Zoals lanceringen gaan, was Outriders een doozy.
Strikt genomen is Outriders geen live-servicegame. Er is niet veel op het gebied van “eindspel”-inhoud, er zijn geen microtransacties (!) en de campagne kan volledig in singleplayer worden gespeeld. Het voorbehoud is natuurlijk – een die schreeuwde om ontwikkelaar People Can Fly deze week vierkant in zijn reet te bijten – is dat het, ondanks alle mitsen en maren, net zo goed een live-service had kunnen zijn, aangezien de servers op dat moment kapot gingen het ging live en niemand kon het verdomd spelen.
Voor drie – drie! – hele dagen was Outriders in wezen onspeelbaar. 72 uur lang zaten spelers over de hele wereld geduldig (of als je, zoals ik, iets minder zen bent over dit soort dingen: ongeduldig), wachtend tot het “Authenticating” veranderde in “Inloggen!” om... nou ja, iets te worden. Iets.