Nyheter

Fatal Frame: Maiden of Black Water anmeldelse

Fatal Frame: Maiden of Black Water er et skuffende og slurvete designet budsjettspill; den siste porten klarer ikke å forbedre den. Det var mye potensial med denne femte oppføringen i den stort sett fraværende fotografibaserte skrekkserien. Et eller annet sted underveis neglisjerte guttene på Koei Tecmo mye av fremskrittene som har kommet med moderne spilldesign.

Det var ingen måte det Fatal Frame: Maiden of Black Water ville være en tank-skrekkspill som PlayStation 2-titlene. Gjennomsnittlige spillere forventer at alle tredjepersons skrekkspill følger en viss standard for gameplay; der høyre stav kontrollerer POV-en flytende, og venstre stav er for bevegelse. En eller annen måte, Maiden of Black Water fikk ikke engang dette riktig.

Den originale Wii U-versjonen av Maiden of Black Water etterlot mye rom for forbedring for de uunngåelige havnene som nå er her. Dessverre ble nesten ingenting gjort for å forbedre kjernespillets spillbarhet, og de eneste forbedringene er noen få tekniske oppgraderinger og ekstra kostymer; mange av dem er betalt DLC.

Fatal Frame: Maiden of Black Water
Utvikler: Koei Tecmo Games
Utgiver: Koei Tecmo
Plattformer: Windows PC, Nintendo Switch (anmeldt), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
Utgivelsesdato: 28. oktober 2021 (22. oktober 2015 for Wii U-versjon)
Spillere: 1
Pris: $ 39.99 USD

Mt. Hikami er et sted som tiltrekker seg suicidale. Alle som besøker denne forbannede havn for forlatte helligdommer og ånder, vil snart finne seg selv på enden av en løkke eller hoppe utfor en klippe. Hvis ikke det var ille nok, hjemsøker spøkelsene til helligdomsjomfruer området, så vel som de tapte sjelene til de suicidale besøkende; og de vil alle at enhver levende inntrenger skal bli med dem.

Yuri Kozukata, som allerede ikke er fremmed for selvmordstendenser, må gå gjennom de regnfulle bakkene til Hikami-fjellet på jakt etter sin savnede arbeidsgiver og klient. Hun vil ikke være den eneste som går tå til tå med de hevngjerrige åndene; Ren Hojo finner seg tiltrukket av fjellet for forskningen sin, men jo dypere han ser, jo mer oppdager han hemmeligheter om seg selv.

Miu Hinasaki er den tredje hovedpersonen i Maiden of Black Water, og hun er linken til de siste kampene. Alle tre spillbare karakterer kan bruke en camera obscura; et åndelig filmbasert kamera som driver ut ånder, og det eneste middelet til å bekjempe åpenbaringene.

Det er en hemmelig fjerde karakter som ikke får en camera obscura, og må stole på ninjutsu for å holde seg i live. Spillet må imidlertid slås for å få retten til å spille som henne.

Fatal Frame: Maiden of Black Water har en ekte jomfru av svart vann. Hun dukker opp en gang i blant som en sjefskamp, ​​og noen ganger en drapstrussel med ett slag. Dette er hovedantagonisten, og som alle andre Dødelig ramme big bad, bakhistorien hennes er tragisk og deprimerende.

Hvis det er én ting som har vært i samsvar med alle oppføringene i denne serien, er det panachen av hvor dyster og trist smaksteksten kan være. Scenarioregissøren har et veldig godt øye for emosjonell historiefortelling, og vet hvordan man skriver en spøkelseshistorie så godt. Det ville ikke være overraskende om han faktisk kunne se spøkelser.

For all omsorgen som legges ned i de overnaturlige elementene, den menneskelige delen av Maiden of Black WaterHistorien fremstår som svak og underutviklet. Mye av dette har å gjøre med sceneregi, og hvordan de fleste karakterene er ekstremt utrykkelige og monotone. Spesielt Ren lider av dette. Han fremstår som et tomrom av personlighet, og har ingen forklaring på hvorfor karakteren hans er laget for å være så kjedelig.

Maiden of Black Water er strukturert med et episodisk format, som ytterligere undergraver flyten i historien, og tempoet i spillet. Effektive skrekkscenarier bør ideelt sett holde spilleren i øyeblikket uten avbrudd så ofte som mulig. I tidligere oppføringer av Dødelig ramme, påhviler alltid brukeren å nå et lagringspunkt og registrere fremdrift manuelt. Slik er det ikke lenger.

Autosparing er bane av Maiden of Black Water, og vil deflatere enhver spenning det er mens du utforsker. Sammensatt med et useriøst butikksystem som er tilgjengelig mellom kapitlene, er det aldri et øyeblikk da overlevelses-skrekkspillet noen gang blir en faktor. Å tjene poeng fra å skyte spøkelser er også veldig sjenerøse; noe som gjør det veldig enkelt å kjøpe ekstremt kraftige filmaksjer og helbredende gjenstander i bulk.

Valutaen i Maiden of Black Water er ikke forklart. De er abstrakte poeng som er tjent ved å drive ut spøkelser, fange sjeldne spritbilder for kompendiet og for rangeringen mellom kapitlene. Dette gjør at opplevelsen føles mer som et arkadespill enn den burde, men uten de polerte kontrollene.

Maiden of Black WaterSpillbarheten føles som om den opprinnelig skulle ha tankkontroller, men noen var ikke trygge på dem. Prøvde så å gjøre dem til et moderne bevegelsesopplegg med 360-kamera, men ble ikke ferdig med å programmere det. Et eller annet sted underveis bestemte de seg for å implementere kontroller i straffestil, men ga opp og kartla det som en veksling ved å holde venstre støtfanger.

Yuri og selskapet beveger seg veldig vanskelig og sakte. Å prøve å flytte rundt på kameraet mens du beveger deg låser animasjon og bevegelse, siden kamerakontrollene også er knyttet til lommelykten. Dette spillet trengte virkelig å slå seg til ro med kontroller i straffestilen; fordi lommelykten og førstepersonsmodusen der camera obscura brukes også er avhengig av det typiske straffe-/skytekontrollskjemaet.

Etter å ha tilpasset seg de trege og forsinkede bevegelsene til Maiden of Black Water, det er ingen vei utenom hvor tregt spillet er. Åpningsdører er isbre og skal brukes til spenning. Etter så mange ganger blir den gammel veldig fort. Mens du beveger deg rundt på banen og unngår spøkelser og reposisjonerer for et skudd, er spillbarheten tungvint og reagerer ikke på de altfor utstrakte animasjonene.

Maiden of Black Water ble opprinnelig designet for Wii U, som gjorde utstrakt bruk av gyroskopiske bevegelseskontroller. Disse mekanikkene har blitt overført til Switch-porten, trofast gjenskapt i bærbar modus og med en pro-kontroller. Slik oppnås fotograferingskontrollene, og det føles flytende og responsivt når bildefrekvensen er jevn.

Når du ikke bruker bevegelseskontrollene, er bevegelsene ved bruk av camera obscura veldig rykkete. POV-en beveger seg bare med én hastighet; gjør flytende bevegelser umulig, og oppnåelse av vertikale vinkler utført av X- og Y-knappene blir roterende innganger. Maiden of Black Water spilles best med bevegelseskontroller, på grunn av mangel på forsiktighet i denne remasterens kontrollalternativer.

Spille Maiden of Black Water på Nintendo Switch er et tveegget sverd. Mens den opprettholder bevegelseskontrollene for camera obscura; de tekniske forbedringene gjør det ikke til magre mobilspesifikasjoner. På andre plattformer som PlayStation og Xbox, Maiden of Black Water får et stort løft til bildekvaliteten, og flytende 60 bilder per sekund.

Brytereiere blir sittende fast med under 30 bilder per sekund. Dråpene er hyppige, og myrer og allerede tregt vilt. Dessverre er det ingen god måte å oppleve Maiden of Black Water; men alle som er villige til å håndtere tekniske mangler vil finne at Switch-porten har den beste spillbarheten på grunn av bevegelseskontrollene.

Kjerneopplevelsen av Dødelig ramme utforsker illevarslende gamle japanske skoger og templer, mens du finner nøkler eller løser gåter for å komme videre. Det har ikke endret seg her, selv om dynamikken ved å måtte overleve kan bli kompromittert. Den repeterende episodiske strukturen får spillere til å regummiere de samme områdene, men møter med det paranormale er fortsatt engasjerende.

Noen av designene til fantomene er genuint urovekkende, og den utmerkede bruken av forvrengt lyd kan få hårene til å reise seg. Den langsomme omlastingen av film blir anspent og stressende, ettersom disse tømmende ghoulene slenger seg fremover.

Å vente på det siste sekundet for å få det mest skadelige og mest verdifulle skuddet er stimulerende. Å kunne rotere rammen gir litt ekstra dybde til kamper, siden spøkelser kan ha flere mål.

Kjernespillet er solid, om enn litt røft rundt kantene på grunn av slurvete kontroller og vanskelige bevegelser. Den viktigste gimmicken i denne oppføringen av Dødelig ramme er våthetsmekanikeren, som brukes til å legge til litt utfordring når du utforsker og håndterer brennevin.

Mt. Hikami er utsatt for regn, og det er mange fossefall og elver gjennom hele miljøet. På toppen av de mange herskapshusene som har alvorlige oversvømmelser, er det mange situasjoner der jenter (og Ren) vil finne seg selv våte. Å bli for våt vil øke hvor mye skade du tar, og åpner risikoen for å bli grepet av et druknet spøkelse. Men dette vil også tillate spilleren å tjene flere spirit-poeng.

Denne risiko vs belønning-mekanikeren oppmuntrer spillere til å leve på barberhøvelen. Det eneste problemet er det Maiden of Black Water er veldig sjenerøs med poeng, selv om spillere opprettholder tørrhet. Å unngå spøkelser i kamp er enkelt, men ingenting kan gjøres med druknede spøkelser. De dukker opp tilfeldig når du henter en gjenstand eller et dokument, og den eneste måten å ikke bli grepet på er å avbryte henteanimasjonen.

Dette er vanskeligere enn det høres ut på grunn av den langsomme og ikke-responsive animasjonen. Å gi slipp på input er avhengig av å gjette om et druknet spøkelse vil gripe før de dukker opp. Dette trekker ut handlingen med å plukke opp gjenstander enormt, og slutter å bli skummelt umiddelbart.

Maiden of Black Water er ikke den beste Dødelig ramme, men det er den flotteste. Det vil absolutt ikke passere for et nåværende niende konsollgenerasjonsspill, men dets kunstretning og omsorg lagt inn i atmosfære og estetikk bidrar til å få det til å se tiltalende ut. Karaktermodeller ser spesielt fine ut, og Koei Tecmos toppmenn sørget for at de kvinnelige karakterene så veldig attraktive ut.

Detaljer som våte klær og vanneffektene gir Maiden of Black Water en unik smak fra andre moderne skrekkspill. Det er stor vekt på seksualitet i historien, og ønskelige kvinnelige egenskaper fremheves med glinsende dråper og fuktige stier.

Der karakter mangler i uttrykk, veier de opp for det i detalj. Jiggle-fysikk gir realistisk vekt og fysiskhet til den kvinnelige rollebesetningen, og håret overbeviser og blir realistisk vått. Miljøene er enkle, men får poenget sitt. Disse er den døde giveawayen av Maiden of Black Watersine røtter som et Wii U-spill, som allerede brukte spesifikasjoner fra den syvende konsollgenerasjonen.

Som en remaster, Maiden of Black Water på Nintendo Switch skuffer. Det er ikke mye annerledes enn det var på Wii U, og selv om det legger til mange nye kostymer; kostymene med Nintendo-tema og de sexy bikini-antrekkene er kuttet. Enda mer frustrerende er det Maiden of Black Water er råttent med DLC-kostymer som er grovt overpriset.

På Sony- og Microsoft-konsollene får spillere forbedret grafikk og en imponerende høy bildefrekvens, men ingen bevegelseskontroller. Nintendo-spillere blir sittende fast med en dårlig bildefrekvens og bildekvalitet bare litt over Wii U-versjonen. Det er en "pick your poison"-situasjon, og det er frustrerende at paritet ikke kunne opprettholdes.

Den eneste fordelen med kapittelstrukturen er at å gjøre om nivåer og tjene forskjellige avslutninger gir replay-verdi. Annenhver streik mot Maiden of Black Water- som de slurvete kontrollene og glasiale animasjonene for dører og gjenstandshenting - burde vært korrigert for denne remasteren/utgivelsen.

Mangelen på omsorg lagt i denne utskjelte oppføringen tyder på at kanskje høyere opp på Koei Tecmo ikke bryr seg om Fatal ramme. Kanskje den bør legges til hvile. Hvis det ikke kan tillates å være flott, så ville det kanskje vært bedre som ingenting.

Fatal Frame: Maiden of Black Water ble anmeldt på Nintendo Switch ved å bruke en kopi levert av Koei Tecmo. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen