PCTECH

The Nioh Collection Review – Frigjort fra denne dødelige spolen igjen

Den opprinnelige Nioh var langt bedre enn noen egentlig forventet. Det var et spill som ble lansert et tiår og to generasjoner etter at det opprinnelig ble annonsert. Det var et spill fra et utviklingsteam som ikke hadde lagt ut et godt mottatt spill på lenge. Og det så ut til å riffe av FromSoftwares utmerkede Dark Souls serie, som ingen spill til da egentlig hadde klart å få til ordentlig nok rundt da. Men Nioh endte opp med å være bemerkelsesverdig bra, med sine egne unike styrker – kampen og vektleggingen av tyvegods, spesifikt – som hjalp det til å skille seg ut fra FromSofts spill, og ga det en distinkt egen identitet, i stedet for å få det til å føles som en skamløs klone . Team Ninja foredlet deretter håndverket ytterligere, og ga oss mer av en flott ting med utvidelser, og fjorårets Nioh 2, som, mens den mangler overraskelsesfaktoren som hjalp originalen Nioh skiller seg ut, var fortsatt like flott som forgjengeren.

Hele serien er nå brakt over til PS5 med Nioh Remastered Collection, Som omfatter Nioh, Nioh 2, samt all DLC og utvidelser for begge. Vi får også 120Hz-moduser (for bildefrekvensentusiastene), en 4K-modus (for bildekvalitetsentusiastene), forbedret grafikk, mye bedre lastetider (som er en velsignelse i et spill som lastes opp hver gang du dør – og tro meg, du kommer til å dø mye), og bjeller og fløyter som støtte for den avanserte haptikken i DualSense-kontrolleren.

Forstå også at det å be folk starte på nytt i spill så lenge og hardt som disse er en urimelig forespørsel, spillene kommer også med støtte for krysslagring. Går til og med videre utover har Team Ninja og Tecmo også muliggjort samarbeidsspill på tvers av plattformer mellom PS4- og PS5-eiere av de to spillene – noe som betyr at du ikke trenger å vente på et PS5-kjøp av frykt for at potensialet fellesskapet på konsollen kan være langt mindre og mindre befolket enn det ville vært for PS4-versjonene.

Nioh 2 Dakness i hovedstaden_02

"Siden du ikke lenger står overfor den noen ganger skremmende utsikten til å sitte gjennom en lasteskjerm som kan vare mer enn et minutt hver gang du dør, og deretter å måtte ta deg tilbake til der du gjorde, dødsfall svir langt mindre enn de gjorde før, noe som betyr at du er mer sannsynlig å være mindre konservativ, mer vågal og mer takknemlig for de forskjellige nyansene til spillenes kampmekanikk."

I det hele tatt er de ganske gode remastere. Spillene ser fantastiske ut nå (for å være rettferdig, de så alltid fantastiske ut), og bildekvaliteten i 4K-modus er en godbit for øynene (selv om oppløsningen tilsynelatende er en dynamisk 4K i stedet for å holde på 2160p – Jeg tror dette bare viser hvor flotte spillene spiste i kjernen at selv slike dråper som det kan være knapt var merkbare eller merkbare for meg). Mens jeg personlig gjør det ikke har en skjerm som er i stand til 120Hz (og var derfor ikke i stand til å teste ut 120fps-spillet), utsiktene til å kunne spille spill som vektlegger kamp- og reaksjonstider like mye som Nioh games do er definitivt forlokkende, og jeg må innrømme at det også er et av de mest spennende tilleggene i pakken.

Andre endringer gir også et generelt positivt inntrykk – spesielt lastetidene minimerer enhver potensiell friksjon du kan forvente fra gjentatte dødsfall, siden det tar noen få sekunder å være tilbake i spillet og det meste. Siden du ikke lenger står overfor den noen ganger skremmende utsikten til å sitte gjennom en lasteskjerm som kan vare mer enn et minutt hver gang du dør, og deretter å måtte ta deg tilbake dit du gjorde, dødsfall svir langt mindre enn de gjorde før, noe som betyr at du er mer sannsynlig å være mindre konservativ, mer dristig og mer verdsettelse av de ulike nyansene til kampens kampmekanikk.

På den annen side var jeg egentlig ikke så stor på haptikken. Nå, for å være helt ærlig, har jeg generelt sett at haptiske funksjoner i PS5-spill er ekstremt overhypede – selv om jeg setter pris på hvor godt de er implementert, har de ikke følt meg som den typen åpenbarende, generasjonsdefinerende opplevelse de må andre. Så det er fullt mulig at jeg blir overveldet over implementeringen deres i Nioh remasters kommer ned til min generelle ambivalens overfor funksjonen. Men selv med tanke på det, føler jeg at etter min erfaring, Nioh har en av de mindre spennende implementeringene av haptics som jeg har opplevd ennå i et PS5-spill.

Nioh 2 Dakness i hovedstaden

"Selv med tanke på hvor mye arbeid som er lagt ned i å gjøre denne samlingen til den definitive utgaven av serien, er styrken til pakken definitivt ned til at spillene i seg selv er like gode som de er."

Selv med tanke på hvor mye arbeid som er lagt ned i å gjøre denne samlingen til den definitive utgaven av serien, er styrken til pakken definitivt ned til at spillene i seg selv er like gode som de er. Alle styrkene til de to spillene – deres frenetiske og krevende kamp, ​​deres spennende og krevende sjefskamper, deres fantastiske fiendedesign, deres utrolige byggevariasjon indusert av mengden av tyvegods som er tilgjengelig, deres fantasifulle plasseringer – alt dette er her, og det føles fortsatt omtrent like bra som det alltid har gjort (noe som er mer bemerkelsesverdig for fireåringen Nioh enn bare-et-åringen Nioh 2, for å være rettferdig). Samtidig har de fleste av de forskjellige svakhetene spillene hadde – som inkluderer noe urettferdig nivådesign og møter (spesielt mot bakre halvdel av begge spillene), samt en nesten uendelig lengde, spesielt for Nioh 2 – er her også (selv om ett spesielt problem med begge spillene, som var lastetidene deres, har blitt løst takket være PS5s SSD, som nevnt). Selv med de få gjenværende svakhetene, registrerer imidlertid ikke kvaliteten på kjernepakken, i tillegg til de ulike forbedringene og livskvalitetsforbedringene, så mye – absolutt ikke mer enn de kan ha under din første tur med disse spillene .

Og det er egentlig det det kommer ned til – hvis du aldri ble solgt videre Nioh før, denne samlingen kommer ikke til å ombestemme deg, fordi spillene i seg selv er relativt uberørte, utover visuelle forbedringer og mindre klokker-og-fløyter. Med mindre din store grunn til ikke å elske Nioh var lastetidene – og sikkert, kanskje det er noen, et sted, som det gjelder for – så kommer ikke disse remasterne til å ta opp klagene dine. Konsekvensen av det er imidlertid at hvis du likte disse spillene, kommer du til å sette enda mer pris på dem nå. Denne samlingen hjelper til med å pusse av noen av de grovere kantene de to spillene hadde, og legger til nok garnering på toppen til at feilene som gjenstår kan maskeres.

Og hva om du aldri har spilt spillene til å begynne med? Vel, hvis du til og med var eksternt interessert, skylder du deg selv å sjekke denne serien. Nioh og Nioh 2 er fantastiske action-rollespill, og en fantastisk versjon av FromSoft Sjeler mal, som faktisk gjør mange ting bedre enn banebrytende Dark Souls serie. Og hvis du skal prøve disse spillene for første gang, er PS5-samlingen veien å gå – i alle betydninger av ordet er dette virkelig den definitive utgaven av disse spillene.

Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 5.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen