Nieuws

Take-Two Interactief pesten GTA Modders belemmeren creativiteit en innovatie

The Forgotten City is een enorme koploper voor de felbegeerde titel van 'Game That Zou Game Of The Year Als More People Played It' zijn geweest, die momenteel in handen is van sociaal-politieke fotografie sim Umurangi Generation. Het begon ook als een mod voor Skyrim. De reis van mod naar volwaardige release was een rotsachtige, alleen mogelijk gemaakt door het juridische voetenwerk in berggeitstijl van ontwikkelaar Nick Pearce, een voormalig advocaat, die het verhaal uitlegde in een recent interview met TheGamer. Helaas hebben de meeste fanprojecten die een bestaand spel als basis gebruiken geen ervaren advocaat achter zich, aangezien verschillende ontwikkelaars achter GTA recent ontdekte projecten.

Vorige week, een team dat aan onofficiële remasters van Grand Theft Auto 3 en Vice City werkte, werd aangeklaagd door Take-Two. Het team had geen broncode gestolen, noch gebruikten ze gelekte of auteursrechtelijk beschermde activa - ze hadden alles van de grond af aan reverse-engineered en gebruikten het om levensvatbare poorten van het spel te maken voor systemen waarop ze momenteel niet kunnen worden gespeeld - namelijk de Nintendo Switch , Wii U en PS Vita. Ze bevatten ook enkele bugfixes en een handvol nieuwe functies, maar lieten de originele games grotendeels onaangeroerd, helemaal opnieuw opgebouwd en gepolijst volgens moderne normen.

Zie ook: GTA Online heeft concurrentie nodig, maar Assassin's Creed Infinity is het niet

Juridisch gezien heeft Take-Two, moederbedrijf van Rockstar Games en dus eigenaren van de GTA IP, gelijk. Dit project heeft misschien geen gestolen activa gebruikt, maar het was in wezen een kopie van de originele PS2-games. Zonder deze onofficiële remasters kunnen we deze games echter niet op handheld-systemen spelen, ondanks het feit dat ze er duidelijk op kunnen draaien als ze correct zijn gemaakt. Hierdoor schaden de acties van Take-Two spelers in het voordeel van niemand. Take-Two is ook op zoek naar mods voor oudere games, waar het veel minder juridische basis heeft. Mods zijn al tientallen jaren een eerlijk spel in de industrie, en hoewel het één ding is om te suggereren dat het maken van een nieuwe versie van een spel dat je niet bezit schadelijk is voor het bedrijf, is het iets heel anders om te suggereren dat sleutelen aan een versie van de spel met jou do eigen is net zo schadelijk.

gta-underground-mod-collage-6490481

Het gerucht gaat al lang dat Take-Two Interactive een eigen geremasterde trilogie plant, waarschijnlijk met GTA 3, Vice City en San Andreas. De PS Vita en Wii U hebben waarschijnlijk pech, maar er is een grote kans dat het naar Switch komt, samen met vrijwel zeker lancering op PS, Xbox en pc — als de geruchten waar zijn, natuurlijk. Voorbereiden op een heruitgave van deze games zou de nieuwe, agressievere juridische houding verklaren. Deze geremasterde poorten zijn al jaren in het wild, dus het is iets anders dat Take-Two ertoe bracht in de aanval te gaan. Het zou volkomen logisch zijn om het speelveld op te ruimen voordat het zijn eigen aanbod ontketent.

De uitgever heeft gelijk als het gaat om de poorten, zelfs als een geëmuleerde versie van een decennia oud spel dat niet langer te koop is, gebouwd met reverse-engineered broncode, meestal klein genoeg is om onder de radar te vliegen. Achter mods aan gaan is echter gewoon pesten, en erger nog, het zaaien van angst werkt. GTA Underground, een San Andreas mod-project dat al zes jaar in gebruik is kondigde vorige week ook aan dat het zou sluiten. In tegenstelling tot de geremasterde poorten, is het team niet aangeklaagd door Take-Two, maar noemde het de "toenemende vijandigheid" van de uitgever als de reden waarom Underground op de dool ging.

gta-vice-city-3110266

Underground kan nog 'een vergeten stad doen' en de ervaring en creativiteit van het project gebruiken om iets geheel nieuws te bouwen, maar zonder een advocaat als ontwikkelaar en gezien de recente agressie van Take-Two, kan het heel moeilijk zijn om iets anders te doen dan helemaal opnieuw te beginnen . Uitgevers hebben het recht om hun IP te beschermen tegen diefstal en piraterij, vooral als het gaat om nieuwere releases die direct beschikbaar zijn voor verkoop. Wanneer dit recht zich uitstrekt tot mods voor bestaande games die al meer dan tien jaar uit zijn, wordt het heel snel duisterder. We zouden indie-ontwikkelaars moeten aanmoedigen om te lenen en te sleutelen aan wat eerder was, in plaats van ze te dwingen zes jaar werk te verpesten omdat een miljardenbedrijf weer een remaster wil uitbrengen van een game die we allemaal eerder hebben gespeeld.

Vervolg: De eerste Game Boy-game van Nintendo Switch Online moet Tomb Raider zijn

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop