PS4REVIEW

Warhammer 40,000: Mechanicus PS4 Review

Warhammer 40,000: Mechanicus PS4 Review - Warhammer 40,000: Mechanicus probeert het verhaal te vertellen van de voortdurende strijd van het Imperium of Man. Helaas zijn die worstelingen niet beperkt tot de personages in het spel. Mechanicus brengt de tafelbladelementen van Warhammer 40,000 naar de virtuele ruimte, waar het bewegings- en vechtsysteem onhandig is en meer opvalt op de PS4-poort dan op de pc.

Het algemene verhaal van Mechanicus is vrij beknopt en rechttoe rechtaan, volgepropt met referenties en kennis waar die-hard 40K-fans dol op zullen zijn, maar die nieuwkomers in de franchise misschien ontmoedigend kunnen zijn.

Warhammer 40,000: Mechanicus PS4 Review

Warhammer-fans op tafel moeten genieten van Warhammer 40,000: Mechanicus

De protagonisten van Mechanicus zijn leden van de Adeptus Mechanicus, ook bekend als de Tech-Priests of Mars. In tegenstelling tot hun vertolking in andere Warhammer 40,000-games zijn deze Tech-Priests niet eerst soldaten, maar geleerden. De verwaandheid van het spel is inderdaad dat de Tech-Priests die verantwoordelijk zijn voor deze missie zichzelf niet willen riskeren en daarom eenheden vanuit een baan om de aarde leiden waarbij gebeurtenissen op een holografisch bord worden geprojecteerd.

Kleinere Tech-Priesters worden naar de oppervlakte gestuurd, maar ze functioneren meer als commandanten dan als soldaten. Die rol wordt ingenomen door de verschillende vormen van troepeneenheden die je tijdens het spel verwerft. Deze troepen, variërend van eenvoudig kanonnenvoer tot meer elite-eenheden, vormen de ruggengraat van je squadrons in Mechanicus.

De keuzes die je hebt om het spel te spelen.

Voor de keizer!

Strategie en planning zijn de kernaspecten van Mechanicus. Van het opzetten van vaardigheidsbomen tot het inzetten van je troepen, tot elk aspect van gevechten in het spel. Strategie en planning zijn je beste tools - en dat is natuurlijk wat je wilt van een strategiespel. Mechanicus werkt prima als consolegame, maar de besturing is niet intuïtief en onhandig en laat duidelijk zien hoe de titel is ontworpen met pc's in gedachten. Desalniettemin voelt Mechanicus in sommige opzichten beter aan dan andere consolestrategiespellen vanwege de eenvoud van het vechtsysteem zelf.

De vaardighedenboom en aanpassingsopties die beschikbaar zijn in Mechanicus.

In dit op rondes gebaseerde vechtsysteem hoef je je slechts zorgen te maken over het verplaatsen van één eenheid tegelijk, zonder tijdslimiet voor het plannen en uitvoeren van die bewegingen. Bovendien zorgt de manier waarop het systeem beweging in gevechten combineert, voor meer flexibiliteit dan je zou verwachten van gevechten op basis van rasters. De mogelijkheid voor personages om 'Cognition Points' te krijgen, die kunnen fungeren als extra bewegingspunten, halverwege de ronde, stelt je in staat een reeks aanvallen en bewegingen aan elkaar te koppelen die behoorlijk indrukwekkend zijn.

Een van de nadelen is dat afstandsaanvallen in meters zijn en er is geen verwijzing naar hoe dat zich vertaalt in spaties op het bord. Over het algemeen is het een solide systeem, maar zoals ik al eerder zei, het is veel beter geschikt voor een muis en toetsenbord dan een controller.

Wees niet bang voor de xeno's!

De vijanden van Mechanicus zijn een van de oudste rassen in de overlevering van het universum, de Necrons. Oude robotachtige krijgers die een oorlog voerden tegen hun goden en wonnen voordat ze de afgelopen 60 miljoen jaar in stilstand kwamen, de Necrons zijn een van de meest angstaanjagende van de intergalactische rassen in 40K.

De game speelt zich af in een lang vergeten wereld die in feite een Tomb World is, een bolwerk van de Necrons. In de loop van het spel, terwijl je eenheden de Tomb verkennen, begin je deze oude krijgers uit hun slaap te wekken.

De Necrons zijn individueel krachtiger dan je eenheden en naarmate je verder komt in het spel, worden sterkere Necrons ontketend. Tijdens missies zal het uitvoeren van acties ook het waarschuwingsniveau in de tombe verhogen, wat bonussen geeft aan alle Necrons die op de loer liggen. Je moet snel en besluitvaardig zijn, zodat je je doelen kunt bereiken zonder dat vijanden te veel gedoe worden om te overwinnen. Dit systeem benadrukt enorm de noodzaak van tactische en strategische planning die overal in Mechanicus te vinden is.

Een weergave van gevechten in Warhammer 40,000: Mechanicus.

Machina ex magnifica

Er zijn altijd wijzigingen die worden aangebracht wanneer een game platforms verplaatst. UI-tweaks, software-updates en meer behoren tot de waslijst met dingen die worden aangepakt, en het is duidelijk dat de ontwikkelaars voorzichtig zijn geweest toen ze deze game vanaf pc naar consoles brachten. Er zijn echter alleen bepaalde soorten games en met name strategiespellen die gewoon niet hetzelfde aanvoelen op console versus pc.

De hoeveelheid fijne controle die een muis en toetsenbord bieden, kan eenvoudigweg niet worden gerepliceerd op een controller. Het sterk verminderde aantal mogelijke inputs speelt ook een grote rol in hoe een game onhandiger aanvoelt op consoles.

Het team van Bolwerk Studio's heeft uitstekend werk geleverd door te proberen die veranderingen zo min mogelijk impact te laten voelen, hoewel het feit dat de game alleen audio-instellingen heeft zonder manier om de beeldverhouding of grafische instellingen te veranderen, betekent dat, afhankelijk van je tv, de randen zullen verdwijnen' t past helemaal goed.

Het is ook niet vanwege een gebrek aan proberen, zoals zelfs games zoals Beschaving VI, welke onze beoordelen vastbesloten een van de meest succesvolle strategiespellen op console te zijn, had nog steeds last van problemen die niet aanwezig waren in de oorspronkelijke pc-vorm. Het gebrek aan die inherente precisie die wordt gevonden bij het gebruik van een muis en toetsenbord, hoewel niet zo direct duidelijk als een FPS, kan na verloop van tijd leiden tot een soort algemene frustratie.

Hopelijk is dit iets dat zal worden verbeterd in de komende consolegeneratie, vooral met de verbeteringen die de PS5 DualSense-controller zal hebben. Toch betwijfel ik ten zeerste of een consolestrategiegame net zo goed zal aanvoelen als zijn pc-tegenhanger.

Het imperium roept!

Warhammer 40,000 Mechanicus is een trouwe poging om de strategie en tactiek van Warhammer 40,000 op het tafelblad in de virtuele ruimte te brengen. De ervaring is doordrenkt van kennis die fans ongetwijfeld zullen oppikken en hopelijk nieuwe fans zullen introduceren in dit nog steeds groeiende universum. De focus op strategie komt het grotendeels goed van pas en degenen die de nuances van het vechtsysteem kunnen begrijpen, zullen het een intrigerende en interessante uitdaging vinden.

Het verhaal is goed geschreven en de personages zijn uitgewerkt met hun eigen persoonlijkheden en eigenaardigheden die hen uniek maken. Ik zou fans van het Warhammer 40,000-universum aanraden om Mechanicus een kans te geven, vooral als je op zoek bent naar iets buiten de Space Marine-serie.

Warhammer 40,000: Mechanicus is nu beschikbaar op PS4.

Reviewcode verstrekt door de uitgever.

De post Warhammer 40,000: Mechanicus PS4 Review verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop