PCTECH

Resident Evil 7 was een masterclass in survival-horror

met Inwoner kwaad dorp Omdat het momenteel in de hoofden van gamers over de hele wereld zit, en terecht, is het des te belangrijker om te onthouden wat deze klassieke, wereldberoemde survival-horrorserie heeft geleid tot waar het nu is. Om eerlijk te zijn kun je de originele ideeën voor de game helemaal terugvoeren tot de begindagen van de videogames zelf, maar directer is het Resident Evil 7 waar het komende nieuwste hoofdstuk van de serie het meeste aan te danken heeft, evenals aan vele andere moderne survival-horrorspellen.

Resident Evil 7 is een masterclass-ervaring in survival-horror die op sierlijke wijze enkele ideeën van andere moderne horrorgames combineert met de conceptuele pijlers van het genre die vele jaren geleden werden gesmeed, en er ook een paar van zijn eigen elementen in vermengde – allemaal met groot succes. Met zo'n veelzijdige survival-horror-ervaring die zoveel geweldige dingen te bieden heeft die de interesses van zo'n grote verscheidenheid aan gamers aanspreken, kan het moeilijk zijn om in te zoomen op slechts een paar dingen die de game echt boven zoveel van zijn verwachtingen verheffen. tijdgenoten, maar een spel van dit kaliber verdient het zeker om erkend te worden voor wat het is en herinnerd te worden – dus laten we het eens proberen.

Resident Evil 7 bracht veel nieuwe ideeën in de serie in een tijd waarin de serie het meest nieuwe ideeën nodig had. Nooit eerder in de levensduur van de Resident Evil -serie hadden fans van het oorspronkelijke handjevol games zoveel vertrouwen en interesse in de franchise als geheel verloren. Met de eerste 3 wedstrijden en Veronica-code vrij streng zijn met hun survival-horror-formaat, en de beweging naar actie wordt in een hogere versnelling gezet met de Resident Evil 4, het was slechts een kwestie van tijd voordat de oorspronkelijke fans die de serie zo lang hadden gesteund, zouden afhaken, en dat deden ze ook. Ik weet het omdat ik een van hen was.

Terwijl Resident Evil 4 was een geweldig actiespel, het was zelden eng. Ondanks hoe revolutionair het in technische zin was voor actiegames, was er een nieuw traject voor de serie dat ermee was begonnen en dat verder zou evolueren met 5, en nog verder met 6, dat tegen die tijd feitelijk geen enkele gelijkenis vertoonde met de concepten van de originele games, afgezien van de naamgenoot en de karakters die de games gemeen hadden. Dit was prima voor de nieuwere fans RE4 had aangetrokken en vastgehouden 5 en 6, maar om welke reden dan ook besloot Capcom op een gegeven moment definitief dat ze die oude fans terug wilden. Er was dus een goede analyse nodig van wat de originele games zo goed maakte en wat fans van moderne horror in 2017 verwachtten.

Hoe die analyse ook werd uitgevoerd, het is duidelijk dat Capcom besloot de zaken op een zeer plotselinge, doelbewuste manier door elkaar te halen – in tegenstelling tot de langzame over-the-top actiegameplay die begon met de het uitbreken games en Resident Evil 4 dat leidde de serie langzaam naar waar het eindigde 6. 7 moest drastisch anders zijn en zich echt aansluiten bij zijn ideeën. Beperkte inventarisslots, een gespannen sfeer, een griezelige, mysterieuze setting en iconische schurken. Met het succes van horrorspellen zoals Geheugenverlies, Capcom moet zeker met horror hebben gezien wat destijds hot was, dus leenden ze dat basisframework en mengden ze die klassieke concepten uit de wortels van de serie.

inwoner kwaad 7

Vooral de setting was iets dat ook een elegante balans had tussen nieuw en oud. Het landelijke, afgelegen landhuis ergens in het zuiden van de VS was perfect. Terwijl het uiterlijk van het huis en de krankzinnige familie die het bewoonde voelde als een interessante terugkeer naar de Texas Chainsaw Massacre films, de interne werking van het huis en de belangrijkste gameplay-mechanismen leken meer op het originele spel dan welk spel dan ook sinds die paar originele. Geheime deuren, puzzels, verborgen ruimtes, voorraadbeheer en spanning die je met een kettingzaag kunt wegsnijden.

De familie Baker bracht ook een flinke dosis nieuwe energie mee, omdat hun krankzinnige, demonische gedrag hen allemaal onvoorspelbaar maakte en een absolute sensatie om mee om te gaan. Gedurende het spel zou de hoofdpersoon, Ethan Winters, op verschillende manieren met hen allemaal communiceren. Ze hadden allemaal hun dingen waardoor ze opvielen, maar toch behoorden ze heel duidelijk allemaal tot dezelfde familie. Jack, de patriarch van het huishouden, was natuurlijk zowel het opvallende personage als de terugkerende antagonist van het verhaal, en hij was een lust voor het oog, aangezien zijn bloeddorst hem naarmate het verhaal vorderde steeds meer een postmenselijk monster werd. en zijn staat van zijn bleef verslechteren.

Over het verhaal gesproken, Resident Evil 7's verhaal is een van de opvallende elementen. Net zoals de setting en gameplay veel vrijheden vergden bij de Resident Evil kennis om een ​​nieuwe lei te hebben, net als het verhaal zelf. Ons nieuwe heldenpersonage, Ethan, wordt uiteindelijk naar een geïsoleerd – en naar verluidt spookachtig – plantagehuis in het diepe zuiden geleid in een poging zijn vrouw Mia te redden, die zelf worstelt met een grensoverschrijdende bovennatuurlijke reeks problemen. Vanaf dat moment kent het verhaal enkele wendingen, maar het draait meestal om het vinden van Mia en het weghalen van jullie tweeën. Natuurlijk zijn de zaken lang niet zo eenvoudig, maar dat is de essentie ervan. Onderweg is de familie Baker het grootste obstakel voor Ethan, met voor de goede orde een paar monsters.

inwoner kwaad 7

Hier is misschien Resident Evil 7's zwakste gebied. Hoewel de schimmelmonsters die het vaakst in de lagere niveaus van het huis worden aangetroffen, voor goede schrik zorgen en goed ontworpen zijn, is dat ongeveer alles wat er in het spel zit buiten de bakkersfamilie, die meer op baasontmoetingen lijken dan op typische videogamevijanden. . Het is bijna alsof er zoveel moeite is gestoken in de bakkersfamilie, het perfectioneren van al hun persoonlijkheidskenmerken en het verfijnen van je ontmoetingen met hen, dat er niet veel tijd meer overbleef om meer monsters te ontwerpen. Het staat het genieten van het spel niet in de weg, en je zou kunnen zeggen dat dit wordt gecompenseerd door het feit dat de Bakers zo geweldig zijn als zij, maar het is het vermelden waard omdat geen enkel spel perfect is.

Resident Evil 7 was om zoveel redenen belangrijk voor de serie en het survival-horror-genre. Het is het vermogen om ideeën over te nemen van wat werkte Resident Evil al zo lang terwijl we filterden wat niet klopte, is het de bereidheid om te leren van wat andere moderne horrorspellen goed deden, en natuurlijk de toevoeging van enkele frisse ideeën met de Bakers en een nieuwe, kwetsbaardere hoofdpersoon die de militaire ervaring mist van het STARS-team was een recept voor enorm succes. Velen beschouwen dit spel als een van – zo niet het – beste horrorspel aller tijden en daar is zeker een argument voor aan te voeren. Ik zou persoonlijk niet zeggen dat het de echte pijlers van het genre overtreft Silent Hill 2 or Klokkentoren, maar het komt zeker binnen redelijke afstand in een tijdperk waarin er voortdurend zoveel geweldige games uitkomen. Ongeacht waar u persoonlijk daarover staat, het is moeilijk om dat te ontkennen Resident Evil 7 is een geweldig spel.

Opmerking: de standpunten in dit artikel zijn die van de auteur en vertegenwoordigen niet noodzakelijk de standpunten van GamingBolt als organisatie, en mogen niet worden toegeschreven aan GamingBolt.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop