XBOX

PS5 DualSense-controller genereert haptische feedback van in-game geluiden Anthony PuleoGame Rant - Feed

dualsense-ps5-controller-2720370

Wanneer de PS5 DualSense werd onthuld, was een van de meer intrigerende kenmerken de toevoeging van haptische feedback. Simpel gezegd betekent dit simpelweg dat de controller een rumble-functie zal hebben, maar de DualSense's haptische feedback zal veel geavanceerder zijn dan alles wat gamers op dit moment gewend zijn.

Een recente technische handleiding heeft meer informatie onthuld over de DualSense, inclusief de mogelijkheden ervan om ontwikkelaars te helpen games te maken. PS5 games zijn bedoeld om de zintuigen van veel spelers te stimuleren, en deze nieuwe tool zal zelfs onervaren ontwikkelaars helpen meeslepende ervaringen te creëren via haptische feedback van DualSense.

VERWANT: Gerucht: volgende PS5-evenementdatum, lanceringsgames gelekt

Sony beweert dat het een “haptische trillingsgolfvorm-ontwerpomgeving” heeft gecreëerd die automatisch gerommel creëert patronen voor de DualSense gebaseerd op in-game audio. Met deze tool kunnen ontwikkelaars zelfs met kleine teams en zonder veel ervaring op dat werkgebied haptische feedback toevoegen.

ps5-dualsense-controller-met-ps5-logo-1-2908111

Net als haptische feedback zelf valt nog te bezien hoe impact dit zal hebben op de game-ervaring, maar dit zou ontwikkelaars veel opties moeten geven bij het ontwerpen van hun games. Zachte geluiden kunnen ervoor zorgen dat de besturing zachtjes trilt, misschien alleen in specifieke delen van de controller, terwijl luidere geluiden zoals explosies in games plotselinge en intense trillingen in de greep van de speler kunnen veroorzaken. Wanneer gecombineerd met de adaptieve triggers van de DualSensezouden spelers een grotere onderdompeling moeten voelen omdat hun tastzin net zo sterk wordt gestimuleerd als hun zicht en gehoor.

Uiteraard zullen ontwikkelaars die besluiten een stap verder te gaan en elke trilling in een game aan te passen aan het moment, zeker in staat zijn om boeiendere ervaringen te creëren, maar de opname van deze functie betekent dat hoogstwaarschijnlijk bijna elke PS5-game gebruik zal maken van van haptische feedback. Als het echt zo gemakkelijk te gebruiken is als Sony beweert, zou het voor ontwikkelaars niet zo logisch zijn om deze functie over te slaan, zelfs als ze hun game op meerdere platforms uitbrengen. Hopelijk resulteert dit in een overall verhoging van de kwaliteit van games op de PS5 als geheel.

Het is interessant om te bedenken dat een controller ontwikkelaars zoveel kracht kan bieden, en het zal zelfs nog interessanter zijn om te zien hoe dit werkelijk de game-ervaring beïnvloedt. Spelers willen weten of haptische feedback echt een groot probleem zal zijn of niet, maar ze zullen tot dit moeten wachten feestdagen voor de PS5.

PS5 verschijnt deze feestdagen.

MEER: UPDATE: PS5 is volgens Ubisoft niet achterwaarts compatibel met PS3, PS2 of PS1

Bron: Sony

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop