Nyheter

Dead Space Remake Needs To Stay True To The Original Horror Masterpiece

EA Motive gjenskaper dead Space, overlevelsesskrekkklassikeren fra Visceral Games som forandret alt da den først ble lansert i 2008. Det er en bona fide-klassiker, og denne reimaginasjonen må ha en solid forståelse av arven hvis den ønsker å lykkes. Bransjeinnsider Jeff grubb – som ertet et nytt Dead Space-spill lenge før det var offisielt – twitret kort tid etter omstartens kunngjøring at det vil inkludere elementer fra alle tre spillene i den originale trilogien, som både er et tegn på jubel og grunn til bekymring.

Vil dette være en opprivende reise gjennom de råtnende rammene til USG Ishimura, eller en feilplassert utforskning av karakterer og historiefortelling som bare har holdt serien tilbake i fortiden? For å være ærlig er det alt for tidlig å si, men hvis Dead Space ønsker å gjøre et comeback for tidene, må det forbli tro mot originalen samtidig som det utvides på delikate, men meningsfulle måter. Gå for langt og fansen vil ikke være fornøyd, så det er en vanskelig balanse å finne, men gitt tonen i avsløringstraileren, er vi på vei i riktig retning.

Relatert: Dead Space 3 er ikke så ille som du husker

Dead Space er Resident Evil 4 i verdensrommet. Det er en ganske lat definisjon, men det er rett på pengene. Visceral Games tok det generelle våpenspillet og atmosfæren til Capcoms skrekkklassiker og transplanterte den inn i et helt fremmed miljø. Opphuggingen og Isaac Clarkes identitet som en ingeniør som ikke var bygd for å kjempe for livet sitt mot blodtørstige monstre, bidro til å sementere angsten du følte gjennom kampanjen. Du prøvde å overleve, hvordan du klarte det spilte ingen rolle.

Kampanjen ble til slutt fastlåst av unødvendig lore og en forutsigbar fortelling etter dagens standarder, men terroren forble konstant, våpenoppgraderinger gjorde lite for å lindre spenningen som brøt ut da en horde av nekromorfer marsjerte mot deg. Da Dead Space 2 og 3 rullet rundt, følte du deg som en supersoldat til sammenligning. Isaac hadde nå en stemme og motivasjoner som jeg ikke brydde meg om, og dermed ble mye av mystikken vasket bort. Skrekk lever av det ukjente, av stillheten som kryper under huden din mens du blir tvunget til å utforske korridorer gjennomvåt i mørke mens historier om de som en gang kalte dette skipet hjem, blør gjennom veggene.

Da dette ble forlatt til fordel for actionfylte dødballer, gikk den skrekken tapt, selv om spillene som gjensto fortsatt stort sett var utmerkede. Men kvaliteten deres spiller ingen rolle – hvis EA Motiva håper å bringe Dead Space tilbake til moderne tid og introdusere serien for et helt nytt publikum, må den fokusere på den originale visjonen, den mesterlige skrekkbiten fra noughties som har ikke eldes en dag. Det er et annet problem, etter å ha spilt det originale spillet på nytt for mindre enn et år siden, er det fortsatt strålende, så en nyinnspilling har den vanskelige oppgaven å forbli trofast mot forgjengeren samtidig som den gir veteraner noe uventet.

Personlig ville jeg ha foretrukket et nytt kapittel i dette universet i motsetning til en tradisjonell nyinnspilling, men det er det vi får, så det er best å lukke munnen og håpe på det beste. Dette ultimatumet bør imidlertid ikke hindre meg i å håpe på noe mer, for en opplevelse som er klar over hva som gjorde at det første spillet fungerte så perfekt mens jeg sakte utviklet verden rundt Isaac Clarke til å bli enda mer ekspansiv, og kanskje tilby et nivå av fordypning det var ikke mulig den gang.

Det er en PS5, Xbox Series Xog PC eksklusivt, så EA Motive planlegger sannsynligvis å utnytte den teknologien på en eller annen måte for å presse båten ut på enestående måter. Konsepter som null gravitasjonsutforskning og skipets fragmenterte natur kan strekkes ut til mye bredere proporsjoner. Jeg ser for meg at USG Ishimura er en sammenkoblet struktur uten lasteskjermer som står i veien for utforskning, nesten som en oppslukende sim hvor vi oppfordres til å gå inn i hvert rom vi kommer over, selv om grusomhetene som venter viser seg å være overveldende. Få oss til å ønske å overvinne frykten vår, vel vitende om at belønningene som venter på den andre siden av glemselen kanskje ikke er verdt å ofre. Det er så mye potensial her, noe som kan utnyttes uten å miste det som gjør Dead Space så spesiell. Tør heller ikke bruke noen av de ekstra hestekreftene for å gi Isaac Clarke en stemme, han trenger å være litt mer enn en blanding av skrik, grynt og voldsomme sinneutbrudd mens han knuser romvesener i stykker. Noe mer og du har allerede skrudd opp.

Jeg høres sannsynligvis hyklersk ut, og avviser forutsigbarheten til en fullstendig nyinnspilling samtidig som jeg krever at den strengt følger det som gjorde 2008-klassikeren så spesiell. Men hvis vi reimaginer Isaac Clarkes begynnelse, kan den ikke vike for langt fra etablerte konvensjoner eller Electronic Arts vil begynne å gjenta feil som dømte serien til å begynne med. Forlaget gjorde en velprøvd skrekkide til en franchise med filmer, tegneserier og spin-offs, i tillegg til å legge til Isaac Clarke til NBA Jam, Skate og Tiger Woods PGA Tour, uten logisk grunn. Dead Space 3 var et produkt av hybris, av forventninger som aldri kom til å bli innfridd, og jeg håper inderlig at EAs bredere etos har endret seg siden den gang. Det er fortsatt en grådig bedriftsgigant, men det ser ut til å være en mer kunnskapsrik om verdien av enkeltspilleropplevelser i disse dager.

Uten lasteskjermer, ingen mikrotransaksjoner og at nyinnspillingen er bekreftet som en frittstående opplevelse, føles alle ingrediensene til Dead Space modne for et deilig ferdig produkt. Jeg håper bare dens ambisjon ikke er feilplassert, og at EA Motive ikke går for langt unna det vi vet, ellers risikerer den å fremmedgjøre fans som har sett denne serien trukket gjennom kjøttkvernen gang på gang. Den oppfatningen må endres, og jeg er sikker på at den vil gjøre det, men nyinnspillingen må levere.

Neste: Aloy kommer til Genshin Impact endrer alt

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen