PCTECH

Wat maakt dat onder ons precies zo goed werkt?

Een interessant ding dat me opvalt aan de videogamecultuur, is dat er om de paar maanden een nieuwe, trendy, luchtige game lijkt te verschijnen die naar de top van de stapel stijgt en geniet van een mooie periode van ononderbroken plezier tussen casual en hardcore gamers gelijk. Ze heffen elkaar niet altijd op en veel van hen kunnen tegelijkertijd succesvol blijven, maar ze lijken de schijnwerpers met een vrij regelmatige tussenpoos van een paar maanden over te dragen aan de volgende. Het is een trend die ik graag zie. Of Minecraft, Fortnite, Overwatch of Fall Guys jouw ding zijn of niet, ze lijken allemaal, althans voor een tijdje, te belichamen waar gaming om draait; mensen samenbrengen en een tijdje belachelijk veel plezier hebben.

Het lijkt erop dat de game, Among Us, de nieuwste toevoeging is aan deze kleine club van populaire hitgames. Maar waarom is dat? Wat doet Among Us waardoor het zoveel interesse heeft gewekt bij zoveel verschillende soorten gamers tegelijkertijd? Among Us begon als een vrij rudimentaire game die alleen op mobiele platforms te vinden was en aanvankelijk niet eens een online multiplayer had. Dankzij een kleine maar nog steeds zeer toegewijde en enthousiaste gemeenschap heeft het sindsdien een lange weg afgelegd. Maar zoals het geval is met zoveel klassiekers, zijn de kernideeën van het spel eenvoudig.

Voltooi gewoon een reeks taken terwijl je de bedriegers uitroeit, of natuurlijk, als je een bedrieger bent, vernietig dan alle anderen zonder gepakt te worden. Dit is een kernmechanisme dat gedurende een zeer lange tijd op veel verschillende manieren in veel verschillende games is opgedoken. Zelfs Minecraft heeft een vergelijkbare modus die tot op de dag van vandaag redelijk goed bevolkt is. Waar Among Us het echter goed doet, is de laserfocus op dat ene idee in plaats van op een heleboel ideeën die het toevallig bevatten. Het maakt het ook een beetje leuker en verhoogt de inzet door te voorkomen dat mensen communiceren tijdens de kernmomenten van de gameplay. Dit voegt veel spanning toe en ruimte voor speculatie terwijl spelers proberen te zien wie het meest achterdochtig is.

Uiteindelijk culmineert alle speculatie in een stemming, en zoals je je kunt voorstellen, wordt degene die de meeste stemmen krijgt uit de luchtsluis geschoten en uit het spel verwijderd. Spelers kunnen ook weigeren te stemmen als ze niet genoeg zelfvertrouwen hebben om de ene of de andere persoon te kiezen, en dit kan leiden tot een aantal interessante resultaten die net zo verbijsterend als hilarisch kunnen zijn als iedereen beseft hoe goed of fout ze waren. Een van de bedriegers zijn is misschien wel het leukste deel van het spel en een belangrijke reden waarom het op dit moment zo'n hit is. Een bedrieger zijn geeft je een reeks vaardigheden die niet beschikbaar zijn voor de andere spelers, zoals de mogelijkheid om door ventilatieopeningen te reizen, zuurstof af te sluiten of de lichten uit te doen om grote schade aan te richten aan de andere spelers in de hoop ze te isoleren, wat de absoluut doel.

Het veroorzaken van problemen op het ruimteschip is wat de andere spelers ertoe aanzet om dingen te gaan repareren, waardoor ze mogelijk uit elkaar gaan en zichzelf openstellen om door de bedriegers te worden geëlimineerd. Zodra een speler is geïsoleerd en weg van de groep, kan de bedrieger hem doden en zijn terreurbewind over de bemanning beginnen. Dit stelt de bedrieger natuurlijk echter open om ontdekt te worden. Er is dus een bekwame speler voor nodig om hier meerdere keren achter elkaar mee weg te komen en het spel te winnen. Gezien het feit dat er zoveel mogelijkheden zijn voor fouten van de kant van de bedrieger, hoe meer het gebeurt, hoe waarschijnlijker het is dat iemand iets vreemds zal zien die de stukjes in elkaar zet en het zal allemaal voorbij zijn voor hen. Als je eenmaal betrapt bent op het doen van een van de bovengenoemde visachtige dingen, zal de mal omhoog zijn.

onder ons

Ik denk dat dit een grote reden is waarom het spel populair is. Het dwingt mensen om te analyseren wat er om hen heen gebeurt, andere spelers in de gaten te houden, te zoeken naar patronen en visachtig gedrag en te bellen of iemand echt kwaad in de zin heeft of dat het gewoon een vergissing is van de kant van de speler. de waarnemer. Tenzij iemand echt op heterdaad wordt betrapt, kun je het nooit echt zeker weten, en dat gevoel van twijfel kan de zaken keer op keer levendig houden. Het voltooien van de taken is de andere kant van het gameplay-halfrond en het heeft ook zijn eigen trukendoos die het interessant houdt. Het repareren van gebroken draden, het repareren van verschillende apparaten en het opbreken van asteroïden om de integriteit van het schip te beschermen, zijn allemaal verrassend leuk op zich.

Leuke kleine dingen zoals deze die in elk spel worden geïnjecteerd, kunnen een beetje diepte en een beetje plezier toevoegen waar het anders misschien niet was verwacht. Ervoor zorgen dat het zijn van een vast bemanningslid net zo leuk, lonend en motiverend is als een bedrieger zijn, is een belangrijk onderdeel van het spel en dat is nog een belangrijk onderdeel van waarom het op dit moment zo succesvol is.

In tegenstelling tot veel andere tweezijdige multiplayer-ervaringen die er tegenwoordig zijn, waar mensen grotendeels gewoon wachten op hun beurt om het leuke te worden, zorgt Among Us er goed voor om ervoor te zorgen dat alle rollen leuk zijn om te doen en hun eigen rol hebben. gevoel van spanning en beloning als je ze goed doet. dus het gaat er niet alleen om dat je door het level komt als het personage waar je niet helemaal enthousiast over bent, dus je kunt het leuke gaan doen, het gaat eigenlijk om plezier maken, ongeacht in welke rol je zit en wat je doelen zijn. Het is een evenwichtige, goed geplande ervaring.

onder ons

Among Us is een goed gemaakte game die waarschijnlijk nog steeds veel succes zou hebben gehad als de gebeurtenissen in de wereld niet waren verlopen zoals ze deden. Het leent zich goed voor de streaminggemeenschap, het genereert praktisch zijn eigen memes, en het belangrijkste is dat het gewoon leuk is om gemakkelijk ervaring op te doen, maar iedereen kan het spelen en waarderen.

Opmerking: de standpunten in dit artikel zijn die van de auteur en vertegenwoordigen niet noodzakelijk de standpunten van GamingBolt als organisatie, en mogen niet worden toegeschreven aan GamingBolt.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop