For all oppmerksomheten som PS5s SSD, maskinvare, DualSense-kontroller og andre funksjoner får, kan man ikke undervurdere viktigheten av Tempest Engine. Denne brikken gjør 3D-lyd mulig, også uten et omfattende lydsystem. Lyddesign er ofte en undervurdert del av spillutviklingen, selv blant de mer høyprofilerte utgivelsene, så hvordan bruker forskjellige studioer Tempest Engine for å forbedre opplevelsene sine ytterligere? La oss se på noen eksempler her.
Gran Turismo 7
Racing-simmer krever eksepsjonell innsats å sette sammen, spesielt når de ser realistiske lydene til hver unike bil sammen med alle de forskjellige kollisjonene, veitypene og væreffektene. Polyphony Digitals Gran Turismo 7 har allerede det detaljnivået til lyd, men vil bruke 3D-lyd for å fremme skillet mellom biler.
Simon Rutter, som er PlayStation EVP for Europa, fortalte The Guardian hvordan neste generasjons racer ville dra nytte av "hver eneste teknologiske forbedring" i PS5. Med hensyn til Tempest Engine, bemerket han at "Sitter i cockpiten lar 3D-lyden deg høre det dundrende brølet fra en Ferrari bak deg eller foran deg, og du kan gjenkjenne forskjellen mellom det og motorstøyen av en Maserati.» For fans med omfattende kontrolloppsett for racing-simmer er dette bare enda mer insentiv til å dykke ned i Gran Turismo 7 når den til slutt kommer til PS5.