Nyheter

Take-Two Interactive Bullying GTA Modders hemmer kreativitet og innovasjon

The Forgotten City er en stor frontløper for den ettertraktede tittelen "Game That Would Have Been Game Of The Year If More People Played It", som for tiden holdes av sosiopolitisk fotografering sim Umurangi Generation. Det begynte også livet som en mod for Skyrim. Reisen fra modifikasjon til fullverdig utgivelse var steinete, kun muliggjort av det juridiske fotarbeidet i fjellgeitstil. utvikler Nick Pearce, en tidligere advokat, som forklarte historien i et nylig intervju med TheGamer. Dessverre har de fleste fanprosjekter som bruker et eksisterende spill som grunnlag ikke en erfaren advokat bak seg, ettersom flere utviklere står bak. GTA prosjekter oppdaget nylig.

Forrige uke, et team som jobbet med uoffisielle remastere av Grand Theft Auto 3 og Vice City ble saksøkt av Take-Two. Teamet hadde ikke stjålet noen kildekode, og de brukte heller ikke lekkede eller opphavsrettsbeskyttede eiendeler – de hadde reversert alt fra bunnen av ved å bruke det til å lage levedyktige porter i spillet for systemer som de for øyeblikket ikke kan spilles på – nemlig Nintendo Switch. , Wii U og PS Vita. De inkluderte også noen feilrettinger og en håndfull nye funksjoner, men lot de originale spillene stort sett stå urørt, bygget fra bunnen av og polert opp til moderne standarder.

Relatert: GTA Online trenger konkurranse, men Assassin's Creed Infinity er det ikke

Juridisk sett har Take-Two, morselskapet til Rockstar Games og derfor eiere av GTA IP, rett. Dette prosjektet har kanskje ikke brukt noen stjålne eiendeler, men det var egentlig en kopi av de originale PS2-spillene. Uten disse uoffisielle remasterne har vi ingen mulighet til å spille disse spillene på håndholdte systemer, til tross for at de tydeligvis kan kjøre på dem når de er laget riktig. På grunn av dette skader Take-Two sine handlinger spillere til fordel for ingen. Take-Two har også gått etter mods for eldre spill, som den har mye mindre lovlig fotfeste på. Mods har vært rettferdig spill i bransjen i flere tiår nå, og selv om det er én ting å foreslå å lage en ny versjon av et spill du ikke eier er skadelig for selskapet, er det en helt annen ting å antyde at å fikle med en versjon av spill deg do eget er like skadelig.

gta-underground-mod-collage-6490481

Det har lenge vært rykter om at Take-Two Interactive planlegger en egen remastret trilogi, mest sannsynlig inkludert GTA 3, Vice City og San Andreas. PS Vita og Wii U er sannsynligvis uheldige, men det er en god sjanse for at de kommer til Switch, sammen med nesten helt sikkert lansering på PS, Xbox og PC – hvis ryktene er sanne, selvfølgelig. Å forberede seg på en ny utgivelse av disse spillene vil forklare den nye, mer aggressive juridiske holdningen. Disse remastrede portene har vært ute i naturen i årevis, så det er noe annet som fikk Take-Two til å gå på offensiven. Å rydde spillefeltet før de slipper løs sine egne tilbud ville være helt fornuftig.

Utgiveren har rett når det kommer til portene, selv om en emulert versjon av et flere tiår gammelt spill som ikke lenger er til salgs bygget fra omvendt utviklet kildekode, vanligvis er liten nok til å fly under radaren. Å gå etter mods er imidlertid bare mobbing, og enda verre, frykten virker. GTA Underground, et San Andreas-modprosjekt som har vært i drift i seks år kunngjorde også forrige uke at den ville legges ned. I motsetning til de remastrede portene, har ikke teamet blitt saksøkt av Take-Two, men siterte utgiverens "økende fiendtlighet" som årsaken til at Underground ble mørkt.

gta-vice-city-3110266

Underground kan ennå "gjøre en glemt by" og bruke erfaringen og kreativiteten i prosjektet til å bygge noe helt nytt, men uten en advokat som utvikler og gitt Take-Twos nylige aggresjon, kan det vise seg å gjøre noe annet enn å starte på nytt fra bunnen av. . Utgivere har rett til å beskytte sin IP mot tyveri og piratkopiering, spesielt når det kommer til nyere utgivelser som er lett tilgjengelige for salg. Når denne retten strekker seg til mods for eksisterende spill som har vært ute i over et tiår, blir ting mykere veldig raskt. Vi bør oppmuntre indieutviklere til å låne og tukle med det som kom før, i stedet for å mobbe dem til å drepe seks års arbeid fordi et milliardselskap ønsker å gi ut enda en remaster av et spill vi alle har spilt før.

Neste: Nintendo Switch Onlines første Game Boy-spill bør være Tomb Raider

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen