Nyheter

Nå er det tid for et nytt Crimson Skies-spill på Xbox Series X

Tilbakeblikk til midten av 2000-tallet da sjette generasjon spill var godt i gang og industrien var et mye annet sted. Halo 2 var ikke tilgjengelig ennå, Super Mario Sunshine hadde nettopp blitt utgitt året før, og The Simpsons: Hit and Run var helt ny. Online flerspiller var i sin spede begynnelse, og konvensjonene som utgjør riktig spilldesign ble fortsatt eksperimentert med. Det var en tid da kreativiteten var på et all-time high og mange risikoer ble tatt for å blande sjangre og levere de villeste opplevelsene som mulig. Tast inn Crimson Skies: High Road to Revenge, utgivelse på originalen Xbox tilbake i 2003.

Å måtte være de nye barna på blokka mot de allerede veletablerte Nintendo- og PlayStation-merkene på begynnelsen av 2000-tallet var ingen enkel prestasjon for Microsoft. Selskapet gjorde seg imidlertid bemerket ved å levere sin egen legion av vellykkede franchiser som f.eks glorie, Fabel, og Tving. Crimson Skies er nok et eksempel på denne forpliktelsen til kreativitet og forsøk på å utnytte noe nytt for alltid å holde spillerne underholdt. Nå for tiden har Phil Spencer gjort det klart at Xbox merkevaren gjør en sterkere innsats enn noen gang for å levere førstepartsopplevelser, noe som gjør et comeback for Crimson Skies serie desto mer anbefales å holde dette løftet.

I SLEKT: Xbox-oppdatering vil få Classic 360 Gamerpics til å se bedre ut på nye konsoller

Crimson Skies: A Token of a Different Time

For de uvitende, Crimson Skies: High Road to Revenge var en høytflygende luftkampsimulator som ligner på Star Wars Rogue Squadron serien. Spillere ville sveve gjennom himmelen i en rekke vidåpne nivåer, fra byer med enorme skyskrapere til tropiske strender. Målene var vanligvis fra å beskytte et mål, ødelegge et annet eller forfølge et fiendtlig jagerfly i intense kamper. Selv om det sannsynligvis ikke er så revolusjonerende som glorie var for Xbox-merket, Crimson Skies: High Road to Revenge likevel brakte to avgjørende elementer til bordet: originalitet og moro.

Med så mange spill i dag fokusert på sesongkort, battle royale og abonnement på live-tjenester, et spill som Crimson Skies: High Road to Revenge føles gammeldags på best mulig måte. Dens enkle generelle design, vanedannende spilling og visuelle stil gjorde den ulik noe annet på den originale Xbox og til og med en unik perle etter dagens standarder. De Xbox har flere førstepersonsskytespill under utvikling, men det er viktig å bytte sjanger opp og holde ting oppdatert for brukerbasen.

Xbox Exclusives: A Push for Diversity and Quality

Bortsett fra Crimson Skies: High Road to Revenge Siden det er et morsomt videospill i seg selv, ville dets potensielle comeback være langt viktigere enn bare å være noen morsomme timer for spillere. Phil Spencer har som sagt gjort det klart at Xbox-merket gjør et press for å levere flere førstepartsspill, noe som er tydelig fra en rekke studiooppkjøp det siste året. Samtidig som Halo Uendelig er garantert en stor hit og den gjenoppliving av Perfect Dark er en velkommen overraskelse, begge er førstepersons skytespill. Dette nevner ikke engang Crossfire X eller Smuglergods, andre høyprofilerte skytespill som lanseres på Xbox Series X.

Det er avgjørende for Microsoft å opprettholde en følelse av mangfold blant førstepartsinnholdet, noe som titler liker Everwild løfte, et konsept som må fortsette med fremtidige titler. Ta en titt på konkurransen, Sonys førstepartsserie er alle action-eventyrspill, men hvert av dem bringer et nytt konsept, stil eller spillmekaniker til bordet. Crimson Skies: High Road to Revenge er et så unikt konsept som det blir, satt i en futuristisk skildring av 1930-tallet med åpenbare inspirasjoner fra eventyrserier som Indiana Jones.

De Xbox Series X er en kraftig maskin som kan tillate utviklere å strekke grensene for fantasien. En ny Crimson Skies å dra nytte av moderne teknologi ville være en fantastisk godbit, og det ville være synd for Xbox å bare levere et dusin polerte, om enn repeterende, førstepersonsskytespill.

MER: Halo Infinite: Hvorfor er spartanerne så store?

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen