XBOX

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition-anmeldelse

Ultima var et veldig innflytelsesrikt spill på 1980-tallet. Målet var å skape RPG-opplevelsen på bordet, men innenfor systemene til en datamaskin. Yuji Horii, unektelig imponert over denne nye versjonen av spilldesign, ble inspirert til å lage det som skulle bli den definerende malen for JRPG-sjangeren. Laget for konsollopplevelsen i tankene, dragon quest ble født i 1986.

I flere tiår, dragon quest har konsekvent levert akkurat det fansen ønsker. Hvert bidrag er et episk oppdrag, full av karakterer og utforsker en enorm verden. Mange aspekter av den har forblitt uendret; Akira Toriyamas karakterdesign, middelaldersk europeisk fantasy og musikk av Koichi Sugiyama.

Spilldesignkonsepter har knapt endret seg, på godt og vondt. Med Dragon Quest XI, begynte serien å ta mer risiko ved å strømlinjeforme visse særheter serien var kjent for. Når det var på tide å gjøre en ny utgivelse som Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, har det vært ytterligere endringer for PlayStation 4- og Xbox One-versjonene.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Plattformer: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One
Utgivelsesdato: 27. september 2019 (Nintendo Switch), 4. desember 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One)
Spillere: 1
Pris: $ 39.99

Det har vært så få turbaserte JRPG-er utgitt det siste tiåret. De eneste alternativene spillere har er valgene på bærbare spillenheter som Persona or Octopath reisende. dragon quest er fortsatt det eneste alternativet for en turbasert JRPG i stor skala og med stort budsjett.

Produksjonsverdiene har forbedret seg dramatisk siden franchisen endelig har kommet tilbake til konsoller, etter sin stint på bærbare Nintendo-konsoller. Vaniljeutgivelsen av Dragon Quest XI gjort utmerket bruk av Unreal 4-motoren, og kan skilte med noen bilder som ser nær CGI-animasjonsfilmer i noen bilder.

Toriyamas design var kjærlig utformet og animert. Runde kanter, tilsynelatende ingen harde polygonale plan, og tettheten av flora gjorde at verden føltes levende. definitive Edition slår tilbake på de visuelle effektene når den ble overført til Nintendo Switch. Dessverre har disse ulempene blitt overført til versjonene på PlayStation 4 og Xbox One.

3D-modeller er litt forenklet, men hvis du ikke var godt kjent med vanilje Dragon Quest XI du ville aldri lagt merke til. Dette var et veldig frodig spill, og bladverket er ikke på langt nær så tykt. Tegnavstanden er lavere, og lyseffekter enten forenkles eller fjernes. Gjennomsiktighet og bakgrunnsbelysning fikk karakterer til å føle seg som mennesker av kjøtt og blod, og effekten er kuttet inn definitive Edition.

Til tross for den visuelle nedgraderingen, definitive Edition ser fortsatt bra ut og kommer med noen fordeler som veier opp for tapet i troskap. Spillingen kjører nå 60 bilder per sekund, det første for en fullstendig 3D dragon quest spill. Dette gjør at scener spilles ut så mye mer flytende, og gjør at kontrollen føles så mye mer responsiv. Kamper ender opp med å se veldig rene og polerte ut som et resultat.

Lastetiden mellom områdene er betydelig redusert. Festen vil reise mye raskere, og gjøre mer fremgang raskere enn noen gang. Dette forsterkes av det nye alternativet som øker kamphastigheten med fire ganger. Det som lett kan være et spill som tar over 80 timer, passer komfortabelt i 60 timers rekkevidde.

Nye funksjoner som er inkludert i definitive Edition er alternativer for å bruke skinn fra andre antrekk. Dragon Quest XI vil noen ganger ha noe utstyr som kommer med en kosmetisk endring. Dette gjaldt spesielt for de kvinnelige partimedlemmene, som ville skaffe seg mer ettertraktede og tiltalende antrekk. definitive Edition gir muligheten til å ha kosmetiske endringer, så lenge du eier det respektive utstyret.

Dette var en mindre, men verdsatt inkludering og gjør gjennomspillene litt mer unike. Dialogalternativer har aldri virkelig gjort en forskjell Dragon Quest XI, og det gjør de fortsatt ikke. Skribenten og animatørene benytter anledningen til å lage noen morsomme svar fra karakterer, dersom spilleren velger "nei". Det er verdt det å aldri være hyggelig og være vitne til reaksjonene.

Det største tilskuddet til definitive Edition, er 2D-modusen, som også følger 2D dragon quest regler. Vanligvis i Dragon Quest XI kamper, grupper av fiender kan målrettes individuelt. I 2D betydde forsøk på å målrette en spesifikk fiende å målrette mot gruppen med samme navn, og be om at karakteren din ville angripe den ønskede fienden. Dette var et tilbakehold fra tiden da RPG-er stolte sterkt på terningkast.

2D-modusen tilfører verdi til definitive Edition. Å se en retrotolkning av et fullstendig 3D, Unreal Engine 4-spill og å kunne spille det helt i denne innstillingen er enestående. Hver krok og krok er representert, og til og med sjefer får sprite-gjengivelser. Siden dette er 2D, var det ingen måte å representere armbrøst-sideoppdraget i noen av modusene. Hvis du ikke likte det, vil du være fornøyd med denne endringen.

Verden av Dragon Quest XI er svimlende stor. Yuji Horii og guttene hans realiserte hele riker og forskjellige regioner, med dialekter og sine egne kulturer. Hotto har et distinkt asiatisk motiv, og er et populært sted for reisende som ønsker å ta en dukkert i deres berømte feriested med varme kilder. Gondolia er kjent for sine venetianske påvirkninger, og Tickington er det eneste stedet som kun kan besøkes i 2D-modus.

Hvert sted er minneverdig og har en unik layout med ulike samleobjekter eller håndverksoppskrifter å finne. Områder vil ofte ha en viss vertikalitet og små gjemmesteder, hvor det er et eller annet hemmelig eller morsomt ordspill som venter på å bli funnet. Skalaen er helt enorm gjennom hele spillet, noe som gjør at verden føles autentisk.

Dragon Quest XIsin historie spiller det veldig trygt så langt som dragon quest spill går. Serien var aldri kjent for sin originalitet i handlingen, men snarere for karakterene og personligheten. Det er mange paralleller til fortiden dragon quest spill, spesielt til III, der noen tilkoblinger blir åpenbare og garantert vil sjokkere langtidsfans.

Begynnelsen vil virke veldig lett og inneholde ineffektive skurker. Den som legger ned tid vil finne det Dragon Quest XI tar litt tid å vise hånden og avsløre hva historien egentlig handler om. Når den gjør det, går historien til noen mørke steder, og virkelige trusler avslører seg.

Det som holder denne historien sammen er karakterene, som er hjertet og sjelen til Dragon Quest XI. Dette var en av de beste aspektene i vaniljespillet, det definitive Edition utvider hvert partimedlem ytterligere med ekstra historieinnhold.

Sylvando var allerede det mest fantastiske partimedlemmet i spillet, og viste seg å være en uvurderlig ressurs i kamp og generelt morsom i alle scener. Mens hans tilstedeværelse i historien var den minst relevante av alle partimedlemmene, drar karakteren hans mest nytte av tillegget definitive Edition innhold.

Hvis det ikke var for tilstedeværelsen av spillerkarakteren, kan Erik ha vært den faktiske hovedpersonen i Dragon Quest XI. Hans historie og nye definitive Edition innholdet viser at han er den mest komplekse karakteren i spillet.

Uansett hva, alt det ekstra historieinnholdet er inkludert i definitive Edition er verdt å oppleve hvis du allerede likte vaniljespillet. Det meste av nytt materiale er tilbakelastet, men den økte hastigheten til kamp og scener som kan hoppes over bidrar til å oppleve mesteparten av spillet i en mye raskere hastighet.

I bredeste termer dreier historien seg om en messiansk skikkelse kjent som Luminary, som kanskje eller kanskje ikke er en varsler om verdens ende. Hovedantagonistens motivasjoner er ganske standard, og fungerer takket være en riktignok kreativ masterplan.

Det er ikke dypt, men det er vanskelig å ikke bli trollbundet av rollebesetningen. Til og med sidekarakterene er fyldig ut, og er utmerket stemt. De mange scenariene som utspiller seg har mye hjerte for seg, og noen ganger vil de bli preget av en smart vri eller poetisk ironi.

Blandingen av oppriktig skriving og hjertevarmende scener er det som skaper Dragon Quest XI så spesiell. Det hele holdes sammen av et episk reiserammeverk, og klassiske JRPG-pynt som gjør det til en veldig behagelig og nostalgisk opplevelse. Den finner kanskje ikke opp hjulet på nytt, men det er et utrolig pålitelig og solid hjul som ikke vil svikte deg.

Selv som den lavere troskapsversjonen, Dragon Quest XI beholder fortsatt sin fantastiske utsikt. Samtidig som Final Fantasy VII remake sliter med å skape én by. Yuji Horii klarer å skape en hel verden full av forskjellige kulturer, og skildrer til og med tidens gang ettersom historien skrider frem.

Rask reise er faktisk veldig fort. Helten tilegner seg Zoom-trolldommen veldig tidlig, og gjør det mulig å besøke tidligere byer på nytt. Selv fartøyet ditt vil alltid være parkert på nærmeste strand for maksimal bekvemmelighet. Sammen med PlayStation 4s økte spesifikasjoner i forhold til Nintendo Switch, kan du forvente at ventetidene mellom reisene er nesten et blunk.

Noe bekvemmelighet ble tatt for langt noen steder. Dragon Quest XI har allerede et minikart som alltid har en markør som viser deg hvor du skal gå for å komme videre med historien, og partychat vil få partiet til å stave det videre. På toppen av dette har hver by en NPC som har som livsoppgave å fortelle deg nøyaktig hva du skal gjøre.

En av de beste opplevelsene å ha i en rollespill er å gjøre oppdagelser. Dragon Quest XI er sannsynligvis laget for yngre spillere som tar tak i turbasert spilling og enorme verdener. Med så mange signaler som hele tiden gir spilleren beskjed om hva de skal gjøre, er det forståelig å inkludere disse funksjonene for en JRPG på startnivå.

Turn-basert kamp i seg selv er avslappet, og passer til atmosfæren til et letthjertet eventyr som er fullpakket med bedårende ordspill og ordspill. Selv når laget står overfor utrolige odds, er fiasko et slag på hånden, og bare halvparten av pengene du bærer går tapt.

Penger i seg selv tjenes enkelt og raskt. Det er mer en reserveressurs, siden det meste utstyret finnes på feltet, og det beste er laget med Fun-Size Forge. Håndverket er et overraskende involverende minispill, og vil få festen til å suser over hele verden for å finne materialer og lese hver hylle i hver by for oppskrifter.

Andre minispill inkluderer hesteveddeløp og et helt kasino fullt av premier. Poker, spilleautomater og til og med en variant av rulett fyller ut etablissementet. Siden sparing gjøres manuelt i kirker, er det enkelt å spare-avskum en vei til jackpotter. Denne utnyttelsen gjør det enkelt å skaffe de beste premiene enkelt og tidlig.

Hvis du finner Dragon Quest XI for enkelt, så er det Draconian Quests som gjør hele spillet mye vanskeligere. Noen av disse modusene vil knapt påvirke eventyret ditt - som at alle butikker er stengt - men noen vil få hver kamp til å telle.

Shypox er en funksjon som vil gjøre en karakter til en fullstendig fiasko i kamp. Han kan plutselig bli overveldet av sjenanse og vil knapt kunne fungere i det hele tatt, og kaste bort hele svinger tilfeldig. Selv om det vil gjøre spillet ekstremt vanskelig, legger det også til mye unik dialog og spesifikke situasjoner som gjør modusen spesiell.

Det er ingen belønning for å delta i Draconian Quest-utfordringsmodusene. De eksisterer bare for å legge til litt valgfri old school dragon quest utfordring. Det ville vært satt pris på om å fullføre spillet med en eller flere av disse modusene aktive ville belønne spilleren med noe i New Game Plus.

New Game Plus er også noe som håndteres veldig rart i definitive Edition. Når du bytter til 2D-modus, overføres all statistikk og utstyr, og du kan starte fra begynnelsen av historien. Det er teknisk sett ikke en New Game Plus-modus, men dette er en interessant og ny tilnærming som er en sideeffekt av hvordan spillet ble programmert.

Mye har blitt gjort om Koichi Sugiyamas musikk for franchisen. Etter min mening er hans forenklede og Disney-aktige komposisjoner veldig repeterende og generisk klingende snodig fantasymusikk. definitive Edition forbedrer ting ved å bruke orkesterversjonene, men du må allerede nyte musikkmerket hans til å begynne med for å bry deg.

Sugiyama ringer det inn, med tonnevis av musikk resirkulert fra fortiden dragon quest spill. Mannen er 90 år gammel; han kan ikke forventes å skape lenger, og hans beste arbeid ligger lenge bak ham. Han er for langt på vei til å bli inspirert på dette tidspunktet i livet, og serien ville vært bedre uten at han gikk videre.

En JRPG kan heves hvis den har god musikk. Dragon Quest XI er allerede et fantastisk spill, og hvis det hadde musikk med litt personlighet og lidenskap bak seg, ville det vært et mesterverk. Musikk er viktigere enn grafikk i en JRPG. Det er tonnevis med 8- og 16-bits JRPG-er som fortsatt er morsomme, og mye av det har å gjøre med hvordan musikken kan engasjere oss.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er en utdøende rase av turbasert JRPG. En dag kan det følge Final Fantasy og bli nok en actionspillserie. Å kommandere en fest på denne måten betyr å strategisk dirigere dem i ditt eget tempo. Å nekte å endre seg er en av de siste og store frihetene vi kan nyte som art, og dette er hva Dragon Quest XI streber etter.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ble anmeldt på PlayStation 4 Pro ved å bruke en kode levert av Square Enix. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen