Nieuws

Skyrim-ontwikkelaar legt verhaal achter de schatvossen uit

Met een spel zo groot als Skyrim, is het geen verrassing dat er tijdens de kinderschoenen geruchten de ronde deden. Een populaire overtuiging die nooit veel bewijs had om het te ondersteunen, was dat: vossen kunnen de speler naar schatten leiden als ze werden gevolgd. Onverklaarbaar, velen ervoeren dit als waar, met vossen die hen naar gebieden leidden die vol waren met buit. Dit heeft spelers al geruime tijd in de war gebracht, en nu heeft een van de oorspronkelijke ontwikkelaars van het spel gewogen en uitgelegd waarom dit gebeurt. Het bleek dat het geen opzettelijke functie was, en in plaats daarvan werd veroorzaakt door een eigenaardigheid in de manier waarop de vossen waren geprogrammeerd.

Deze uitleg komt van Joel Burgess, hoewel hij andere ontwikkelaars noemt, zoals Jean Simonet, Jonah Lobe en Mark Teare, die hem helpen het antwoord te vinden. Het is slechts een van de vele interessante dingen over Skyrim dat fans bijna een volledig decennium leren na de release van de game.

GERELATEERD: Skyrim-speler doet gruwelijke ontdekking na 8 jaar met het spel

De basisverklaring voor de oorzaak van dit gedrag is hoe de game NPC's vertelt om te bewegen. het geheel van Skyrim's kaart is bedekt met een Navmesh, een raster van onzichtbare 3D-driehoeken die NPC's, monsters en dieren vertellen waar en hoe ze zich over de wereld moeten bewegen. In gebieden met veel vijanden, schatten en dingen om te doen, is de Navmesh gecondenseerd in tonnen kleinere driehoeken. Daarentegen zal de schaarse wildernis bestaan ​​uit minder en grotere driehoeken. De reden waarom vossen spelers naar schatten lijken te leiden, is omdat het pad dat ze nemen als ze wegrennen gebaseerd is op Navmesh-driehoeken in plaats van op de werkelijke afstand tot de speler.

Een andere manier om hiernaar te kijken, is door te denken aan de vos die probeert zo snel mogelijk 100 driehoeken van de speler weg te krijgen. Het zal altijd het meest optimale pad volgen om dit te doen, dus het zal de voorkeur geven aan gebieden met meerdere kleinere driehoeken (zoals: Skryimkampen en gebieden met hoge concentraties buit) in plaats van wildernis. Wanneer spelers een vos volgen, heeft deze de neiging om hen naar deze gebieden te leiden door puur toeval, omdat het toeval is dat deze dichtere gebieden een snellere manier zijn voor vossen om hun doel van 100 Navmesh-driehoeken te bereiken.

Burgess maakt duidelijk dat dit nooit een bedoelde functie was, en beschrijft het fenomeen als "een geval van echte gameplay die NIEMAND ontwierp uit de borrelende ketel van overlappende systemen." Spelers prijzen vaak Skyrim voor willekeurige gebeurtenissen waarvan het lijkt alsof ze gescript moeten zijn, maar dit spant de kroon omdat het nooit een bedoelde functie was. Desondanks past het eigenlijk in de overlevering van hoe vossen in sommige culturen worden bekeken, kijk maar naar Geest van Tsushimade vossen die deze functie opzettelijk hebben.

Skyrim is nu beschikbaar op pc, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 en Xbox One.

MEER: Skyrim-fan maakt ongelooflijke replica van glazen dolk

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop