Nintendo

Anmeldelse: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – A Franchise Riding High

Monster Hunter er en serie med en lang tradisjon for å være ugjennomtrengelig for uformelle førstegangsspillere, med systemer lagt på systemer og vanskelige kamper. I hovedserien Monster Hunter: World ga et multi-plattform mainstream gjennombrudd, mens på Switch the recent Monster hunter stige fulgte denne ledelsen med å bruke rikelige forbedringer av livskvalitet, og til tider aggressiv strømlinjeforming, for å gjøre opplevelsen mer velsmakende for et bredt publikum. Når det er sagt, er IPs brede univers og forviklingene til monstrene fortsatt svært viktige faktorer, og ingen sjanger er bedre egnet til å gi mening om en kompleks verden enn en tradisjonell rollespill.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin kan være en oppfølger, men det er verdt å si med en gang at du ikke trenger å ha spilt dette spin-offs debut å hoppe inn i den nye utgivelsen — denne anmelderen hadde ikke, til tross for en grensebesatt besettelse av main spill. Det er noen tilbakevendende karakterer sammen med noen assorterte nikk og blunk som uten tvil vekker et smil for de som kjempet seg gjennom 3DS-eposet, men likevel tar Capcom en generasjonstilnærming til historiefortelling, og det er absolutt et frittstående spill.

Å spille Wings of Ruin med mye bakgrunnskunnskap om hovedspillene er heller ikke nødvendig, men det hjalp oss å innse at dette kan være en annen velkommen inngangsport for nykommere. Selv om noen innstillinger, monstre og generelle omgivelser minner oss mer om den siste generasjonen av Nintendo-sentriske MH-spill på 3DS – og faktisk World – er dette en tittel som åpner for en forståelse av hvordan monstre har flått og atferd, og introduserer alt det kjente gjenstander og deres effekter. Selv om du kjenner monstre fra førstehåndskamper i tidligere spill kan hjelpe litt i innledende møter, systemene og veiledningene her gjør spillet tilgjengelig for stort sett alle spillere.

Som et rollespill er Wings of Ruin ikke sjenert for å bare tagge sammen med flere tiår gamle sjangertroper og metoder. Du har skog, isområder, en ørken og... du skjønner ideen. Du besøker en landsby eller by, og for å tjene tillit setter du i gang med å fullføre oppdrag for å bevise deg selv - det er nesten alltid det samme "dette monsteret skaper problemer, takle det for oss"-scenariet. Så ja, det er uten tvil litt av en grind, men spill som dette er designet for å fordøyes sakte over flere uker; i den sammenheng fungerer det bra.

Imidlertid kommer de spesielt spennende aspektene ved Monster Hunter x RPG i kamp- og festbyggingen. Du er en rytter, en del av en gruppe ganske sjarmerende folk som velger å oppdra, bli venn med og slå deg sammen med monstre i stedet for å jakte på dem. Ja, det er litt Pokémon i begrenset grad - med en tvilsom praksis med å stjele egg fra reir, men la oss ikke gå også dypt inn i det - men etter hvert som et gjennomspill utvikler seg, er det svimlende dybde i oppsettet. Hvert monster har en foretrukket 'type' som mates inn i en stein-papir-saks-kamp, ​​og de har deretter varierte spesielle bevegelser, evner og buffs.

Du kan absolutt begrave deg i statistikken, spesielt når du har muligheten til å "kanalisere" evner mellom monstre, men spillet er også generøst nok til at du kan betale minimalt med oppmerksomhet og nesten slippe unna med det. Oppsettet er smart, og du tjener måter å utvide listen over monstre på og til og med sende dem ut på ekspedisjoner for å øke nivået når du er utenfor festen. Spesielt senere i historien finner du kraftige monstre som du ønsker å bruke, men er 20+ nivåer lavere enn ønsket, så det er smart design å sende dem ut på 20-30 minutters utflukter for å gå opp i nivå mens du fortsetter med å redde verden. Dette er et spill som oppfordrer deg til å dykke ned i detaljene og bygge drømmefesten, men som ikke dømmer deg for mye hvis du i stedet velger å holde deg til dine gamle favoritter.

Så er det din Rider, en sjarmerende person som kan kjøpe, smi og oppgradere en svimlende rekke rustninger og våpen fra monstre du har møtt. Som alltid er Monster Hunter-moten genuint fabelaktig, og vi fikk familiemedlemmer til å reagere med moro på å se karakteren vår i et annet antrekk stort sett hver gang de så oss spille. Det er dybde å beundre igjen, ettersom du bærer tre våpen, og praktisk talt faller alle variantene inn i tre kategorier – sverd, bue og hammer/horn – som gir enda en rynke til kampen. Å smi rustninger og våpen med dine foretrukne trekk og buffs er genuint moro, og så dropper du dem for noe snazziere innen noen få timer. Den delen av Monster Hunter-livet er briljant gjenskapt her.

Som nevnt tidligere, inkorporerer kampen i seg selv et stein-papir-saks-format, mens du prøver å andre gjette motstående monsters trekk for å motarbeide dem. Når du kjenner et monsters mønstre, har du verktøyene til å vinne godt, siden du kan bestemme ditt medfølgende Monsties neste trekk eller bytte dem ut med en annen type. Det er muligheten til å målrette mot spesifikke deler, og når du utløser kombinasjoner bygger du opp til muligheten til å "ri" din Monstie for en kraftig spesial, som helbreder dere begge i prosessen. Etter hvert som fiender blir tøffere lærer du også hvordan du bruker forskjellige gjenstander som bomber og feller, så det holdes interessant.

Til tross for de bemerkelsesverdige positive sidene, er det ikke et rent drap med kampen, til tross for dens solide konstruksjon og smarte variasjon. For det første kan kamper senere i spillet dra videre til 20 eller flere svinger, selv når du gjør det bra og er på vei mot en S-rangering. Hvis du jobber gjennom et fangehull og blir snerret i vanlige kamper kan føles litt langdryg som et resultat; vi brukte mye tid på å prøve å finne fiender som et resultat, da de heldigvis er synlige på banen. Du kan også få fart på kamper, noe som hjelper litt, og hvis du er overnivå i et område kan du også raskt løse en kamp for en umiddelbar seier. AI 'kompiser' er en annen veldig liten klage - de kan være veldig nyttige til tider, men noen ganger litt svake i bevegelsene. De retter seg ikke intuitivt mot de samme monsterdelene som deg og vil bruke en healing til dumme tider. Disse er relativt små klager i det store bildet, derimot.

Når det gjelder utstyr, festbygging og kamp, ​​er mekanikken på plass sterk og tydelig introdusert. Det er alt for mye dybde til å gå inn i fullt ut i løpet av en anmeldelse, men det er nok å si at Stories 2 gjør en utmerket jobb med å holde ting variert.

Av nødvendighet introduseres mye mekanikk og detaljer sakte, med klare guider som hjelper deg å finne veien. Den er nøye satt sammen slik at den er lett å forstå, men offeret for dette er historieprogresjonen tidlig – en annen sjangertrope som er uunngåelig her. Det er lange strekninger med travelt arbeid, hvor du kan bruke et halvt dusin timer på oppdrag som ikke oppnår noe av betydning, men introduserer nyttig mekanikk. Det er RPG-spillenes natur, ja, men vi ville ha foretrukket litt slankere historiefortelling i den tidlige delen, spesielt.

Historien i seg selv er ganske enkel, men fornøyelig, alt fortalt, og den er absolutt forsterket av hovedpersonen og det helt sjarmerende forholdet de har til 'Monsties', og 'Ratha' spesielt. Det føles som en stund før plottet virkelig løfter seg, men gevinsten er effektiv på grunn av oppstarten og det utmerkede cutscene-arbeidet - de kjører stort sett i motoren, og animasjonen og regien til disse scenene er fantastisk.

Det du vil legge merke til i mellomsekvenser er ytelsesfall, og du kommer til å se en god del av det under spillingen også. Det er ikke til å komme utenom det faktum at denne tittelen ikke er spesielt godt optimalisert for Switch, noe som er skuffende med tanke på stjerneverket som gikk inn i Rise. Det føles som om dette først og fremst ble utviklet for PC – der det blir utgitt samme dag – og deretter presset på Nintendos lille hybrid. Bildehastigheten ser til og med merkelig nok ut til å være ulåst, selv om den bare skyver over 30 bilder per sekund svært sjelden når den er innendørs med svært lite på skjermen.

Selv om du ikke bekymrer deg mye om ytelsen, spesielt i en storskala RPG der det ikke er noen sanntidskamp, ​​er det fortsatt merkbart. Det kan variere vilt avhengig av sted og tid på døgnet; vi har sett et område være glatt-aktig på dagtid og en rystende skuffelse ved solnedgang, og det er et skogområde tidlig som går rett og slett dårlig, spesielt i bærbar modus. Det stopper deg ikke å spille, men det er likevel vanskelig å overse fullstendig i de verst rammede områdene. Det er litt synd, spesielt siden kunststilen er en fargerike nytelse, mens rikelig stemmeskuespill og vakker musikk løfter historiefortellingen.

Interessant nok gjøres det et forsøk på å øke både historieprogresjon og uten tvil postgame-aktivitet via flerspiller; en stor styrke ved hovedserien som får en sjanse i denne spin-offen. Først låst opp etter et anstendig antall timer og fremgang, kan du enten gå inn i kamper mot andre eller begi deg ut på samarbeidsoppdrag – sistnevnte får mer fokus. Miljøene ligner på "huler" du finner i historien, med muligheten til å slå seg sammen med diverse spillere online eller bruke rom-ID-er. Vi var ikke i stand til å teste det grundig for gjennomgang – selv om vi prøvde hvert alternativ for videoopptakene våre – men som et middel til å slå seg sammen med venner og øke Monstie-samlinger og -ressurser er det en morsom implementering som kan gi enda lengre levetid.

konklusjonen

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin fortjener å finne et betydelig publikum. Den er full av sjarm og kan skryte av dybde som kan fordype de engasjerte eller bli drevet med av de som er ivrige etter å bare oppleve historien. Som en blanding av Monster Hunter med en tradisjonell RPG-tilnærming er det en gjennomført innsats, og tilbyr en slags kjøttfull opplevelse som vil holde de fleste spillere opptatt i flere uker. Switch-eiere må dessverre tåle litt skuffende ytelse, men den generelle opplevelsen skinner likevel. Det er et spill med lyse farger og helhjertet optimisme, noe som er veldig velkomment.

Å, og du kan navngi Monsties; stol på oss, du kommer til å elske disse følgesvennene.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen