Nintendo

Førsteinntrykk: Kirby and the Forgotten Land Demo

Demoen for Kirby og det glemte landet er tilgjengelig for nedlasting nå i Nintendo Switch eShop, så som et av årets mest etterlengtede spill måtte jeg hoppe inn og prøve det. Jeg har vært veldig spent på dette spillet siden det ble annonsert under Nintendo Direct i september 2021, men levde det første spillet i demoen opp til hypen?

Ja. Ja det gjorde det.

Historien starter med at Kirby nyter livet på Planet Popstar, rir rundt på Warp Star, når svarte skyer dukker opp i horisonten og en rift på himmelen plutselig åpner seg og svelger alt rundt inn i tomrommet. Waddle Dees, inkludert Bandana Waddle Dee, blir sugd inn, men det gjør Kirby også til tross for hans beste innsats for å zoome bort. Han våkner ved bredden av en strand, og etter en kort stund Majoras maske-ish vandring gjennom en disig, mørk, drømmeaktig skog, dukker opp i et bybilde som sprer seg foran ham.

Dette er Downtown Grassland, og demoens tre scener er plassert her, fra bygater og hustak til interiøret i et kjøpesenter. Spillere kan velge mellom to forskjellige vanskelighetsmoduser før de starter hvert trinn: Wild Mode og Spring-Breeze Mode. De beskrives som følger i spillet:

  • Wild-modus: Et Kirby-spill som er litt villere og mer utfordrende. Dette eventyret vil til tider være tøft, men du vil samle mange stjernemynter som belønning!
  • Spring-Breeze-modus: Et Kirby-spill som er enkelt å spille! Du vil ha mye helse for dette eventyret. Perfekt for de som er nye til actionspill.

Jeg spilte alle scener i Wild Mode, og selv om det ikke var utrolig enkelt på noen måte, ikke la deg skremme av "vill." Denne modusen er ikke vanskelig, den er bare mer engasjerende for folk som har spilt Kirby og actionspill før. Det var en utfordring nok å holde meg på tærne uten å føle meg for enkel eller lett.

Point of Arrival, demoens første trinn, gjør en veldig god jobb med å flyte sømløst fra opplæringen til spillingen. Det er ingen påtrengende tekstbokser som stopper handlingen for å forklare flyttesettet ditt. I stedet, mens du løper gjennom skogen fra stranden til Downtown Grassland, vises en liten tekstboks nederst på skjermen med en enkel kommando på ett ord som "Jump" eller "Inhale", akkompagnert av et enkelt bilde av Kirby utfører den handlingen og knappen du må trykke på. For eksempel, når du nærmer deg den første delen av miljøet Kirby kan hoppe på, vises "Jump"-popup-vinduet, og når du nærmer deg din første fiende vises "Inhale"-pop-upen.

HUD-en i dette spillet er virkelig ren og minimal: ved starten av hvert trinn vises Kirbys helselinje kort i øvre venstre hjørne, mens antallet stjernemynter du har er øverst til høyre. De forsvinner raskt, og etterlater ingenting på skjermen. Når du får en Copy Ability, vises navnet på evnen og helsestreken og mynttellingen kort igjen, men forsvinner så igjen til du enten mister eller får helse eller plukker opp mynter. Dette er veldig fint for ikke bare å muliggjøre uhindret synlighet mens du kjemper og utforsker, men en klar utsikt over de nydelige miljøene.

Kirby og det glemte landet er et visuelt vakkert spill. Teksturer, spesielt vannet, er pent gjengitt, med forgrunn og bakgrunn uskarp avhengig av kameraets fokus. For det meste trengte jeg egentlig aldri å justere kameraet, som følger Kirby på egen hånd, men det var tider da jeg ønsket å utforske litt utenfor hvor spillet prøvde å peke meg til neste, og jeg trengte å justere manuelt kameraet for å se hvor jeg ville se, ikke hvor det ville at jeg skulle se. Jeg oppdaget et øyeblikk med grafisk hakking mens jeg så på en fiende litt i det fjerne, men bortsett fra det gikk alt knirkefritt og så bra ut.

Kamp er veldig, veldig gøy. Sword er den første Copy Ability du blir introdusert for, og Kirby kan gjøre en rekke handlinger ved å bruke den, inkludert et ladet spinnangrep som du kan sikte mot en fiende, en skråstrek med flere treff og en skråstrek i luften. Cutter, Freeze og Bomb er også tilgjengelig i demoen, og når du har fullført alle tre stadiene låser du opp de utviklede formene, som du kan prøve ved å spille av nivåene. Jeg likte Sword and Cutter mest, rett og slett fordi jeg er mer en hack-n-slash, beat-em-up-spiller og vil heller bare ubøyelig slå fiender enn på en listig måte å fryse eller sikte bomber. Men Bomb var spesielt sterk og veldig tilfredsstillende å bruke.

Når vi snakker om evner, gir demoen deg en rekke muligheter til å prøve den nye Mouthful Mode for å inhalere latterlige ting i miljøet for å løse gåter og avsløre hemmeligheter. Å inhalere en bil lar Kirby kjøre over fiender og krasje gjennom vegger, mens inhalering av en kjegle lar ham bruke den spisse enden til å stikke hull i sprukne rør og bakken. Selv salgsautomater blir til våpen når han inhalerer en og begynner å spytte ut bokser; salgsautomater har et begrenset antall bokser hver kan skyte, men Kirby kan plukke opp bokser for å fylle på med ammunisjon. Alle Mouthful Mode-evnene var virkelig kreative, enkle og intuitive å plukke opp, og morsomme å bruke.

På det andre nivået, Downtown Grassland, får Kirby i oppgave å finne alle de skjulte Waddle Dees i området. En er synlig og starter en mini-boss-kamp, ​​mens andre er gjemt inne i ulike funksjoner i miljøet og må brytes fri. Jeg antar at dette sannsynligvis kommer til å være formatet for de fleste etapper og måten spillerne vil redde Waddle Dees for å hjelpe til med å gjenoppbygge byen deres. Det fine var at hver Waddle Dee var på min vei og ingen tilbakesporing var nødvendig for å finne dem alle. Denne scenen introduserer oss også for Elfilin, en mystisk flygende skapning som lover å hjelpe Kirby med å redde de fangede Waddle Dees.

En av favorittfunksjonene mine er å samle gashapon-kapsler Kirby kan finne gjennom stadier, som inneholder figurer av spillets helter og fiender med korte beskrivelser for noen figurer. Det minner meg om trofeene i Smash Bros. Melee/Brawl/3DS og Wii U og er bare en morsom liten funksjon som appellerer til mine egne videospillminner samlevaner.

Å fullføre de tre demostadiene gir belønninger: du får en presentkode for å få ekstra elementer i utgivelsesversjonen av spillet, og du får en andre kode hvis du fullfører alle stadier i Wild Mode.

Kirby og det glemte landet ser ut til å bli en fantastisk Kirby-tittel, og sannsynligvis min favoritt i serien. Mens demoen er veldig kort, får vi sniktitt på en rekke forskjellige steder og måten naturen har gjenvunnet denne mystiske byen på, som er veldig spennende. Kampen var lett å fange opp og spillingen var utfordrende nok til å forbli engasjert for erfarne spillere i Wild Mode. Og hvis du er en suger på den store søtheten til Kirby og vennene hans (som meg), vær forberedt på å bli forankret i det. (Seriøst, Kirby, Waddle Dees og deres fiender/frender har ingen sak å være så søte som de er).

Hvis du fyker gjennom demoen og finner at du har lyst på mer av denne vakre, mystiske verden, ikke bekymre deg - Kirby og det glemte landet utgivelser for Switch 25. mars. Vil du hente spillet? Har du spilt demoen? Hva er din tanker? Gi oss beskjed nedenfor.

Innlegget Førsteinntrykk: Kirby and the Forgotten Land-demo dukket først på Nintendojo.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen