MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIE X/S

Luigi ontdekt in Super Mario 64-broncode

Super Mario 64 Luigi

Na de broncode voor Super Mario 64 schijnbaar online gelekt, hebben fans Luigi diep in de code van het spel ontdekt.

Nintendo heeft naar verluidt een of andere vorm van datalek terug in mei, onthullende bètacode en activa voor veel retro-games. Nu zijn er meer gegevens aan het licht gekomen, schijnbaar van het vermeende lek.

Deze omvatten Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshi's Island [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamant [1, 2, 3], The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en meer [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Hoogtepunten zijn onder meer een mager Yoshi-ontwerp, een mens in Starfox 2, en ongecomprimeerde audio van Peppy's "Doe een rolbeweging!" regel van Starfox 64.

Een bijzonder hoogtepunt is de broncode voor: Super Mario 64. Afgezien van ongecomprimeerde audio van “Tot ziens homo Bowser!” (en schijnbaar niet "Tot nu toe Bowser!" or "Tot nu koning Bowser!"), het lijkt erop dat er op een gegeven moment een modus voor twee spelers was, en Luigi speelbaar zou zijn geweest.

Met behulp van de code zijn fans begonnen met het opnieuw bouwen van het model in het spel [1, 2] (hoewel het moet worden opgemerkt) valse bewerkingen lopen rond). zelfs beweerde geluidsfragmenten van Luigi's stem is gevonden.

Er zit enige ironie in, vanwege de “L is echt 2401gerucht. Dit komt van een standbeeld in Peach's Castle, waar de vage tekst op de plaquette van een standbeeld eruitzag alsof het erop duidde dat Luigi ontgrendelbaar was.

Het is echter bekend dat Luigi en multiplayer gepland waren in Super Mario 64 sinds 1996. In een interview met de ontwikkelaar voor de officiële gids van de game (getranscribeerd via Shmullations) Shigeru Miyamoto bevestigde dat Luigi bedoeld was om in een minigame te spelen, maar vanwege technische problemen werd verwijderd.

"Trouwens, wat is er met Luigi gebeurd?"

Miyamoto: “Nou… tot februari zat hij in het spel. (lacht) Uiteindelijk moesten we hem vanwege geheugenproblemen uitschakelen. Daarna wilden we hem opnemen in een minigame in Mario Bros.-stijl, maar omdat de meeste gebruikers waarschijnlijk maar die ene controller hebben wanneer ze hun N64 voor het eerst kopen, hebben we om die reden (en andere redenen) besloten dat niet te doen."

[...]

"—En in dit geval was die fundamentele basis het model dat je maakte met Mario en Luigi die door die kamer renden."

Miyamoto: “Ja, het was Mario en Luigi kunnen bewegen met de 3D-stuurknuppel en het camerabeeld kunnen veranderen met een druk op de knop. Een van onze grote ontwikkelingsthema's was om de spelers Mario te laten bewegen op elke gewenste manier. We wilden een spel maken waarin het leuk was om Mario te verplaatsen."

[...]

“—Mensen hebben Mario 64 beschreven als 'interactieve animatie', en ik denk dat die term perfect past. Mario is echt een genot om te besturen.”

Miyamoto: “Daarom denk ik dat het geweldig zou zijn geweest als we het voor twee spelers hadden kunnen maken, met Mario en Luigi. Maar als we het verkeerd hadden gedaan, was het een vechtspel geworden of zo (lacht), dus die uitdaging laten we voor de volgende keer.”

Luigi zou later speelbaar worden in Super Mario 64DS, samen met Yoshi en Wario. We houden u op de hoogte als we meer te weten komen over de vermeende lekken.

Afbeelding: Twitter

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop