Nieuws

Eén aspect van Cyberpunk 2077 kan games zoals Fallout, The Elder Scrolls interessant maken

Nu er meer dan een half jaar verwijderd is van de releasedatum van de game, Cyberpunk 2077 heeft na de lancering een zeer tumultueuze ontwikkeling doorgemaakt. CD Projekt Red heeft voorafgaand aan de lancering te kampen gehad met een overhaaste ontwikkelingspijplijn, talloze storingen en prestatieproblemen na de lancering, waarbij de studio zelf werd aangevallen door een ransomware-hack, naast verschillende andere controversiële gebeurtenissen na 10 december 2020. Ondanks alle controverses en alle dingen die dat met zich meebrengt Cyberpunk 2077 uiteindelijk verkeerd deed, deed de game zelf veel dingen goed als een RPG in de open wereld. Een aspect dat vooral door critici en fans werd geprezen, waren de openingstijden van de game.

Afgezien van de proloog komen de avonturen van V in Night City nooit helemaal overeen met de aanloop naar The Heist en het korte maar meeslepende oorsprongsverhaal/verhalen van hun personage. Het ervaren van de reis naar Night City door de ogen van een Nomad/Corpo/Street Kid was een meeslepende opening voor Cyberpunk 2077. In de beginuren werd tegelijkertijd rekening gehouden met de beslissingen van spelers tijdens het rollenspel, terwijl ze ook op de juiste manier werden geïntroduceerd in de cyberpunkwereld waarin ze voor het eerst terechtkwamen. Zelfs als de rest van het spel niet overeenkomt, The Elder Scrolls or Fallout zou een soortgelijk interessant ontwerp moeten gebruiken wanneer hij voor de eerste keer in een nieuwe Bethesda-wereld springt.

VERWANT: The Witcher 3 DLC legt een onmogelijke lat voor Cyberpunk 2077

Opzij zetten de rest van Cyberpunk 2077, dat zeker zijn ups en downs heeft om verschillende redenen was er niet veel kritiek op de game gericht op de proloog. De verhaal- en missiestructuur was grotendeels lineair, maar was wel afgeleid van de keuze van de spelers voor hun levenspad; de keuze van de achtergrond/afkomst die spelers aan het begin van het spel maken. Nomaden ontsnappen uit hun voormalige clan om werk te vinden in de stad, Street Kids keren terug naar Night City na een korte periode in een andere stad, en Corpo-spelers verwerken een interne vete in Arasaka. Elk creëert een heel ander achtergrondverhaal voor V, de hoofdpersoon, grotendeels gebaseerd op de keuzes van de speler voorafgaand aan de overval.

CD Projekt Red's poging om de keuze voor het bouwen van een tafelbladachtig personage aan het begin vast te leggen Cyberpunk 2077 is prijzenswaardig, zelfs als dat zo is relatief eenvoudig naast de Cyberpunk TTRPG. De mogelijkheid om een ​​zekere mate van RPG-achtige keuze op te nemen die een rol speelt in het hoofdverhaal, helpt spelers onder te dompelen in de wereld, en dat is waar elke RPG naar streeft, tenminste op een basisniveau. Ook al zijn er na de proloog niet veel momenten waarin het levenspad van een speler wordt beschreven (afgezien van bepaalde dialoogkeuzes), doet de introductie fantastisch werk om spelers het gevoel te geven dat hun keuze van herkomst er toe doet in Cyberpunk 2077.

Ironisch genoeg lijken Bethesda RPG’s bijna de tegenovergestelde dynamiek: Games zoals Skyrim or Fallout 4 hebben zeer lineaire introducties in hun respectievelijke spelwerelden, waarbij zelden sprake is van spelerskeuze buiten de personagemaker zelf. Er zijn heel weinig verhaalmogelijkheden voor spelers om de zaken tijdens de proloog op een andere manier op te vatten, althans niet op de manier waarop Cyberpunk 2077's begin verandert afhankelijk van de keuze van het levenspad. Het bepalende verschil tussen games zoals The Elder Scrolls/Fallout en Cyberpunk 2077 is de proloog is veel korter. SkyrimVooral de opening van de game duurt minder dan een uur voordat spelers de wereld vrijelijk kunnen verkennen.

Spelers kunnen onder andere rollen spelen als lid van de Thieves Guild, een student aan het College of Winterhold, een huurmoordenaar in The Dark Brotherhood, mogelijk voordat ze zelfs maar ontdekken dat ze de Dragonborn zijn. Het openingssegment voor Skyrim doet het bijzonder goed om de wereld en het hoofdverhaal op te zetten, maar houdt geen rekening met enige mate van spelerskeuze of -opbouw, behalve het doorgeven van commentaar op de race van hun personage. Cyberpunk 2077 is nog steeds sterk afhankelijk van de hoofdmissie na de proloog voordat spelers de zijmissies echt kunnen verkennen en uitvoeren. Wanneer spelers daadwerkelijk aan de slag gaan Cyberpunk 2077'zijmissies, zeer weinigen van hen komen overeen met sommige van Skyrim's beste side-quests.

VERWANT: Cyberpunk 2077 moet in de herfst van 2021 all-in gaan

Echter, Cyberpunk 2077's innovatieve implementatie van karakteropbouw en oorsprong die rechtstreeks in het hoofdverhaal worden ingevoegd, is iets dat Fallout en The Elder Scrolls games zouden ook moeten gebruiken. Fallout 4De karakteroorsprong en opening van de personages zijn grotendeels statisch, aangezien spelers altijd op zoek zullen zijn naar hun kind nadat ze Vault 111 hebben verlaten. Bethesda zou zeker een vergelijkbare keuzegestuurde selectie van openingen kunnen inbouwen voor de volgende Fallout/The Elder Scrolls spel, waarbij rekening wordt gehouden met het achtergrondverhaal, de klasse of het ras van een speler om te bepalen hoe de opening van het spel verloopt. Een Khajiit in The Elder Scrolls zal een duidelijk andere oorsprong hebben dan een Nord of Argonian.

Overweeg enkele van de meest populaire mods voor games zoals Skyrim or Vergetelheid Als het gaat om het starten van de speler in een compleet nieuwe setting, zou het logisch zijn als Bethesda zou experimenteren met meer verhaalkeuze. Rollenspel zou al vroeg centraal staan ​​in de ervaring van een speler, in tegenstelling tot het samenbrengen van alle spelers in één specifieke proloog, die zich vervolgens vertakt naar de vrijheid van de speler. Leuk vinden Cyberpunk 2077Deze games zouden de vroege momenten nog steeds kunnen samenbrengen in een enkelvoudig verhaalpunt als The Heist, maar Bethesda-games staan ​​erom bekend de nadruk te leggen op de vrijheid van spelers. Diezelfde mate van maatwerk zou vanaf het begin kunnen worden geïmplementeerd Fallout/The Elder Scrolls games.

MEER: Starfield en The Outer Worlds 2 kunnen dezelfde ruimte innemen

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

controleer ook
Sluiten
Terug naar boven knop