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer zegt geen veranderingen op basis van George Floyd Aftermath; Game is "geen politieke verklaring, [of] een politieke stelling"

Cyberpunk 2077

Tijdens een interview heeft CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko verklaard dat: Cyberpunk 2077 zal niets aan de inhoud ervan veranderen op basis van de protesten en de daaropvolgende rellen in de VS over de dood van George Floyd.

De incidenten zorgden ervoor dat verschillende ontwikkelaars en uitgevers van videogames actie ondernamen. Deze omvatten vertragingen, uitstel en in-game berichten van ondersteuning door: PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Guerrilla Collectief, samen met Activision en Infinity Ward met de Call of Duty franchise [1, 2].

Een directeur van Riot Games had naar verluidt afgetreden, na een intern onderzoek naar aanleiding van een Facebook-bericht dat hij maakte over de criminele geschiedenis van George Floyd. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (ook bekend als FChamp) was ook geweest verboden van alle Capcom-vechtgametoernooien wereldwijd, nadat hij een grap had gemaakt over "Watermeloen leeft materie."

In Juni, Fortnite's Hoofdstuk 2 van seizoen 3 was uitgesteld hierdoor ook door Epic Games. Toen het nieuwe seizoen werd gelanceerd, merkten spelers dat: politieauto's waren verwijderd uit het spel.

De Wall Street Journal meldde dat een bron "bekend met de ontwikkeling van het spel" verklaarde dat ze 'Ik zou niet zeggen dat het een politiek statement is. Ik denk dat we gewoon gevoelig zijn voor de problemen waar veel mensen in ons publiek mee te maken hebben."

Epic Games heeft ook geprobeerd om een ​​We The People-presentatie te presenteren waarin rassendiscriminatie binnen wordt besproken Fortnite, alleen voor spelers om bekogel het scherm met tomaten.

Blizzard Entertainment heeft ook stilletjes een spray van een strop oppompen van Overwatch van het personage McCree (thema naar een cowboy). Dit werd vervangen door een paard met de woorden “PECH" ben ermee bezig.

Nu Poolse gaming nieuwswebsite Spinnenweb heeft Sasko geïnterviewd over Cyberpunk 2077. Daarin werd onthuld dat de lengte van het spel was ontworpen na feedback van The Witcher 3: Wilde jacht.

Dit betekende echter het tegenovergestelde van dat spel; het bieden van niet-lineaire missies en het gebruik van een "tokensysteem" om te dicteren wanneer nieuwe missies voor de speler verschijnen. Gebeurtenissen in nevenmissies kunnen zelfs de hoofdverhaallijn veranderen, of een nieuwe epiloog verdienen zonder het hoofdverhaal te voltooien.

Spelers zullen de game ook kunnen voltooien zonder een enkele kill als ze dat willen, hoewel sommige gevechten onvermijdelijk zullen zijn. Om te voorkomen dat spelers een "slechte tijd" spelers krijgen niet de kans om NPC's te doden die belangrijk zijn voor de plot; hoewel andere keren duidelijk zal worden getelegrafeerd wanneer spelers hun toevlucht kunnen nemen tot geweld.

"Het zal het beste zijn als we naar The Witcher 3 kijken. We hebben een vergelijkbare methodologie aangenomen als we aan Cyberpunk werkten - in het geval van de belangrijkste personages voor de personages van de speler - er is geen moment voor hen om onze tegenstander of om de een of andere reden sterven. Onze filosofie is echter dat als een speler vindt dat hij een actie natuurlijk moet kunnen uitvoeren, wij dit voor hem mogelijk proberen te maken. Ik denk dat het perfecte voorbeeld All Foods Factory is en deze zoektocht waarin je Royce en Dum Duma ontmoet - daar proberen we de speler te telegraferen dat hij op bijna elk moment naar een wapen kan reiken en op het gevechtspad kan gaan, als hij dat maar wil , en voltooi deze zoektocht in deze vorm.

We benaderen het vanaf de plotkant - als je als speler denkt dat je deze specifieke actie zou willen uitvoeren, is dat meestal mogelijk. Weet je - wanneer je Jackie ontmoet die ramen eet en je vriend is, en zijn bedoelingen zijn puur sociaal en hij is een personage dat je ondersteunt, staat het spel je duidelijk niet toe hem aan te vallen, omdat het niet veel zin heeft en het zou daar niet toe leiden. Dat het spel interessanter of leuker zou worden.

Dit is een van onze historische ontwerpprincipes. We proberen het spel altijd zo te ontwerpen dat de keuzes die de speler kan maken er altijd toe leiden dat het spel leuk en interessant is. Als speler ben ik potentieel niet in staat om keuzes te maken waardoor ik een slechte tijd heb. Het doden van belangrijke, romantische, verhaalgerelateerde personages leidt daar meestal toe en ik, als speler, zou mijn spel minder leuk kunnen maken dan andere spelers die ik zie, bijvoorbeeld op YouTube of een journalist die vertelt wat zijn perspectief was, en ik speelde een spel dat niet interessant was. We proberen de game zo te bouwen dat deze filosofie altijd zichtbaar is.”

Vertaling: Google Vertalen

De oorsprong die spelers kiezen, dicteert ook enkele elementen van het plot (zoals hoe ze Jackie ontmoeten), biedt nieuwe speurtochten en dialoogopties en verschillende "paden" die de speler kan kiezen tegen het einde van het verhaal. Bepaalde keuzes kunnen zelfs het 'levenspad' van een speler veranderen, waardoor ze het spel kunnen beëindigen als een heel ander personage dan hun oorsprong.

Sasko werd vervolgens gevraagd of de inhoud van het spel zou worden beïnvloed door recente gebeurtenissen; waaronder de Black Lives Matter-beweging. Sasko verklaarde dat het spel was bijna klaar, en het verhaal veranderen zou onmogelijk zijn.

Sakso benadrukt vooral dat het spel een stukje entertainment en kunst is. Terwijl "elementen in het spel" bepaalde thema's raken die verband houden met Black Lives Matter, "Het belangrijkste is dat ons spel een gesloten werk is en het is geen politiek statement, een politieke stelling."

"Heb je inhoud in de game moeten veranderen, ook in speurtochten, beïnvloed door recente gebeurtenissen in de VS en de Black Lives Matter-beweging?"

“Het belangrijkste punt is dat we de wedstrijd in dit stadium al hebben vastgelegd, eigenlijk al heel lang. Dit is de laatste fase waarin we niets veranderen aan het verhaal dat we vertellen, niets toevoegen of iets verwijderen. Deze gebeurtenissen hebben, zoals u zelf gemerkt heeft, zeer recent plaatsgevonden.

Het tweede punt is dat Cyberpunk en The Witcher voor ons games zijn die onze filosofie als studies laten zien. De game waar we aan werken is voor een groot deel een medium entertainment, maar voor ons is het ook een kunst – een werk dat onze visie laat zien. Het is moeilijk voor mij om me de gebeurtenissen voor te stellen die zouden moeten gebeuren voordat we plotseling ontdekken dat we iets veranderen of verplaatsen om geen specifieke elementen aan te raken.

Hoe dan ook, ik denk dat je elementen in het spel hebt gezien die het raken, dus je zou het zelf kunnen ontdekken. Voor mij is het belangrijkste dat ons spel een gesloten werk is en het is geen politiek statement, een politieke stelling.”

Vertaling: Google Vertalen

Cyberpunk 2077 leek gevoelige onderwerpen of schokkende bezienswaardigheden zeker niet uit de weg te gaan. De game bevat bijvoorbeeld een in-game advertentie voor een frisdrank met een transseksuele vrouw met een prominente erectie. Het volstaat te zeggen, het veroorzaakte opschudding.

De game heeft ook geslachtsopties verwijderd uit de karakter schepper, hoewel spelers kunnen aanpassen "verschillende maten en combinaties van geslachtsdelen. '

Cyberpunk 2077 lanceert 19 november voor Windows-pc (via GOG en Stoom), PlayStation 4, Xbox One en Xbox Series X. Mocht je het gemist hebben, dan kun je onze uitgebreide hands-on preview vinden voor Cyberpunk 2077 vanaf E3 2019, hier.

Afbeelding: YouTube

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop