Een paar weken geleden sprak ik over waarom een bepaalde MMO zou kunnen hebben gefaald, zelfs als deze over goede eigenschappen beschikte. Het was een reactie op iets waarvan ik zie dat het vaak wordt doorgegeven wanneer een bepaald spel ondergaat of in een halflevende onderhoudsmodus terechtkomt. En het was duidelijk dat ik een soort […]
Origineel artikel