MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Luigi oppdaget i Super Mario 64 kildekode

Super Mario 64 Luigi

Etter kildekoden for Super Mario 64 tilsynelatende lekket på nettet, fans har oppdaget Luigi dypt inne i spillets kode.

Nintendo har angivelig lidd av en eller annen form for datainnbrudd tilbake i mai, og avslører betakode og eiendeler for mange retrospill. Nå har flere data kommet frem, tilsynelatende fra den påståtte lekkasjen.

Disse inkluderer Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshi's Island [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon Diamond [1, 2, 3], Legenden om Zelda: Ocarina of Time, og mer [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Høydepunkter inkluderer en tynn Yoshi-design, et menneske i Starfox 2, og ukomprimert lyd av Peppy's "Gjør en tønnerull!" linje fra Starfox 64.

Et spesielt høydepunkt inkluderer kildekoden for Super Mario 64. Bortsett fra ukomprimert lyd av "Så lenge gay Bowser!" (og tilsynelatende ikke "Så lenge der Bowser!" or "Så lenge kong Bowser!"), ser det ut til at det var en tospillermodus på et tidspunkt, og Luigi ville vært spillbart.

Ved å bruke koden har fansen begynt å gjenoppbygge modellen i spillet [1, 2] (selv om det bør bemerkes falske redigeringer går rundt). Selv påstått lydklipp av Luigis stemme er funnet.

Det er en viss ironi i dette, på grunn av "L er ekte 2401"rykte. Dette kommer fra en statue i Peach's Castle, der den uskarpe teksten på en statues plakett så ut som om den antydet at Luigi kunne låses opp.

Imidlertid har det vært kjent at Luigi og multiplayer var planlagt å være med Super Mario 64 siden 1996. I et utviklerintervju for spillets offisielle guide (transkribert via Samlinger) Shigeru Miyamoto bekreftet at Luigi var ment å kunne spilles i et minispill, men ble fjernet på grunn av tekniske problemer.

"Forresten, hva skjedde med Luigi?"

Miyamoto: "Vel ... til februar var han med i spillet. (ler) Til slutt, på grunn av hukommelsesproblemer, måtte vi ta ham ut. Da skulle vi inkludere ham i et minispill i Mario Bros.-stil, men fordi de fleste brukere sannsynligvis bare har den ene kontrolleren når de først kjøper N64-en sin, bestemte vi oss derfor (og andre) for å la være.»

[...]

"—Og i dette tilfellet var det grunnleggende grunnlaget modellen du laget med Mario og Luigi som løp rundt i det rommet."

Miyamoto: «Ja, det var å kunne flytte Mario og Luigi rundt med 3D-kontrollspaken, og å kunne endre kameravisningen med et knappetrykk. Et av våre store utviklingstemaer var å la spillerne flytte Mario rundt som de ville. Vi ønsket å lage et spill der det bare var gøy å flytte Mario rundt.»

[...]

«—Folk har beskrevet Mario 64 som «interaktiv animasjon», og jeg synes det begrepet passer perfekt. Mario er virkelig en fryd å kontrollere.»

Miyamoto: «Derfor tror jeg det hadde vært flott om vi hadde vært i stand til å gjøre det to-spiller, med Mario og Luigi. Men hvis vi hadde gjort det feil, ville det blitt en kamplek eller noe (ler), så vi lar den utfordringen stå til neste gang.»

Luigi skulle senere bli spillbar i Super Mario 64 DS, sammen med Yoshi og Wario. Vi vil holde deg informert når vi lærer mer om de påståtte lekkasjene.

Bilde: Twitter

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen