GJENNOM

The House Of The Dead: Remake-anmeldelse – det originale zombie-skytespillet

nswitchds_thehouseoftheadremake_05-9813-3026501
The House Of The Dead: Remake – hva er vitsen uten en pistol (bilde: Forever Entertainment)

Segasitt klassiske lightgun-spill er gjenskapt for Nintendo Switch men hvordan takler det når det ikke er noen faktisk våpenkontroller?

På dette tidspunktet er det åpenbart at det ikke nytter å klage på at Sega ikke drar nytte av sin gyldne æra med arkade- og konsollspill. Det har gått over 20 år siden Dreamcast, og det er helt klart at Sega ikke har noen intensjon om å gjenopplive noen av sine eldre franchiser på noen meningsfull måte. Det er villig til å lisensiere dem ut til andre mennesker skjønt, som sett mest vellykket med Wonder Boy: The Dragon's Trap og Streater av Rage 4, men det ser ut til å være det beste man kan håpe på.

De to sistnevnte spillene var begge av det franske selskapet Dotemu, men Sega har også jobbet med andre, for eksempel det polske firmaet MegaPixel Studio, som gjorde en god jobb med 2020 nyinnspilling av Panzer Dragoon. Og nå er de tilbake med en lignende stil nyinnspilling av lightgun-spillet The House Of The Dead. Noe som virker et veldig merkelig valg av spill, siden Switch-versjonen ikke kommer med en faktisk lyspistol, og dermed fjerner minst 50% av appellen før du i det hele tatt har begynt.

Vi er virkelig ikke sikre på hva noen involverte forventet å få ut av en slik satsing, for selv om det originale spillet er underholdende nok til å få deg til å se etter dagene da Sega fortsatt laget arkademaskiner, er tekniske problemer og det vanskelige problemet med kontrollene aldri. riktig adressert.

For de som ikke kjenner igjen navnet, var The House Of The Dead en Sega-mynt-op fra 1996 som ble utgitt bare seks måneder etter den originale Resident Evil. Til tross for likhetene mellom de to spillene, er det etter alt å dømme en fullstendig tilfeldighet. En velkommen en som det viste seg skjønt, ettersom ikke mindre enn George Romero krediterer utgivelsen av de to spillene med gjenopplivende offentlig interesse for zombiemedier generelt.

Lightgun-spill er i sin natur enkle beist, men The House Of The Dead gjør en liten innsats for å prøve å fortelle en historie, ettersom du prøver å redde så mange forskere som mulig (spillets likhet med Resident Evil når det gjelder plot) , herskapshus og morsomt dårlig dialog er uhyggelig). Om du gjør det eller ikke kan avgjøre om du tar en alternativ rute gjennom spillet, noe som sikrer at opplevelsen i det minste er litt mer enn bare et lineært skytegalleri.

Mesteparten av tiden er det skjønt, og selv om det er hemmeligheter å ha ved å skyte bakgrunnsobjekter, inkludert flere alternative ruter, handler spillet i utgangspunktet om å være et godt skudd og å huske hvor fiender vil dukke opp fra neste side.

Det helt åpenbare problemet her er at uten en faktisk lyspistol kontrollerer du bare en markør på skjermen, og mens det er et utall kontrollalternativer du kan velge mellom, fungerer ingenting så bra som du ønsker, og jo mer du prøver, jo mer det virker som om hele nyinnspillingen bare var en dårlig idé fra starten av.

Det mest åpenbare alternativet er å prøve å bruke gyro-siktingen fra en enkelt Joy-Con, selv om dette spesielt bare er mulig hvis du spiller co-op. Når vi spilte solo valgte vi en Pro-kontroller med gyro-sikting på toppen, men selv om dette fungerer bra i teorien, begynner markøren nesten umiddelbart å drive uansett hva du gjør – noe som tvinger deg til å enten tilbakestille den hele tiden eller rotere kontrolleren rundt i økende grad. rare vinkler mens du spiller.

Siden dette oppsettet fungerer perfekt i Splatoon og andre Switch-skytespill, ligger feilen helt klart hos utviklerne, men dessverre er ikke kontrollene det eneste tekniske problemet. Det er en vedvarende feil som gjør at spillet fryser helt opp i et sekund eller mer, uten åpenbar grunn. Det ser ikke ut til å være et bildefrekvensproblem i seg selv, og selv om det er en ytelsesmodus, som er uvanlig i et Switch-spill, ser det ikke ut til å hjelpe.

nswitchds_thehouseoftheadremake_04-137a-1220788
The House Of The Dead: Remake – dialogen er fantastisk dårlig (bilde: Forever Entertainment)

Dette er helt klart en enda lavere budsjettproduksjon enn Panzer Dragoon, med ekstremt grunnleggende grafikk som du vil glemme at dette er en nyinnspilling i det hele tatt. Det er ikke dermed sagt at det ikke ser bedre ut enn det originale arkadespillet, for det gjør det, men forbedringen er så umerkelig alt den gjør er å holde tritt med minnene dine, siden du bare av og til tenker at dette ser bedre ut enn jeg husker. '.

Selv om dette regnes som en nyinnspilling, er hovedspillet mer eller mindre nøyaktig slik det var i arkadene, bare med litt bedre grafikk. Det betyr at den varer knapt 30 minutter på én gjennomspilling, og selv om den er svært gjenspillbar, er det tydelige grenser for hvor mange ganger du vil gå gjennom den på jakt etter nye hemmeligheter eller en høyere poengsum.

Mer: Spillnyheter

reserve-3282374

A500 Mini Amiga-konsollintervju – "det er vår lidenskap for Commodore"

reserve-3282374

Game Pass er ikke en spillveksler eller en trussel mot PlayStation – Reader's Feature

reserve-3282374

Fans tror det er en hemmelig GTA 6-teaser i den endelige utgaven av San Andreas

 

Spillet er på sitt beste med en annen spiller, noe Switch gjør enkelt, og det er en ny modus å spille gjennom med dem, kalt Horde. Men alt dette gjør er å legge til over 10 ganger flere zombier på skjermen. Det er mange zombier, og det er ingen tvil om at det er mye moro første gang, men uansett hvilken nyanse den opprinnelige modusen hadde er fullstendig tapt når du bare spyler ned de udøde uten sjansen for en eneste taktikk å danne seg i din hode.

Det samme laget er tydeligvis også jobber med The House of The Dead 2 men selv om de tar tak i de tekniske problemene i dette første spillet, er det vanskelig å forstå hva poenget skal være. Ikke når det er så mange andre Sega-klassikere, fra samme tidsalder og utover, som ikke har et kontrollsystem som er umulig å gjenskape uten ekstra maskinvare.

Selv om dette var en teknisk mer gjennomført nyinnspilling, ville det fortsatt være en fundamentalt feilaktig idé. Gitt hvor dårlig sammensatt det er, er det vanskelig å ikke se The House Of The Dead som en Sega-franchise som sannsynligvis burde ha holdt seg (u)død.

The House Of The Dead: Remake-anmeldelsessammendrag

Kort oppsummert: En dårlig idé som er dårlig realisert, og selv om den originale myntoperasjonen beholder sin sjarmerende sjarm, blir denne nyinnspillingen meningsløs av de utilfredsstillende kontrollene og den glitchy ytelsen.

Pros: Det originale spillet er fortsatt et godt orkestrert lightgun-spill, og den forferdelige dialogen får alltid en latter. Horde-modus er en velkommen, hvis mindre, tillegg og co-op er morsomt til tross for de tekniske problemene.

Cons: Alvorlige ytelsesproblemer og et utall av kontrollalternativer... ingen av dem er i nærheten av å tilfredsstille. Svak grafikk og mangel på spillmoduser og nytt innhold.

Score: 4/10

Formater: Nintendo Switch
Pris: £ 22.49
Utgiver: Forever Entertainment
Utvikler: MegaPixel Studio og Sega AM1
Utgivelsesdato: 7. april 2022
Aldersvurdering: 18

Send e-post til gamecentral@metro.co.uk, legg igjen en kommentar nedenfor, og Følg oss på Twitter.

MER : Sega slutter å kjøre arkader etter 50+ år – kan fortsatt lage myntoperasjoner

MER : Den andre Sega arkademinikonsollen kommer ut neste år – shmup-fans vil elske den

MER : Sega bakpedaler på NFT-er, men GameStop kunngjør en dedikert markedsplass

Følg Metro Gaming videre Twitter og send oss ​​en e-post på gamecentral@metro.co.uk

For flere historier som dette, sjekk vår spillside.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen