Nyheter

Skyrim-utvikleren forklarer historien bak skatterevene

Med et spill så stort som Skyrim, det er ingen overraskelse at ryktene fløt rundt i sin spede begynnelse. En populær oppfatning som aldri hadde mye bevis for å støtte det var det rever kan føre spilleren til skatten hvis de ble fulgt. Uforklarlig opplevde mange at dette var sant, med rever som førte dem til områder som var fulle av bytte. Dette har forvirret spillere ganske lenge, og nå har en av de opprinnelige utviklerne av spillet veid inn og forklart hvorfor dette skjer. Det viser seg at det ikke var en tilsiktet funksjon, og i stedet var forårsaket av en merkelighet i hvordan revene ble programmert.

Denne forklaringen kommer fra Joel Burgess, selv om hans navn dropper andre utviklere som Jean Simonet, Jonah Lobe og Mark Teare som hjelper ham med å finne ut svaret. Det er bare en av mange interessante ting Skyrim at fansen lærer nesten et helt tiår etter spillets utgivelse.

RELATERT: Skyrim Player gjør grusom oppdagelse etter 8 år med spillet

Den grunnleggende forklaringen på hva som forårsaker denne oppførselen er hvordan spillet forteller NPC-er å bevege seg. Helheten av Skyrimsitt kart er dekket av en Navmesh, et rutenett av usynlige 3D-trekanter som forteller NPC-er, monstre og dyr hvor og hvordan de skal bevege seg rundt i verden. I områder som er tette med fiender, skatter og ting å gjøre, er Navmesh kondensert til tonnevis av mindre trekanter. Derimot vil sparsom villmark bestå av færre og større trekanter. Grunnen til at rever ser ut til å lede spillere til skatter er fordi veien de tar når de løper er basert på Navmesh-trekanter i stedet for faktisk avstand fra spilleren.

En annen måte å se dette på er å tenke på at reven prøver å få 100 trekanter bort fra spilleren så fort den kan. Den vil alltid ta den mest optimale veien for å gjøre dette, så den vil foretrekke områder med flere mindre trekanter (som f.eks. Skryim's leire og områder med høye konsentrasjoner av tyvegods) i stedet for villmark. Når spillere følger en rev, har den en tendens til å lede dem mot disse områdene ved ren tilfeldighet, siden det tilfeldigvis er en raskere måte for revene å nå målet om 100 Navmesh-trekanter unna.

Burgess gjør det klart at dette aldri var en tiltenkt funksjon, og beskriver fenomenet som "et tilfelle av faktisk spilling som INGEN har designet som dukker opp fra den boblende gryten av overlappende systemer." Spillere roser ofte Skyrim for tilfeldige hendelser som virker som om de må skrives, men dette tar kaken siden det aldri var en tiltenkt funksjon i det hele tatt. Til tross for dette passer det faktisk inn i læren om hvordan rever blir sett på i noen kulturer, bare se på Ghost of Tsushimasine rever som med vilje har denne funksjonen.

Skyrim er nå tilgjengelig på PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 og Xbox One.

MER: Skyrim Fan lager en utrolig kopi av glassdolk

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen