PS4PS5

Marvel's Spider-Man Remastered: substantiële verbeteringen vs PS4 Pro – plus ray tracing bij 60 fps

Terwijl Spider-Man: Miles Morales een belangrijke lanceringstitel was voor PlayStation 5, is de next-gen remaster van het eerste uitje van de webslinger de moeite van het bekijken waard. Dit is niet alleen de PS4 Pro-versie die met een hogere resolutie werkt: er zijn een heleboel visuele verbeteringen van nieuwe middelen, verfijnde verlichting en natuurlijk de toevoeging van hardware-versnelde ray tracing. Een recente patch heeft inderdaad ondersteuning voor RT toegevoegd met 60 frames per seconde – een verbetering die aanwezig is op beide Spider-Man-titels die beschikbaar zijn voor PS5. Ontwikkelaar Insomniac heeft ook het probleem opgelost van het overbrengen van opgeslagen gegevens vanuit de originele PS4-game, waardoor dit een uitstekende manier is om het verhaal voort te zetten als je de game nooit hebt uitgespeeld.

Ondanks de fundamenten van de laatste generatie zijn de boosts van PlayStation 5 indrukwekkend. De originele PS4 Pro-versie is gericht op 30 frames per seconde met dynamische resolutieschaling van gemiddeld ongeveer 1584p - temporele injectie wordt vervolgens gebruikt om een ​​schoon beeld te leveren wanneer het wordt afgespeeld op een 4K-scherm. Op PS5 zijn er drie verschillende visuele presentaties: de kwaliteitsmodus verhoogt dit meestal tot een volledige native 4K-uitvoer, hoewel dynamische resolutieschaling van kracht is en in het ergste geval kan dalen tot bijna 1512p-niveaus. In de prestatiemodus streeft de game naar een resolutie van bijna 4K, maar met agressievere DRS, wat resulteert in een daling tot 1440p. De kwaliteit houdt echter stand, niet in de laatste plaats dankzij dezelfde tijdelijke injectietechnologie die zo goed werkte op de systemen van de laatste generatie.

Dit alles maakt de nieuwe raytraced-prestatiemodus nog interessanter. Hoeveel hit is er nodig om hardware-RT te leveren met 60 frames per seconde? Welnu, het gaat om meer dan alleen een resolutieverlaging, maar het volstaat te zeggen dat het DRS-venster naar beneden is aangepast – ondergrenzen kunnen een minimum van 1080p bereiken, maar het overgrote deel van de ervaring speelt zich af in de richting van een 1440p bovengrenzen. Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat dezelfde statistieken gelden voor Miles Morales, die ook dezelfde drie presentatiemodi krijgt. In feite is het PS5-effect behoorlijk opmerkelijk: in vergelijking met PS4 Pro krijg je twee keer de framesnelheid, plus hardware ray tracing met slechts een klein kapsel op resolutie.

Lees meer

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop