REVIEW

De annulering van The Last Of Us Online is een teken dat de multiplayer aan het uitsterven is

Ezgif 5 257c9824f6 5214 E1685349651281 1069239

The Last Of Us Online – zou Factions 2 beter zijn geweest? (Foto: Sony)

Een lezer maakt zich zorgen over traditionele multiplayer-modi, zoals De laatste van ons: Facties worden afgebouwd ten gunste van live-servicetitels.

De algemene ontvangst van de annulering van The Last Of Us Online is positief geweest. Verrassend genoeg, gezien de hype voor de game. Maar zouden mensen het zo feestelijk vinden als het spel Factions 2 was? Ik zal uitleggen waarom ik erg teleurgesteld ben en bang ben voor de toekomst van multiplayer-games in het algemeen.

Er is een groeiend stigma tegen live servicetitels, ook wel games as a service (GAAS) genoemd. Ze zijn afgeleid van het gratis te spelen model en zijn uitsluitend ontworpen om inkomsten te genereren en de betrokkenheid te vergroten. Sommige studio's pakken dit model anders aan, zoals Bungie, die de volledige prijs voor een game vraagt. Het resultaat is dat de verwachting nog groter is, wat zelfs nog ernstiger gevolgen kan hebben. Sea Of Thieves is een ander voorbeeld, dat bij de release kaal was, maar extra inhoud op een meer traditionele manier benaderde.

Er zijn tal van voorbeelden die ernaar streefden live-service te zijn, maar bij de lancering niet over de nodige inhoud beschikten. Halo Infinite is er één, die nu in fantastische vorm verkeert en spelers heeft zien terugkeren. Is een langere ontwikkeltijd daarom het antwoord? Ik zou graag willen denken van niet.

Als ik nadenk over de multiplayer-games waar ik de afgelopen jaren van heb genoten, werd ik het niet beu om dezelfde kaarten in Call Of Duty 2 te spelen. Ik wenste niet dat ik een nieuwe skin had om het Halloween-seizoen te vieren. Toegegeven, de normen zijn veranderd, maar het principe van het creëren van een goed, leuk multiplayer-spel is dat niet. Als je dat aspect vastlegt, valt de rest op zijn plaats. Als ik het me goed herinner, was het Modern Warfare 2 dat voor het eerst nieuwe kaarten introduceerde. Ik denk niet dat dit ooit is gedaan om te voorkomen dat de spelersbasis zich gaat vervelen. Nee, het was de goede oude Bobby Kotick die de fanbase beroofde voor meer geld.

Tijdens de lockdown was Warzone mijn favoriete tijdverspiller. Ik kan me niet herinneren dat ik ooit hoopte dat ze het stadion zouden opblazen om mij te vermaken. Toegegeven, het zou veel gekost hebben om mij uit dat verdomde spel te verwijderen. Mijn punt is dat de game boeiend genoeg was zonder dat er nieuwe inhoud nodig was. Ik ben echter waarschijnlijk de slechtste klant van Activision. Ik heb maar een paar wapens en een Rambo-skin gekocht. Maar dat is het gratis te spelen model voor jou. Er zullen gamers zijn die goddeloze hoeveelheden geld uitgeven en freeloaders zoals ik die misbruik maken van hun vrijgevigheid.

Factions was de multiplayer-modus voor de PlayStation 3- en 4-versies van The Last Of Us, hoewel deze werd verwijderd voor The Last Of Us Part 1 op PlayStation 5 en pc. Ik denk dat de meesten die Factions speelden het erover eens zijn dat het een leuk multiplayer-spel was. Het deed niets bijzonders, maar zette de hoofdthema's van de singleplayer-ervaring op competente wijze voort. Het feit dat Naughty Dog het vervolg The Last Of Us Online noemde, suggereert dat het een bonafide live-servicetitel was, en mogelijk zelfs gratis te spelen. Ik voel hun verklaring op Twitter was overdreven en het uitschakelen van opmerkingen nogal ruggengraat. Ik denk dat enige opbouwende kritiek gerechtvaardigd was.

Ik kan niet voor iedereen spreken, maar het enige dat ik wilde was een vervolg op Factions. Deze constante druk om de betrokkenheid te vergroten zou niet van toepassing moeten zijn op alle vormen van multiplayer. Niet elk multiplayerspel hoeft je leven over te nemen. Ik vind het ironisch dat Bungie als adviseur werd gebruikt hun eigen hachelijke situatie. De trieste realiteit is dat het mensen hun baan heeft gekost, dus het zou ongepast zijn om verder commentaar te geven.

Mijn oprechte angst is dat de multiplayer aan het uitsterven is, vanwege deze obsessie om de volgende Fortnite te willen zijn. Zal de volgende Gears Of War bezaaid zijn met microtransacties en worden bekritiseerd als er geen constante stroom aan nieuwe inhoud is? Deze honger naar nieuwheid verpest de multiplayer. Dat is geen domper op live-servicetitels, maar gamers hebben maar een beperkte hoeveelheid tijd om aan gamen te besteden. Het zal uiterst moeilijk worden om de populairste titels te onttronen.

Hoewel ik begrijp dat sommige gamers de uitleg van Naughty Dog accepteren, twijfel ik aan hun eerlijkheid. Ik kan me voorstellen dat deze zelfde mensen als eerste in de rij zouden staan ​​om Factions 2 te kopen. Mijn boodschap aan de ontwikkelaars is simpel: bouw een goed multiplayer-spel en kijk wat er gebeurt. Wees duidelijk tegenover uw doelgroep wat het spel is en bied realistische verwachtingen van wat de toekomst brengt.

Ik kan alleen maar hopen dat Naughty Dog opnieuw zal bekijken wat ze hebben gemaakt en het passend acht om het uit te brengen als een ouderwetse multiplayer-game.

Door lezer Anon

 

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop