PS4REVIEW

Sword Art Online: Alicization Lycoris PS4 recensie

Sword Art Online: Alicization Lycoris PS4 recensie – Elke keer dat er een nieuwe Sword Art Online-game wordt aangekondigd, word ik enthousiast. Ik speel ze allemaal sinds Hollow Fragment. Ik heb de franchise met elke game zien groeien. Met Alicization Lycoris was ik enthousiast om in wat tot nu toe de beste game in de franchise leek te springen. Helaas werden mijn verwachtingen doodgeschoten als Sword Art Online: Alicization Lycoris is de slechtste SAO-game op consoles tot nu toe.

Sword Art Online: Alicization Lycoris PS4 recensie

Herbeleef het Alicization-verhaal Arc

Alicization Lycoris vindt plaats tijdens het derde seizoen van de anime en verlaat het tweede seizoen Gun Gale Online en keert terug naar de fantasy MMO-setting. Kirito wordt wakker in een geheel nieuwe wereld en kan niet uitloggen. Hij weet dat hij zich in een virtuele ruimte bevindt en gaat op zoek naar wat hem gevangen houdt in deze virtuele wereld.

Wat het Alicization Lycoris-verhaal anders maakt dan eerdere titels, is dat het eigenlijk het anime-verhaal volgt, althans voor de eerste paar hoofdstukken. Dit is een verandering, aangezien eerdere titels in de franchise net hun eigen verhalen vertelden in de reeds gevestigde werelden.

Sword Art Online Alicization Lycoris-personages
De game volgt de Alicization Arc en bevat tal van nieuwe en vroegere personages.

Dit was niet welkom voor spelers die voor het eerst in de franchise sprongen, omdat het hen in de war bracht zonder echt achtergrondverhaal. Deze keer kunnen degenen die voor het eerst in de franchise springen, genieten van het verhaal omdat het redelijk op zichzelf staat.

Hoewel de verhaallijn van Alicization eigenlijk best goed is, zul je niet veel tijd besteden aan het ervaren ervan, aangezien de game zes maanden in de toekomst van het verhaal springt. Helaas zullen alleen de meest hardcore en trouwe fans lang genoeg blijven om echt van het verhaal te genieten, aangezien de game eigenlijk vrij lang is en je tot 70 uur kan duren om te voltooien.

Saai en langzaam vechten is een soozefest

Sword Art Online heeft altijd een probleem gehad om vast te stellen wat voor soort spel het wil zijn. De franchise heeft verschillende vechtsystemen doorlopen en ze hebben allemaal serieuze problemen gehad. Alicization Lycoris probeerde die problemen op te lossen. Als actie-RPG leek het perfect te passen bij de franchise. Na een serieuze hoeveelheid tijd met de titel te hebben doorgebracht, kan ik zeggen dat het gemakkelijk een van de slechtste en omslachtige gevechtssystemen tot nu toe is.

Wat gevechten zo teleurstellend maakt, is hoe traag het is. Voor een actie-RPG moeten gevechten snel en leuk zijn. Hier moet ik soms langer wachten om te herstellen van een aanval dan nodig is om die aanval uit te voeren. Personages blijven daar gewoon hangen in een actiepose na elke speciale aanval. Ik had graag sommige van deze aanvallen vermeden, maar je normale aanvallen richten vrijwel geen schade aan.

Sword Art Online Alicization Lycoris-gevechten
Voor een actie-RPG is Alicization Lycoris niet alleen traag, het is ook saai en repetitief.

Om het in perspectief te plaatsen, ik kan vijanden verslaan in ongeveer een of twee speciale aanvallen. Als ik deze speciale aanvallen niet zou gebruiken, zou het me waarschijnlijk meer dan 50 normale aanvallen kosten om een ​​vijand te verslaan, met de vraag: 'Wat heeft het voor zin om een ​​regelmatige combo-aanval te hebben?

De gevechten zijn soms zo traag dat het spel eigenlijk passieve vaardigheden heeft die je kunt ontgrendelen om het sneller te maken. Vaardigheden die je aanvalssnelheid, herstelsnelheid en nog veel meer verhogen. Ik heb nog nooit een game gespeeld waarbij ik waardevolle vaardigheidspunten moest gebruiken om de game beter te laten draaien.

Bouw je karakter naar je wens

Er zijn veel vaardigheden in het spel. Naast de verschillende wapens en verschillende vaardigheden die je voor elke wapenklasse kunt ontgrendelen, heb je ook toegang tot passieve vaardigheden en getimede vaardigheden.

Passieve vaardigheden die je kunt uitrusten om je verdedigings- en aanvalsstatistieken te verbeteren, terwijl getimede vaardigheden je snelheid, nauwkeurigheid of kritieke hitkans voor een korte tijd vergroten.

Hierdoor kun je het personage bouwen dat je echt wilt. Maak een puur defensieve tank of een personage dat buffs en debuffs gebruikt om het voordeel te behalen in gevechten. Ik vond het leuk om de vrijheid te hebben om het personage te bouwen dat ik wil, maar ik ontdekte gewoon dat de meeste gevechten zo lang duren om door te komen, simpelweg je vijanden beschadigen was de beste manier van handelen.

Sword Art Online Alicization Lycoris-vaardigheden
Vaardigheden zien er flitsend uit, maar meestal wacht je tot de animatie van de aanvalspositie is afgelopen voordat je opnieuw kunt aanvallen.

Het helpt ook dat, zolang een van je groepsleden het gevecht lang genoeg overleeft, de anderen na ongeveer 30 seconden zullen herleven. Je kunt ook wegrennen van een gevecht, je gezondheid terugkrijgen en terugkeren naar de strijd en de vijanden zullen dezelfde hoeveelheid gezondheid hebben als toen je wegliep, wat je een groot voordeel geeft.

Quest Design zit gevangen in het verleden

De virtuele wereld genaamd "Underworld" is behoorlijk groot. Er zijn veel locaties om te bezoeken en te verkennen en er zijn enkele verborgen schatkisten te vinden. De game is geen volledig open wereld, maar biedt open zones om te verkennen. Als je op verkenning gaat, krijg je verschillende ingrediënten die je kunt gebruiken om te koken en te knutselen, maar wat nog belangrijker is, ze bevatten talloze nevenmissies.

Zijmissies zijn bijna een vereiste om te voltooien, omdat dit de beste manier is om vaardigheidspunten en Exp te verdienen. Bij bijna al deze speurtochten moet je een bepaald aantal monsters doden of een bepaald aantal items verzamelen. Het is helemaal niet leuk om te voltooien, maar het voelt als een vereiste, zodat je sterk genoeg bent om het verhaal verder te ontwikkelen.

Sword Art Online Alicization Lycoris-verkenning
Er zijn genoeg omgevingen om te verkennen, tenminste als de game je niet gek maakt met al zijn technische problemen.

Een grote fout is het onvermogen om speurtochten te volgen. Ik kreeg in een tutorial te horen dat ik de zoektocht op de kaart zou kunnen volgen door naar de gamekaart te gaan en op de X-knop te drukken.

Elke zoektocht die ik verwierf en het spel probeerde te volgen, zou me vertellen dat de zoektocht niet traceerbaar was, waardoor ik over de kaart moest dwalen totdat ik vond wat ik nodig had met de beperkte kennis die ik had. Het rare is dat als ik in de buurt van de locatie kwam die ik moest zijn, de kaart ineens zou beginnen met het volgen van de zoektocht.

Een technische ramp

Technische problemen zijn de echte duivel van het spel. Noem een ​​technisch probleem dat Alicization Lycoris heeft. Clipping-problemen, vreselijke framerate-drops, pop-in-problemen, niet-reagerende bedieningselementen en een game-breaking bug. De meeste hiervan spreken voor zich, maar laat me je vertellen over de spelbrekende bug.

Tijdens het verkennen of in gevechten kun je van groepslid wisselen. Om wat voor reden dan ook, je kunt alleen schakelen tussen twee karakters. Als tijdens een gevecht Kirito sterft, schakel je automatisch over naar een van je andere groepsleden. Toen Kirito uiteindelijk weer tot leven werd gewekt, kon ik niet meer terugschakelen naar Kirito. Het spel zou wisselen tussen de andere twee karakters. Kirito is de hoofdpersoon en de enige die speurtochten kan accepteren en voltooien. Omdat ik niet naar hem kon overschakelen, kon ik geen vooruitgang boeken.

Het systeem uitschakelen en een save herladen loste het probleem niet op. In plaats daarvan moest ik de strijd aangaan en een van de andere personages laten vermoorden, zodat het spel gedwongen zou terugschakelen naar Kirito. Dit gebeurde meer dan eens en dit was de enige oplossing die ik kon vinden.

De game ziet er competent genoeg uit en sommige locaties zijn best leuk om te verkennen, maar Alicilaztion Lycoris valt grafisch niet echt op. Het geluidsontwerp is degelijk met veel nagesynchroniseerde dialogen en een redelijk standaard soundtrack.

Geen plezier en een technische ramp

Sword Art Online: Alicization Lycoris is geen leuk spel. Het is in bijna alle opzichten een technische puinhoop. Niets werkt goed en de dingen die wel goed werken, hebben een handicap die de meeste spelers niet zullen vergeven. Met zoveel games in de franchise onder zijn riem, had ik gedacht dat Bandai Namco eindelijk een formule zou hebben bedacht die werkt. In plaats daarvan vonden ze een manier om de franchise echt te begraven tot een punt waarop het misschien nooit meer het daglicht zal zien.

Sword Art Online: Alicization Lycoris is nu beschikbaar op PS4.

Beoordelingscode verstrekt door Bandai Namco.

De post Sword Art Online: Alicization Lycoris PS4 recensie verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop