REVIEW

World War Z: Aftermath Review – Nog een Heapin' Helpin' Horde of Undead

World War Z: Aftermath recensie

Terwijl horrorvijanden gaan, lijken zombies een beetje op Taco Bell: alomtegenwoordig, comfortabel, vertrouwd, samengesteld uit een paar ingrediënten die eindeloos herconfigureerbaar zijn en uiteindelijk meer dan waarschijnlijk een tweede keer terugkomen en je in je kont bijten. Net als onze geliefde fastfoodketen hebben zombies veel twijfelachtige, zij het bevredigende, nachtelijke ervaringen geïnspireerd. Zoals de meeste mensen weten, World War Z — zowel de film als het boek waarop het was gebaseerd — nam de vaak lugubere ondoden en maakte ze zeer mobiel en voegde het schouwspel toe van zombies die hondsdolle aanvallen in zwermen van honderden of duizenden bij een knal.

World War Z — de videogame uit 2019 — was een coöp-shooter voor vier personen die de cast-of-duizend-zombiesfilm goed in spelvorm heeft vertaald. World War Z: Aftermath is in wezen een uitbreiding van het basisspel, maar het gaat verder dan alleen het toevoegen van extra content. Naast het opruimen van enkele technische problemen die het origineel plaagden, voegt het een nieuwe klasse toe, introduceert het een first-person-modus en, in de twee nieuwe missies, een nieuw type vijand.

Of je nu het origineel of Aftermath speelt, World War Z is vergelijkbaar met beide Left 4 Dead of de recente Buitenaardse wezens: Fireteam Elite (die werd geïnspireerd door de coöp-zombie-shooter). Als je ze alleen speelt, is het allemaal een beetje alsof je zelf een schuur probeert op te bouwen. Technisch gezien is het waarschijnlijk mogelijk, maar de dingen gaan een stuk beter, sneller en zijn leuker met andere mensen aan je zijde. Dit geldt misschien nog meer voor Aftermath, want zonder de mogelijkheid om met je team te communiceren, is het bijna onmogelijk om niet overweldigd te worden. De AI-squadmates van het spel zijn competent wanneer de vijand in kleine groepen verschijnt, maar niet helemaal opgewassen tegen de frequente grote ontmoetingen die specifieke, gecoördineerde tactieken vereisen voor succes.

Met echte mensen aan je zijde is World War Z Aftermath echter nog steeds erg leuk, en de twee nieuwe afleveringen zijn interessant — als ze structureel bekend zijn — en voegen een paar uur aan nieuwe inhoud toe. Een van de afleveringen speelt zich af in Rome en jouw taak is het opruimen van de Italiaanse stad en haar catacomben van de zombiehorde, terwijl de andere is gebouwd om de overlevenden in Kamtsjatka, waar de ijskoude wintertemperaturen een beetje mechanische complicatie toevoegen aan de gameplay, omdat je je lichaamstemperatuur op peil moet houden door overal in het level ruimteverwarmingstoestellen te vinden. Bot van de drie-missie-afleveringen bevatten steeds escalerende golven van vijanden en de noodzaak om belangrijke NPC's te escorteren en te beschermen. De nieuwe afleveringen zijn niet dramatisch verschillend van die in het basisspel. Aftermath breidt het aantal speelbare personages uit met vier.

Even terzijde, hoewel er veel manieren zijn om de grafische weergave op de pc-versie te optimaliseren, zijn sommige van de verbeteringen gekoppeld aan de Vulkan API en AMD-kaarten en niet aan directx. Sommige Nvidia/directx-gebruikers hebben crashes gemeld bij het gebruik van de Vulkan API, maar uw kilometerstand kan variëren. Ik bleef bij directx en had geen problemen.

First person-achtige gevechten

Een van de nieuwe mechanica van Aftermath is de mogelijkheid om in de first person-modus te spelen. Het is een meeslepende manier om het spel zeker te ervaren, maar het is een beetje teleurstellend dat je niet door het vizier van je geweren kunt richten, waardoor zowel het realiteitsgevoel als de regels die decennia geleden door first person shooters zijn vastgesteld, worden overtreden. Als de first person-modus volledig was geïmplementeerd, was dit misschien mijn favoriete manier om het spel te spelen, maar zonder op het vizier te richten, wordt het vuurgevecht veel minder nauwkeurig ... of in ieder geval niet nauwkeuriger dan in de third person-modus.

Aftermath introduceert ook een nieuwe personageklasse genaamd Vanguard, die iets meer gericht is op melee en een schild bevat dat zowel offensief als verdedigend kan worden gebruikt. Iedereen die de originele World War Z heeft gespeeld, weet waarschijnlijk dat hoewel de game een reeks voordelen en upgrades voor wapens en de nu zeven klassen heeft, het de meest tactische zin is om echt te focussen op het maximaliseren van één klasse en zijn voordelen, versus het verspreiden van punten rond veel lessen. Met dat in gedachten zijn de nieuwe afleveringen waarschijnlijk effectiever met een volledig genivelleerde klasse dan opnieuw te beginnen met de Vanguard, maar als iemand echt met de nieuwe klasse te maken heeft, kunnen ze natuurlijk de tijd nemen om deze kracht bij te zetten.

Ten slotte verdubbelt Aftermath de mechanica van de zwerm vijanden door ratten in het spel te gooien, hoewel de enorme groepen knaagdieren vaker een obstakel voor het milieu zijn dan een agressieve vijand. Als je door de ratten in de val wordt gelokt, heb je de hulp van een teamgenoot nodig om los te komen, terwijl de kleine kruiperds blijven bijten.

Het verhaal van World War Z was en blijft een achtergrondelement dat de speler van aflevering naar aflevering moet verplaatsen. De twee nieuwe afleveringen van Aftermath spelen zich af in interessante omgevingen, en de toevoegingen en reparaties van de game zijn welkom voor zowel degenen die terugkeren naar World War Z als degenen die net beginnen. De first person-monteur heeft potentieel, maar blijft onvolledig, en de nieuwe Vanguard kan ook aantrekkelijk zijn voor diegenen die een nieuwe klasse willen levelen. Net als het basisspel, is Aftermath zonder menselijke spelers misschien geen harde pass, maar het is niet de ervaring die de ontwikkelaars bedoelden. Met een paar vrienden, of in ieder geval competente willekeurige homo sapiens, biedt World War Z Aftermath een unieke kijk op een bekende vijand en levert het geweldig werk door de angstaanjagende zwerm zombies-monteur van film naar videogame te vertalen.

***PC-code verstrekt door de uitgever ter beoordeling***

De post World War Z: Aftermath Review – Nog een Heapin' Helpin' Horde of Undead verscheen eerst op COG-verbonden.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop