Nyheter

Hvordan The Elder Scrolls' rareste Lore gjør det til en flott rollespill-innstilling

På overflaten er innstillingen av The Elder Scrolls er umiddelbart gjenkjennelig for alle med forbigående kjennskap til mainstream fantasy. Det er alver, det er mennesker, det er et imperium, orker og så videre. På mange måter har seriens relativt generiske verden vært en del av nøkkelen til suksessen – det faktum at Skyrimsettingen ble umiddelbart gjenkjennelig som en fantasy-stand-in for Skandinavia under vikingtiden og bidro til å gjøre spillet til den hiten det ble.

Grav litt dypere, men, og The Elder Scrolls' lore avslører seg selv som noe av det merkeligste i moderne mainstream fantasy. I mange tilfeller er denne metafysiske læren sjelden relevant for spillenes historier. I praksis er det imidlertid avgjørende for å få Tamriel til å fungere som rammen for Bethesdas flaggskip RPG-serie.

I SLEKT: The Elder Scrolls 6 kan gjøre Elsweyr og Black Marsh en bjørnetjeneste

The Elder Scrolls' Verden er ganske lett for nye fans å vikle hodet rundt. Det er en stand-in for Romerriket med alt fra latinske navn til romerske rekker og rustningsdesign. Iliac Bay omtrent gjenskaper Middelhavet, med bretonerne som representerer en blanding av europeiske land mens Redguard representerer en blanding av nordafrikanske påvirkninger i klær og arkitektur.

Noen av Tamriels provinser er fremmede enn andre. Skyrim kan være et klart motstykke til den nordiske verden, men utenfor de menneskedominerte provinsene steder som Morrowind er langt vanskeligere å finne klare ekvivalenter til i den virkelige verden. Til tross for det, er det faktum at spillets spillbare alver er delt inn i High Elves, Wood Elves og Dark Elves en dynamikk som umiddelbart gjenkjennes for de fleste spillere.

The Elder Scrolls Spill har fokusert på de mer generiske, tilgjengelige områdene i Tamriel siden Oblivion, som til tross for suksessen ble møtt med litt kritikk fra fans som likte Morrowindsin mer fremmede verden. Under alle The Elder ScrollsInnstillinger, derimot, ligger en seriøst merkelig lore som snur seriens standard fantasy-innstilling på hodet.

Det er mange eksempler på The Elder Scrolls lore blir veldig, veldig rart. Et av de mest kjente eksemplene er CHIM. CHIM er ideen om at en karakter innenfor Elder Scrolls verden kan komme til erkjennelsen av at de eksisterer innenfor den ubevisste drømmen om et ekstra-universelt vesen kjent som guddommen. Hvis de kommer til den erkjennelsen og hevder sin individualitet uansett, oppnår de CHIM, og gir dem gudlignende krefter over virkeligheten. Hvis de lar seg overvelde av det faktum at de ikke eksisterer, skjer et fenomen som heter Zero Sum, og de blir utslettet fra eksistens.

Bare to karakterer er bekreftet å ha oppnådd CHIM. Den første er Vivec, som spiller en betydelig rolle i Morrowind. Mens hans CHIM er referert, er ikke de fullstendige implikasjonene adressert. Den andre er Tiber Septim, hvis CHIM tillot ham å bli guden Talos og utføre ellers umulige handlinger som å forvandle Cyrodiil med tilbakevirkende kraft fra en jungel til et mer temperert klima.

En annen del av spillenes fremmede lore er ideen om Drage bryter. Dragon Breaks er tidsmessige fenomener der flere hendelser finner sted samtidig, og hvor de forskjellige tidslinjene deretter på en eller annen måte forenes til en enkelt konsistent virkelighet. Den mest bemerkelsesverdige Dragon Break i serien er Warp in the West. Spillerkarakteren i Daggerfall har valget om hvilken fraksjon de skal stille seg med, og gir dem en kraftig gjenstand de trenger for å beseire de andre. Bruk av den artefakten forårsaket imidlertid et Dragon Break som så hele Iliac Bay-regionen omorganisert til bare noen få distinkte riker, hvor hver fraksjon fikk artefakten i sin egen tidslinje, og deretter ble virkeligheten forvridd for å gjøre alle mulige valg sanne til en viss grad.

I SLEKT: The Case For The Elder Scrolls 6 To Star The Orcs

Mange fans velger å ignorere disse elementene i læren, og ikke uten god grunn. For noen virker denne læren rett og slett for merkelig til å være oppslukende, og i mange tilfeller reiser disse elementene store spørsmål. Til tross for bøker i spillet som Hvor var du da dragen brast? Bethesdas forsøk på å forklare denne læren gjør den sjelden mindre forvirrende når han dykker ned i noen av seriens rareste historier. Om Talos virkelig gjorde Cyrodiil fra en jungel til et temperert klima i lore, eller om det bare var en tilbakemelding fra Bethesdas side har ofte vært gjenstand for debatt blant fans. Det er imidlertid den tvetydigheten der det sanne geni av The Elder Scrolls' rareste lore løgner.

Hver del av The Elder Scrolls' merkeligste metafysiske lore har en klar funksjon som utfyller en RPG-serie med fokus på valgfrihet som The Elder Scrolls. Warp i Vesten tillot Bethesda å lage alle Daggerfall avslutningskanon, i stedet for å forplikte seg til en enkelt avslutning og ugyldiggjøre valgene til alle andre spillere. Dragon Breaks som konsept har den klare funksjonen å fjerne bekymringer om kanon fra serien når det er mulig, og gjøre alle spillervalg like gyldige.

Akkurat som kraften til Dragon Break lar Bethesda unngå å foreskrive tidligere spillerkarakterhandlinger, lar CHIM studioet gjenskape elementer i omgivelsene samtidig som universet beholder relativt konsistent. Cyrodiil kan beskrives som en jungel i tidligere spill, men å gi Tiber Septim CHIM tillot studioet å endre det aspektet av innstillingen uten å direkte rekonstruere lore på et metanivå. Det kan være en klønete løsning enn noen fans foretrekker, men mye av tamrielDen rareste lore hjelper serien med å unngå å foreskrive for mye av verdens kanon, og gir spillerne den rollespillfriheten serien er mest kjent for.

Ironisk nok utfyller dette seriens ellers generiske setting. Det lar hvert spill gi spilleren nesten total frihet til å utforske verden uten Bethesda å bekymre deg for å holde alt helt konsistent mellom spillene. Det hjelper også The Elder ScrollsInnstillingen føles virkelig unik, med disse rarere delene av historien som antyder at det er mye mer å vite om universet enn de mer standard fantasy-elementene først la ut, og at selv tiår etter det første spillets utgivelse er det fortsatt hemmeligheter å avdekke.

Den eldste Scrolls 6 er i utvikling.

MER: Hvordan AI kunne transformere The Elder Scrolls 6s stemmeskuespill

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen