MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIE X/S

Metacritic implementeert 36 uur vertraging in gebruikersrecensies bij de lancering van de game, na lage gebruikersscores van The Last Of Us Part II

Metacritic

Metacritic heeft een respijtperiode van 36 uur ingesteld op gebruikersrecensies voor videogames, schijnbaar ingegeven door de vermeende bomaanslag op The Last Of Us Deel II.

Metacritic's gebruikersrecensies verifiëren niet of een gebruiker een game heeft voltooid of gespeeld. In februari een gebruiker van Reset Era orkestreerde de recensiebombardementen of AI: de Somnium-bestanden, vanwege de wrok van de gebruiker met de inhoud van het spel.

Hoewel de exacte motivatie nooit duidelijk was, beweerde de gebruiker aanvankelijk dat ze het specifiek deden om te bewijzen hoe gemakkelijk het was om een ​​gebruikersscore op Metacritic te manipuleren, daarbij verwijzend naar hoe Warcraft III: opnieuw klaar werd de spel met de laagste score op Metacritic.

Een ander dergelijk spel dat de aandacht had gevestigd op het gebruikersrecensiesysteem van Metacritic was: The Last Of Us Deel II. Ondanks veel lof van recensenten en critici, verachtten sommige spelers het spel schijnbaar.

Dit kan zijn gemotiveerd door grote tussenfilmpjes uit de game lekkende, waardoor velen het gevoel hadden dat het spel een onbevredigende conclusie zou hebben. Na de release en zelfs in de context werd dit alleen maar erger.

Na de lancering van de game op 19 juni begon de gebruikersrecensiescore van de game met een gemiddelde van 3.3 op 10 uit meer dan 16,000 gebruikersrecensies in de eerste 24 uur. Vanaf 18 juli groeide dit uiteindelijk tot 5.5 van de 10 van meer dan 127,000 gebruikersrecensies [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Een petitie waarin Naughty Dog wordt gevraagd om "Maak de verhaallijn van The Last Of Us Part II opnieuw" gelanceerd eind juni, die werd voltooid en nu zit op over 55,000 handtekeningen.

Het is heel goed mogelijk dat sommige gebruikersrecensies zijn ingediend om andere redenen dan het delen van hun mening over het spel; als een daad van protest of kwaadwilligheid.

Deze kunnen bestaan ​​uit bezwaar maken tegen het zogenaamd progressieve of politiek links georiënteerde verhaal van de game, bezwaar maken tegen de vermeende (maar onbewezen beweringen van) het wegjagen van voormalig creatief directeur en schrijver van Naughty Dog, Amy Hennig, beschuldigingen van een vijandige werkomgeving en buitensporige crunch-time, of gewoon meedoen met de spot.

Evenzo is het ook heel goed mogelijk dat enkele positieve gebruikersrecensies op Metacritic zijn ingediend om de negatieve gebruikersrecensies tegen te gaan.

Degenen die van het spel genoten, hadden meerdere accounts kunnen aanmaken om het spel te "verdedigen", of het spel prijzen omdat het de industrie zogenaamd in een bepaalde richting duwt met een hittitel, ondanks dat ze het spel nooit zelf hebben gespeeld.

Er zijn claims dat sommige gebruikersrecensies zijn verwijderd (met beschuldigingen die voortkomen uit vermeende screenshots van de totale beoordelingsscore die is gedaald.

Archief van de pagina op het moment van schrijven toont alleen het aantal gebruikersrecensies dat in de loop van de tijd toeneemt; bar een exemplaar waar het beweerde dat er geen beoordelingen waren. We denken dat het laatste het meest waarschijnlijk een technisch probleem is, zonder bewijs van het tegendeel.

Nu hebben gebruikers onlangs uitgebrachte titels opgemerkt, zoals: Geest van Tsushima, voorkomen gebruikersrecensies gedurende de eerste 36 uur. In het gebruikersbeoordelingsgebied wordt in plaats daarvan een bericht weergegeven met de vermelding "Besteed wat tijd aan het spelen van het spel. Kom terug om het te bekijken vanaf 12 juli om 00 uur PST.De game werd gelanceerd op 17 juli.

Een metacritische woordvoerder vertelde: Engadget “We hebben onlangs de 36 uur wachttijd voor alle gebruikersrecensies in onze gamessectie geïmplementeerd om ervoor te zorgen dat onze gamers de tijd hebben om deze games te spelen voordat ze hun recensies schrijven. Deze nieuwe wachtperiode voor gebruikersrecensies is uitgerold in de Games-sectie van Metacritic en was gebaseerd op gegevensgestuurd onderzoek en met de input van critici en experts uit de industrie.

Of dit "valse beoordelingen" na de respijtperiode zal voorkomen, is niet bekend. Sommigen op sociale media waren kritisch over de acties van Metacritic en beschuldigden hen van het 'beschermen' van grote uitgevers die de verkoop van games op de lanceringsdag willen maximaliseren.

Ter vergelijking (en zoals Engadget opmerkt) laat Steam zien hoe lang een gebruiker de game heeft gespeeld in hun recensies, evenals het markeren van tijdsperioden van abnormaal hoog of laag gebruikersbeoordelingsscores.

Wat denk je? Geluid uit in de reacties hieronder!

Afbeelding: Metacritic

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop