Nintendo

Review: Dodgeball Academia – Indrukwekkende presentatie, maar mist diepgang op het veld

Het is erg moeilijk om school aantrekkelijk te maken. Persona probeerde het, en Lego Harry Potter deed zijn best, maar over het algemeen waren we gewoon wil nooit naar school. Dodgeball Academy is er vanaf het begin tegen opgewassen, maar meeslepende gameplay had het terug kunnen brengen van de rand van gedwongen educatieve apathie. Helaas is het dat gewoon niet heel er.

Punten voor inspanning, dat wel. Dodgeball Academia is een geweldig uitziende game, met een prachtige cartoonachtige stijl die constant indruk maakt met zijn gelikte geanimeerde kleine bloesems, terwijl hij toch responsief aanvoelt, zoals een game absoluut moet. We denken dat de personages en de wereld een sfeer hebben die meer dan een beetje lijkt op die van Cartoon Network Oké KO serie, tot het punt dat we ons afvragen of de makers van de show misschien een woordje nodig hebben.

Dus wat is het verhaal? Hoofdpersoon Otto baant zich een weg door acht afleveringen aan verhalend, waarbij hij ballen in de gezichten van de tegenstander prikt voor alles wat hij waard is. Je verkent het terrein van Dodgeball Academia, verzamelt je team, brengt ze naar een hoger niveau en geeft ze accessoires - de gebruikelijke RPG-attributen. Helaas gaat dit allemaal gepaard met een ton eindeloze dialogen, tot het punt dat we na de eerste paar uur actief tussenfilmpjes begonnen over te slaan. Jammer als je wilt, maar we dagen vrijwel elke speler uit om niet hetzelfde te doen, gezien de relatieve banaliteit van de situaties en de enorme hoeveelheid downtime waar je gewoon door dialoogballon na dialoogballon tikt. Ja, het is een RPG en dialoog is te verwachten, maar dit had zeker op een meer gracieuze manier kunnen worden afgehandeld dan hier. We wilden gewoon naar het volgende stukje traversal, het volgende potje trefbal.

Het lijkt op dit moment dus verstandig om het daadwerkelijke spel van dodgeball te bekijken in een spel dat er volledig op is gebaseerd. Het is een beetje een allegaartje, helaas. Kijk, hoewel de spellen zelf snel en echt leuk zijn, zul je er veel spelen en vaker wel dan niet spelen ze vrijwel precies hetzelfde. De kernmechanica is bewegen, gooien en vangen, en elk van hen reageert; je gooit een bal met de 'Y'-knop (ingedrukt houden om een ​​krachtigere inspanning op te laden) en vang inkomende ballen met een goed getimede tik op 'A'. De timing voor de laatste is niet in het minst veeleisend en je zou, met wat oefening, de overgrote meerderheid van de gevechten uitzonderlijk gemakkelijk moeten vinden.

De game biedt je ook "Balltimate"-bewegingen die veel krachtiger en spectaculairder zijn, maar je zult niet echt genoodzaakt bent hen. Variatie wordt ingeprent in de heen-en-weer gameplay met vijanden die verschillende tactieken gebruiken, evenals trefbalvelden vol gevaren (of bevroren solide), maar over het algemeen blijven de wedstrijden veel van een veelheid - ontegenzeggelijk plezierig tot op zekere hoogte, maar gebrek aan in vloeibaarheid en bijna crimineel basic. Het ritme van de gevechten verandert naar onze smaak niet genoeg en het afzwakken van de gezondheid van je tegenstanders is gewoon te simpel.

Er zijn modifiers beschikbaar om het spel moeilijker of, verbijsterend, zelfs gemakkelijker te maken, wat een mooie concessie is aan de toegankelijkheid. Het is vermeldenswaard dat er hier ook een lokaal multiplayer-spel is - natuurlijk is het leuker dan tegen de computer vechten, maar over het algemeen blijft het simplistisch en traag - windjammers is daar in de eShop, dus ... speel dat voor een betere kijk op vergelijkbare gameplay.

De kaart, de ruimte waarin je wordt uitgedaagd door andere spelers (zoals de trainer in gevechten) Pokémon games) is zeer indrukwekkend en goed ingedeeld. Er zijn itemkisten en zijmissies om te ontdekken, en je verplaatsen is een makkie dankzij zowel de minikaart als een zeer snelle beweging waarbij je ritmisch op de 'A'-knop tikt om snel naar je bestemming te rollen. Teleurstellend is echter dat de minikaart niet werkt in gebouwen, waarvan sommige nogal groot en verwarrend zijn.

Esthetisch gezien is Dodgeball Academia een absolute traktatie - we hebben het gehad over de sterke karakterontwerpen, maar het is prachtig om naar te kijken. Met een vloeiende snelheid van 60 fps en barstensvol kleur, is de gamewereld zijn sterkste kant en dat is de reden waarom we ermee doorgingen, zelfs toen we genoeg hadden van de herhaling. We zouden zelfs zo ver gaan om te zeggen dat het een van de best uitziende Switch-games is die we ooit hebben gezien, zoals de betrouwbaarheid, consistentie en kracht van het ontwerp. De muziek is ook fantastisch, met pittige en verslavende oorwormen die elk gevecht bedekken.

Conclusie

Dodgeball Academia komt weliswaar op een nogal dwingende manier samen, maar we zijn kritisch over de onafhankelijke elementen waaruit dit pakket bestaat. Je zou kunnen merken dat je verstrikt raakt in de verhaallijn, wat mogelijk de andere tekortkomingen zou kunnen compenseren, maar we vonden het een beetje wegwerpbaar. Het is duidelijk dat er liefde in dit avontuur is gestoken en het is absoluut fantastisch om naar te kijken en naar te luisteren - we zouden alleen willen dat de centrale sport leuker was om te spelen en de dialoog niet zo eindeloos was. Je zou deze game meer kunnen waarderen als je verslaafd raakt aan de sleur, om zo te zeggen - gevechten zijn snel voorbij en levelen is altijd leuk - maar over het algemeen, als je niet bereid bent om rond te komen op pure esthetiek, wil je misschien ontwijken deze.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop