XBOX

Dragon Quest XI S: Echo's van een ongrijpbaar tijdperk – Definitive Edition Review

Allerlaatste was een zeer invloedrijk spel in de jaren tachtig. Het doel was om de tafel-RPG-ervaring te creëren, maar dan binnen de systemen van een computer. Yuji Horii, onmiskenbaar onder de indruk van deze nieuwe kijk op gamedesign, werd geïnspireerd om te creëren wat de bepalende sjabloon van het JRPG-genre zou worden. Gemaakt voor de console-ervaring in gedachten, Dragon Quest werd geboren in 1986.

Al tientallen jaren, Dragon Quest heeft consequent precies geleverd wat de fans willen. Elke inzending is een epische zoektocht, vol personages en het verkennen van een enorme wereld. Veel aspecten ervan zijn ongewijzigd gebleven; Karakterontwerpen van Akira Toriyama, middeleeuwse Europese fantasie en muziek van Koichi Sugiyama.

Gamedesign-concepten zijn nauwelijks veranderd, ten goede en ten kwade. Met Dragon Quest XI, begon de serie meer risico's te nemen door bepaalde eigenaardigheden te stroomlijnen waar de serie om bekend stond. Toen het tijd werd om een ​​heruitgave te doen als Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, zijn er nog meer wijzigingen geweest voor de PlayStation 4- en Xbox One-versies.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Platformen: Windows-pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 (beoordeeld), Xbox One
Releasedatum: 27 september 2019 (Nintendo Switch), 4 december 2020 (Windows-pc, PlayStation 4, Xbox One)
Spelers: 1
Prijs: $ 39.99

Er zijn de afgelopen tien jaar zo weinig turn-based JRPG's uitgebracht. De enige opties die gamers hebben, zijn de keuzes op draagbare game-apparaten zoals Persona or Octopaatreiziger. Dragon Quest is nog steeds de enige optie voor een turn-based JRPG op grote schaal en met een groot budget.

De productiewaarden zijn drastisch verbeterd sinds de franchise eindelijk terug is naar consoles, na een tijdje op draagbare Nintendo-consoles. De vanille-release van Dragon Quest XI maakte uitstekend gebruik van de Unreal 4-engine, met enkele beelden die in sommige opnamen dicht bij CGI-animatiefilm lijken.

Toriyama's ontwerpen zijn liefdevol gemaakt en geanimeerd. Ronde randen, schijnbaar geen harde veelhoekige vlakken en de dichtheid van flora gaven de wereld een levend gevoel. Definitive Edition keert terug naar de visuele effecten toen het werd overgezet naar de Nintendo Switch. Helaas zijn deze nadelen overgedragen naar de versies op PlayStation 4 en Xbox One.

3D-modellen zijn enigszins vereenvoudigd, maar als u niet goed bekend was met vanille Dragon Quest XI je zou het nooit merken. Dit was een zeer weelderig spel en het gebladerte is lang niet zo dik. De tekenafstand is kleiner en lichteffecten zijn vereenvoudigd of verwijderd. Door de doorschijnendheid en tegenlicht voelden karakters aan als mensen van vlees en bloed, en het effect is geknipt Definitive Edition.

Ondanks de visuele downgrade, Definitive Edition ziet er nog steeds geweldig uit en heeft enkele voordelen die het verlies aan trouw goedmaken. Gameplay draait nu 60 frames per seconde, een primeur voor een volledig 3D Dragon Quest spel. Hierdoor spelen scènes zoveel vloeiender af en voelt de besturing zoveel responsiever aan. Gevechten zien er daardoor erg schoon en gepolijst uit.

De laadtijd tussen gebieden is aanzienlijk verkort. Het feest zal veel sneller reizen en sneller dan ooit vooruitgang boeken. Dit wordt nog verergerd door de nieuwe optie die de gevechtssnelheid verviervoudigt. Wat gemakkelijk een game zou kunnen zijn die meer dan 80 uur duurt, past comfortabel in het bereik van 60 uur.

Nieuwe functies die zijn opgenomen in de Definitive Edition zijn opties om skins van andere outfits te dragen. Dragon Quest XI zal soms sommige apparatuur hebben met een cosmetische verandering. Dit gold vooral voor de vrouwelijke partijleden, die meer wenselijke en aantrekkelijke kleding zouden verwerven. Definitive Edition biedt de mogelijkheid om cosmetische wijzigingen door te voeren, zolang u de betreffende apparatuur bezit.

Dit was een kleine maar gewaardeerde toevoeging en maakt playthroughs iets unieker. Dialoogopties hebben nooit echt een verschil gemaakt in Dragon Quest XI, en dat doen ze nog steeds niet. De schrijver en animators maken van deze gelegenheid gebruik om hilarische reacties van personages te creëren, mocht de speler de "nee" -optie kiezen. Het is de moeite waard om nooit aangenaam te zijn en getuige te zijn van de reacties.

De grootste toevoeging aan Definitive Edition, is de 2D-modus, die zich ook houdt aan 2D Dragon Quest reglement. Meestal, in Dragon Quest XI gevechten, kunnen groepen vijanden individueel worden getarget. In 2D betekende een poging om een ​​specifieke vijand aan te vallen zich richten op de groep met dezelfde naam, en bidden dat je personage de gewenste vijand zou aanvallen. Dit was een greep uit de tijd dat RPG's sterk afhankelijk waren van dobbelstenen.

De 2D-modus voegt wel waarde toe aan Definitive Edition. Het is ongekend om een ​​retro-interpretatie van een volledig 3D, Unreal Engine 4-game te zien en deze volledig in deze setting te kunnen spelen. Elk hoekje en gaatje is vertegenwoordigd, en zelfs bazen krijgen sprite-weergaven. Omdat dit 2D is, was er geen manier om de kruisboog-side-quest in beide modi weer te geven. Als je het niet leuk vond, zul je blij zijn met deze wijziging.

De wereld van de Dragon Quest XI is schrikbarend groot. Yuji Horii en zijn jongens realiseerden volledige koninkrijken en verschillende regio's, met dialecten en hun eigen culturen. Hotto heeft een duidelijk Aziatisch motief en is een hotspot voor reizigers die een duik willen nemen in hun beroemde warmwaterbronnen. Gondolia staat bekend om zijn Venetiaanse invloeden, en Tickington is de enige plaats die alleen in 2D-modus kan worden bezocht.

Elke locatie is gedenkwaardig en heeft een unieke lay-out met verschillende verzamelobjecten of knutselrecepten om te vinden. Gebieden hebben vaak wat verticaliteit en kleine schuilplaatsen, waar een geheime of grappige woordspeling wacht om gevonden te worden. De schaal is gedurende het hele spel enorm immens, waardoor de wereld authentiek aanvoelt.

Dragon Quest XI's verhaal speelt het erg veilig voor zover Dragon Quest spelletjes gaan. De serie stond nooit bekend om zijn originaliteit in zijn plot, maar eerder om zijn personages en persoonlijkheid. Er zijn veel parallellen met het verleden Dragon Quest spellen, in het bijzonder om III, waar sommige connecties openlijk worden en fans die al lang blijven choqueren.

De beginact zal erg licht lijken en ineffectieve schurken bevatten. Iedereen die er tijd in steekt, zal dat vinden Dragon Quest XI duurt even om zijn hand te laten zien en te onthullen waar het verhaal eigenlijk over gaat. Als dat het geval is, gaat het verhaal naar enkele duistere plaatsen en openbaren zich echte bedreigingen.

Wat dit verhaal bij elkaar houdt, zijn de personages, die het hart en de ziel zijn van Dragon Quest XI. Dit was een van de beste aspecten in het vanillespel, dat Definitive Edition breidt verder uit op elk partijlid met extra verhaalinhoud.

Sylvando was al het meest fantastische groepslid in de game, bleek van onschatbare waarde in de strijd en was over het algemeen leuk in alle scènes. Hoewel zijn aanwezigheid in het verhaal het minst relevant was van alle partijleden, profiteert zijn karakter het meest van de toegevoegde Definitive Edition inhoud.

Als het personage van de speler er niet was geweest, was Erik misschien de eigenlijke hoofdrolspeler van Dragon Quest XI. Zijn verhaal en nieuwe Definitive Edition inhoud hem verder uitdiept om het meest complexe personage in het spel te zijn.

Wat er ook gebeurt, alle toegevoegde verhaalinhoud in Definitive Edition is de moeite waard om te ervaren als je al van het vanillespel hebt genoten. Het meeste nieuw materiaal is terug geladen, maar de verhoogde snelheid van de gevechten en scènes die kunnen worden overgeslagen, helpen om een ​​groot deel van het spel in een veel sneller tempo te ervaren.

In de breedste zin draait het verhaal om een ​​messiaanse figuur die bekend staat als de Luminary, die al dan niet een voorbode is van het einde van de wereld. De motivaties van de belangrijkste antagonist zijn vrij standaard en werken dankzij een weliswaar creatief masterplan.

Het is niet diep, maar het is moeilijk om niet betoverd te worden door de cast. Zelfs de zijpersonages worden uitgewerkt en zijn uitstekend ingesproken. De vele scenario's die zich ontvouwen, hebben veel hart voor hen, en zullen soms worden onderbroken door een slimme draai of poëtische ironie.

De mix van oprecht schrijven en hartverwarmende scènes is wat maakt Dragon Quest XI heel speciaal. Het wordt allemaal bij elkaar gehouden door een episch reisframework en klassieke JRPG-attributen die het een zeer comfortabele en nostalgische ervaring maken. Het is misschien niet het wiel opnieuw uitvinden, maar het is een ongelooflijk betrouwbaar en stevig wiel dat je niet in de steek zal laten.

Zelfs als de versie met lagere getrouwheid, Dragon Quest XI heeft nog steeds zijn adembenemende vergezichten. Terwijl Final Fantasy VII remake strijd om één stad te creëren. Yuji Horii slaagt erin een hele wereld vol verschillende culturen te creëren en geeft zelfs het verstrijken van de tijd weer naarmate het verhaal vordert.

Snel reizen is inderdaad erg snel. De held verwerft de Zoom-spreuk heel vroeg en maakt het mogelijk om eerdere steden opnieuw te bezoeken. Zelfs uw vaartuig wordt altijd geparkeerd op het dichtstbijzijnde strand voor maximaal gemak. Samen met de verbeterde specificaties van de PlayStation 4 ten opzichte van de Nintendo Switch, verwacht je dat de wachttijden tussen reizen bijna een oogwenk zullen zijn.

Op sommige plaatsen werd enig gemak te ver doorgevoerd. Dragon Quest XI heeft al een minikaart die altijd een markering heeft die je aangeeft waar je heen moet om het verhaal verder te ontwikkelen, en met partychat zal het feest het verder spellen. Bovendien heeft elke stad een NPC wiens levenstaak het is om je precies te vertellen wat je moet doen.

Een van de beste ervaringen in een RPG is om ontdekkingen te doen. Dragon Quest XI is waarschijnlijk gemaakt voor jongere gamers die grip krijgen op turn-based gameplay en enorme werelden. Met zoveel aanwijzingen die de speler constant vertellen wat hij moet doen, is het begrijpelijk om deze functies op te nemen voor een JRPG op instapniveau.

Turn-based gevechten zijn op zichzelf ontspannen en passen in de sfeer van een luchtig avontuur dat boordevol schattige woordspelingen en woordspelingen zit. Zelfs als het team met ongelooflijke kansen wordt geconfronteerd, is falen een klap op de pols en gaat slechts de helft van het geld dat je bij je hebt verloren.

Geld op zich is gemakkelijk en snel verdiend. Het is meer een reservebron, aangezien de meeste apparatuur op het veld te vinden is en de beste dingen worden gemaakt met de Fun-Size Forge. Het knutselen is een verrassend boeiende minigame, en het feest zal over de hele wereld rennen om materialen te vinden en elke plank in elke stad te lezen voor recepten.

Andere minigames zijn onder meer paardenraces en een heel casino vol prijzen. Poker, slots en zelfs een variant van roulette vullen het etablissement aan. Aangezien sparen bij kerken handmatig wordt gedaan, is het gemakkelijk om uitschot op een manier naar jackpots te sparen. Deze exploit maakt het gemakkelijk om snel en gemakkelijk de beste prijzen te winnen.

Als je vindt Dragon Quest XI te gemakkelijk, dan zijn er de draconische zoektochten die het hele spel veel moeilijker maken. Sommige van deze modi zullen nauwelijks invloed hebben op je avontuur - zoals alle winkels die gesloten zijn - maar sommige zullen ervoor zorgen dat elke strijd telt.

Shypox is een functie die van een personage een totale mislukking zal maken in de strijd. Hij kan plotseling overweldigd worden door verlegenheid en zal nauwelijks in staat zijn om te functioneren, waarbij hij willekeurig hele beurten verspilt. Hoewel het de game extreem moeilijk zal maken, voegt het ook veel unieke dialogen en specifieke situaties toe die de modus speciaal maken.

Er is geen beloning voor deelname aan de Draconische Quest-uitdagingsmodi. Ze bestaan ​​om slechts een beetje optionele old school toe te voegen Dragon Quest uitdaging. Het zou op prijs zijn gesteld als het voltooien van het spel met een of meer van deze actieve modi de speler zou belonen met iets in New Game Plus.

New Game Plus is ook iets dat heel raar wordt afgehandeld in Definitive Edition. Als je overschakelt naar de 2D-modus, worden al je statistieken en uitrusting overgedragen en kun je vanaf het begin van het verhaal beginnen. Er is technisch gezien geen New Game Plus-modus, maar dit is een interessante en nieuwe benadering die een neveneffect is van hoe het spel was geprogrammeerd.

Er is veel geschreven over Koichi Sugiyama's muziek voor de franchise. Naar mijn mening zijn zijn simplistische en Disney-achtige composities zeer repetitieve en generiek klinkende grillige fantasiemuziek. Definitive Edition verbetert dingen door de orkestrale versies te gebruiken, maar je moet om te beginnen al van zijn muziekstijl genieten.

Sugiyama belt het op, met tonnen van de muziek die uit het verleden is hergebruikt Dragon Quest spellen. De man is 90 jaar oud; Van hem kan niet worden verwacht dat hij meer creëert, en zijn beste werk ligt al lang achter hem. Hij is te ver in zijn wegen om op dit punt in zijn leven geïnspireerd te raken, en de serie zou beter af zijn zonder dat hij vooruitgaat.

Een JRPG kan worden verhoogd als het geweldige muziek heeft. Dragon Quest XI is al een prachtig spel, en als het muziek zou hebben met wat persoonlijkheid en passie erachter, zou het een meesterwerk zijn. Muziek is belangrijker dan graphics in een JRPG. Er zijn talloze 8- en 16-bits JRPG's die nog steeds leuk zijn, en veel daarvan heeft te maken met hoe de muziek ons ​​kan boeien.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition is een uitstervend ras van turn-based JRPG. Op een dag kan het volgen final fantasy en word een nieuwe serie actiegames. Een partij op deze manier aansturen, betekent ze strategisch aansturen in je eigen tempo. Weigeren om te veranderen is een van de laatste en grote vrijheden die we als soort kunnen genieten en dit is wat Dragon Quest XI nastreeft.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition is beoordeeld op PlayStation 4 Pro met een code van Square Enix. U kunt aanvullende informatie vinden over het beoordelings-/ethiekbeleid van Niche Gamer hier.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop