Nieuws

Hoe speel je de Fighter-klasse in Dungeons & Dragons 5E

Vechters zijn een klassieker Dungeons & Dragons klas. Zij zijn de krijgers en ridders die met hun hoofd in de strijd stormen, degenen die op hun lichaam en hun fysieke kracht vertrouwen om te overleven, wat de wereld hen ook te bieden heeft.

Terwijl Fighters vaak worden gestereotypeerd als een eenvoudige melee-klasse, is de Fighter in D&D 5e editie is zeer veelzijdig. De vaardigheden die je selecteert, kunnen je jager langs veel verschillende paden leiden, van een gespierde tank die rechtstreeks in de strijd kan duiken tot een magische krijger die tijdens een gevecht spreuken kan uitspreken. Van een alleskunner tot een gefocuste krachtpatser: Fighters lopen over van potentieel.

Wilt u meer weten vóór uw eerste campagne? Hier leest u hoe u als vechter kunt spelen Dungeons & Dragons 5E.

Kies je vechtstijl en krijgsarchetype

Hoe je je Fighter speelt, hangt sterk af van twee elementen: de vechtstijl die je kiest op je eerste niveau en het Martial Archetype dat je kiest op het derde niveau. Beide beslissingen hebben invloed op de vaardigheden die je krijgt en stellen je dus in staat verschillende rollen binnen een groep te vervullen.

Als pure schade jouw ding is, probeer dan de vechtstijl 'Duelleren' te combineren met het krijgsarchetype 'Champion'. Deze combinatie levert Vechters twee bonusschade op bij het hanteren van één wapen. Dan krijg je op niveau drie de vaardigheid 'Verbeterd kritisch' waarmee je een kritieke treffer kunt scoren bij een worp van 19 of 20, waardoor je kans op een verwoestende klap enorm wordt vergroot.

Als je echter wilt dat je vechter wat feestverbeteringen biedt, probeer dan de vechtstijl 'Bescherming' en combineer die met het krijgsarchetype 'Battle Master'. Wanneer je niveau drie bereikt, kun je het moeilijker maken om je bondgenoten te raken. Manoeuvres die worden gegeven door de eigenschap 'Gevechtssuperioriteit' vergroten ook de aanvalskracht van je bondgenoten, waardoor je Vechter in alles behalve naam kan fungeren als ondersteuningsklasse.

Als je zin hebt om wat magie aan je arsenaal toe te voegen, probeer dan het krijgsarchetype ‘Eldritch Knight’. Dit geeft je toegang tot verschillende spreuken en de mogelijkheid om een ​​band op te bouwen met je wapen, zodat je het in een oogwenk kunt oproepen. Het is voor beide behoorlijk handig D&D gevechten, evenals mogelijkheden voor rollenspellen buiten het slagveld.

Hoe speel je een vechter?

Kerkers en drakenvechter

Net als alle D&D Tijdens de lessen wordt een groot deel van je rollenspel bepaald door de achtergrond die je hebt en het soort personage dat je prettig vindt om te spelen. Als het gaat om karakterontwikkeling, voel je dan niet beperkt door de stereotiepe kracht van de Fighter. Je vechter kan van alles en iedereen zijn, van verlegen tot extravert, leergierig tot lomp.

Ga tijdens gevechten naar posities waar je tegenstanders kunt beschadigen, andere groepsleden kunt beschermen en vijanden buiten het aanvalsbereik van je bondgenoten kunt houden. Dit geldt vooral als je gezelschap spellcasters heeft, die traditioneel een lage gezondheid hebben en schade moeten vermijden door spreuken uit te spreken met een concentratievereiste.

Als je het Eldritch KnightMartial Archetype gebruikt, moet je ook in gedachten houden welke spreuken concentratie vereisen. Als je een van deze spreuken wilt behouden, zul je een manier moeten vinden om uit de strijd te komen en te voorkomen dat je magie wordt onderbroken.

Hoewel je meer schade kunt oplopen dan andere klassen, ben je niet onoverwinnelijk. Op vroege niveaus betekent je kleine gezondheidspool dat je maar een paar geluksslagen nodig hebt om je neer te halen. Probeer te voorkomen dat je omsingeld wordt. Onthoud dat terugtrekken altijd een optie is. Als je denkt dat je de kansen die voor je liggen niet kunt overwinnen, is het gebruik van een Disengage-actie om naar een veilige locatie te gaan altijd een haalbare strategie.

Speel altijd op basis van je sterke punten, vooral op vroege niveaus waar elke bonus telt. Als je bijvoorbeeld de vechtstijl 'Boogschieten' kiest, probeer dan indien mogelijk het gebruik van slagwapens te vermijden om er zeker van te zijn dat je bij elke aanval je bonus krijgt.

Gebruik Action Surge en Second Wind

Dungeons and Dragons-actiegolf

Vechters krijgen ‘Second Wind’ op het eerste niveau en ‘Action Surge’ op het tweede niveau. Met Second Wind kun je één keer per rustpauze snel genezen, iets dat van pas kan komen als je overspoeld wordt met vijanden.

Met Action Surge kun je één keer per rust een extra actie uitvoeren. Dit kan op veel verschillende manieren worden gebruikt, afhankelijk van de situatie waarmee u te maken heeft. Als je denkt dat een wezen gevaarlijk is maar een lage gezondheid heeft, kun je Action Surgeto-aanval twee keer gebruiken. Als je denkt dat een vijand van dichtbij sterk is, kun je je Action Surge gebruiken om een ​​extra Dash-actie uit te voeren, waardoor je hem kunt aanvallen en vervolgens snel buiten het aanvalsbereik kunt komen.

De Fighter is een zeer veelzijdige klasse die, met de juiste keuzes, vele rollen in een groep kan spelen. Terwijl je speelt, ontdek je een speelstijl die bij jou, je personage en je groep past, en zul je nieuwe en creatieve manieren vinden om je vaardigheden en acties te combineren, en nieuwe te verwerven naarmate je een hoger niveau bereikt.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop