PCTECH

Demon's Souls Remake – 10 nieuwe functies die je moet kennen

Bereid je voor om te sterven - alweer. De Souls franchise staat sinds het begin aan de top van de wereld, en hoewel de volgende stap voorwaarts niet wordt gedaan door FromSoftware, is de aanstaande door Bluepoint Games ontwikkelde Demon's Souls remake ziet er toch uit als een uitstekend next-gen-debuut. Onlangs zijn er veel nieuwe details over de game naar voren gekomen, waardoor we een duidelijker beeld krijgen van wat de remake toevoegt, verandert en intact houdt. Hier zullen we tien van die grootste details bespreken, dus laten we zonder verder oponthoud beginnen.

BREUKMODUS

Referenties van een Fracture Mode doen de ronde op het internet sinds de Demon's Souls remake werd voor het eerst aangekondigd, maar nu weten we eindelijk wat het precies is. Het is in wezen een spiegelmodus, waarbij het hele spel horizontaal wordt omgedraaid en je de omgevingen en vijandelijke plaatsingen helemaal opnieuw moet leren. Bluepoint heeft iets soortgelijks geïmplementeerd in de Shadow of the Colossus remake, en het was echt goed gedaan, dus we zijn verheugd om te zien hoe het deze keer uitpakt.

FOTOMODUS

Demon's Souls PS5_04

Je kunt in 2020 geen AAA-game uitbrengen zonder een fotomodus - gelukkig, Demon's Souls gaat er een hebben. We kennen de details nog niet, maar de ontwikkelaars hebben gezegd dat er genoeg filters en tools zullen zijn om mee te spelen. Wanneer je de fotomodus activeert, wordt het spel gepauzeerd (wat een primeur is voor) Souls), maar als u online speelt en een andere speler uw spel binnendringt, krijgt u een waarschuwing, die onmiddellijk wordt gevolgd door het opstarten van het spel.

FILTERS

Demon's Souls

Interessant genoeg kun je ook spelen Demon's Souls ' remake met verschillende filters toegepast, wat betekent dat je de tools zult hebben om het uiterlijk van de hele game te veranderen. Zoals onthuld in een recente Veelhoek artikel, er is één modus waardoor de remake meer op de originele PS3-game lijkt, terwijl een andere modus de game zwart-wit maakt, vergelijkbaar met de Kurosawa-modus in Geest van Tsushima.

Ondertussen heb je zelfs de mogelijkheid om de camerapositie van de game te veranderen om het meer op het origineel te laten lijken - hoewel de ontwikkelaars hebben gezegd dat ze denken dat spelers zich moeten houden aan de nieuwe camerapositie, tenminste voor je eerste playthrough, aangezien het laat de game en zijn technische prestaties beter zien.

NEXUS

Demon's Souls

Zoals je weet als je de originele game hebt gespeeld, is de Nexus een locatie waar je keer op keer naar terug zult komen Demon's Souls, en in de remake zal het ook een interessante nieuwe functie hebben. Creatief directeur Gavin Moore, tijdens een gesprek met GameSpot, onthulde dat spelers hun personages in de Nexus kunnen opslaan, hun build kunnen wijzigen en het spel kunnen blijven spelen, vrij om op elk gewenst moment terug te gaan naar oudere builds door ze in de Nexus te openen.

Oh, en verwacht niet dat er een Zesde Archstone in de Nexus zal zijn, noch een nieuwe wereld waartoe het zal leiden. Spelers hebben lange tijd een hypothese gesteld over die legendarische wereld, maar het is nu bevestigd dat ook de remake vijf ongebroken stenen in de Nexus zal hebben, hetzelfde als het origineel.

GRASSEN

Demon's Souls

Bluepoint Games heeft ook wat meer gedetailleerde wijzigingen in het spel aangebracht om de balans en de moeilijkheidsgraad aan te passen. Genezende grassen zullen bijvoorbeeld niet zo talrijk zijn in de remake als in het origineel. Om specifieker te zijn, ze zullen deze keer een veel groter effect hebben op de bezwaring, waarbij de effectievere grassen meer wegen dan de andere, wat betekent dat je niet in staat zult zijn om honderden genezende grassen mee te nemen zoals in het origineel. Demon's Souls.

KORRELS

Demon's Souls

Er zullen ook enkele nieuwe items aan de remake worden toegevoegd. Sommige hiervan kennen we al een tijdje, inclusief de wapens en bepantsering die je exclusief krijgt bij de Digital Deluxe Edition. Een ander nieuw itemtype in het spel is Grains. Wat zijn dit precies? Kortom, ze bieden je tijdelijk weerstand tegen verschillende statuseffecten, zoals gif en vuur.

BOSSES

Demon's Souls

Bazen zijn natuurlijk het hart en de ziel van iedereen Souls spel, en als allereerste Souls spel ooit, dat geldt dubbel voor Demon's Souls. Eerder waren Tower Knight en Vanguard al te zien, terwijl we onlangs een paar meer terugkerende klassiekers mochten bekijken. De recente gameplay-trailer toonde bijvoorbeeld Armor Spider en Flamelurker in al hun wrede, meedogenloze glorie, en de ontmoetingen met hen lijken behoorlijk trouw te zijn aan hoe je ze waarschijnlijk herinnert van het origineel. Ondertussen is ook bevestigd dat het Old Monk-gevecht — waarbij je in feite als een baas speelt in de campagne van een andere speler — ook naar de remake zal worden overgebracht zoals het is.

PROBLEEM

Demon's Souls

De discussie over toegankelijkheid in gaming is met het verstrijken van de tijd relevanter geworden, en de Souls games komen vrij vaak ter sprake in die discussies, waarschijnlijk meer dan welke andere serie dan ook. Roept op voor moeilijkheidsgraden in de Souls franchise zijn tot nu toe onbeantwoord gebleven - en dat gaat zo door met de Demon's Souls remake, waarbij de ontwikkelaars onlangs hebben bevestigd dat er geen moeilijkheidsopties in zitten.

Spreken in een interview met Game Informer, creatief directeur Gavin Moore zei: "Er zijn geen moeilijkheidsopties in Demon's Souls, en dat zou niet zo moeten zijn. Ik denk dat de oorspronkelijke uitdaging eerlijk is. Het draait allemaal om het leren van vijandelijke patronen en het leren van je omgeving, en dan weten wanneer je verder moet gaan in de strijd met dat risico/beloningssysteem. Wanneer aanvallen, wanneer terugtrekken. Veel mensen zeggen me: 'Oh, Demon's Souls is zo'n moeilijk spel.' Ik geloof eigenlijk niet dat het zo moeilijk is als mensen denken dat het was. Ik denk dat de moeilijkheidsgraden van volgende games in het genre moeilijker zijn geworden."

OPNIEUW OPGENOMEN MUZIEK EN DIALOOG

Demon's Souls PS5

Demon's Souls had een uitstekende soundtrack, als Souls games doen dat altijd, en hoewel de remake ook op dat gebied trouw zal blijven aan het origineel, zal dat niet zo zijn. precies hetzelfde. Shunsuke Kida's soundtrack voor de originele soundtrack is helemaal opnieuw opgenomen voor de remake, dus hoewel de harmonieën die je hoort bekend zullen zijn, zullen het bijgewerkte versies zijn van dingen die je meer dan tien jaar geleden hoorde. Bovendien zijn alle dialogen voor de game opnieuw opgenomen, waarbij Moore aan Polygon vertelt dat "velen" van de cast van de originele game terugkeren.

WERELD TENDENCY

ps5-demonsouls-video-thumb-block-07-nl-110620

Iets dat in de remake niet veel zal veranderen, is het World Tendency-systeem, dat niet per se ieders favoriet is, maar, toegegeven, een belangrijk onderdeel van de ervaring is. Maar terwijl het grotere systeem gaat werken zoals het deed in de originele release, Bluepoint Gams hebben heb er wat aanpassingen aan gedaan. De gebruikersinterface zal nu bijvoorbeeld veel explicieter aangeven in welke World Tendency-staat je je bevindt, wat een beetje een probleem was in de originele PS3-game.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop