XBOX

Horizon Zero Dawn PC besøkt på nytt: er den fullstendig fikset?

Med kunngjøringen av flere PlayStation-eksklusiviteter som kommer til PC, fra og med Days Gone denne våren, føltes tiden inne for å returnere til Horizon Zero Dawn, Sonys første fullblodsforsøk på å portere et av sine mest berømte trippel-A-mesterverk. Ved utgivelsen var ytelsen og den generelle kvaliteten på brukeropplevelsen dårlig, men seks måneder senere er det ingen tvil om det: spillet har forbedret seg dramatisk. Den er ikke perfekt, den er fortsatt langt fra ideell, men Guerrilla Games har tatt med seg tilbakemeldinger og korrigert mange av problemene, samtidig som de har forbedret ytelsen dramatisk i enkelte scenarier.

Selv bare å laste opp spillet, er det noen umiddelbart tydelige forskjeller. Da spillet først ble utgitt, startet oppstart av tittelen med 4K-oppløsning, at Horizon faktisk ble gjengitt internt med riktig oppløsning, før den ble nedskalert til 1080p, deretter oppskalert tilbake til 2160p – dette er nå fikset. Den innledende shader-kompileringen som tok så lang tid tilbake på dagen, utføres nå i bakgrunnen, slik at du kan besøke innstillingsskjermen mens den pågår eller til og med starte spillet (jeg vil imidlertid anbefale å la shader-bufringsprosessen fullføres). Selve menyene forblir stort sett de samme, men de forskjellige v-sync-alternativene fungerer nå som de skal også, uten det enorme ytelsesfallet den kantløse vindumodusen hadde da spillet ble lansert. Anisotropisk filtrering? Det ble også ødelagt ved utgivelsen, og krever en GPU-kontrollpaneljustering for å forbedre detaljene, men dette fungerer nå som det skal.

Dette er grunnleggende ting, men det er godt å se det fullstendig fikset. Det samme gjelder for dynamisk oppløsningsskalering: ved lansering, kjøring med 4K ultra på en RTX 2080 Ti kunne se en målrettet scene operere med 54fps, så DRS skulle bare trenge å justere oppløsningen litt nedover for å få oss til 60fps - men i stedet falt oppløsningen til 1080p i stedet (!). Du gjettet det, det er løst nå, og jeg vil nå anbefale at DRS aktiveres hvis du kjører med en fast bildefrekvens som 60 bilder per sekund. AMDs FidelityFX kontrastadaptive skarphet (CAS) er også lagt til menysystemet: det er bare et skarphetsfilter, men jeg synes det er en fin forbedring for de som ønsker å øke kontrasten når de har lavere oppløsninger og bruker TAA anti-aliasing.

Les mer

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen