Nieuws

Skyrim Dev legt eindelijk het mysterie van de schatvos uit

Er is een al lang bestaande mythe onder Skyrim spelers die vossen je naar schatten leiden. Het blijkt dat dat gedeeltelijk waar is, maar niet omdat de vossen van Skyrim opzettelijk op die manier zijn gemaakt.

Geïnspireerd door het recente verhaal over de introductiewagen van Skyrim en de onbeweeglijke bij met dank aan voormalig Skyrim-ontwikkelaar Nathan Purkeypile, is een andere Skyrim-ontwikkelaar naar voren gekomen om eindelijk het mysterie van de schatvos op te lossen.

Joel Burgess was vroeger leveldesigner bij Skyrim, maar tegenwoordig leidt hij Capybara Games. Zijn verhaal over de schatvos van Skyrim is een charmant verhaal over hoe game-ontwikkeling moeilijk kan zijn, maar soms tot gelukkige ongelukken kan leiden.

Het blijkt dat Bethesda net zo verrast was als ieder ander om te horen dat vossen je naar schatten in Skyrim leiden. Kort na de eerste release van de game onderzocht Burgess het fenomeen en vond uiteindelijk het antwoord met de hulp van Jean Simonet.

Eerst moeten we iets begrijpen van de AI van de vos, die is afgestemd om altijd voor de speler te vluchten. Vervolgens moeten we begrijpen hoe NPC's hun eigen beweging bepalen in een game als Skyrim. Terwijl spelers prachtige vergezichten, kliffen en een bandietenkamp kunnen zien, zien NPC AI's een overlay van polygonen met daarin gecodeerde instructies. Deze overlay wordt "navmesh" genoemd en deze mesh wordt dichter naarmate u dichter bij een interessant punt komt.

Bezienswaardigheden in Skyrim kunnen van alles zijn, van het begin van een nieuwe zoektocht tot een willekeurige ontmoetingslocatie, maar over het algemeen hebben POI's in Skyrim ook dingen die de speler kan plunderen.

Zie ook: Skyrim: de 10 meest bruikbare alchemie-recepten

De AI van de vos probeert altijd de speler te ontvluchten, maar wanneer het een pad bepaalt, doet het dat op een manier die van navmesh naar navmesh gaat, niet in een rechte lijn.

"De Vos probeert niet 100 meter weg te komen - hij probeert 100 te krijgen" driehoeken weg," schrijft Burgess, verwijzend naar hoe navmesh-locaties verschijnen in de engine van Skyrim. "Weet je waar het gemakkelijk is om 100 driehoeken te vinden? De kampen/ruïnes/etc waar we de wereld mee bezaaid hebben, en gevuld met schatten om je ontdekkingstocht te belonen."

Vossen leiden je niet per se naar schatten, maar ze leiden je naar locaties die waarschijnlijk schatten hebben. Zo werd de mythe van de schatvos geboren. Waarschijnlijk het beste verhaal over de ontwikkeling van Skyrim dat we tot nu toe hebben gelezen, maar misschien zal dit een andere voormalige Skyrim-ontwikkelaar inspireren om een ​​nog groter verhaal te vertellen.

Vervolg: Cyberpunk 2077 Mod voegt gevolgen toe voor wat je draagt

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop