GJENNOM

World War Z: Aftermath Review – Another Heapin' Helpin' Horde of Undead

World War Z: Aftermath Review

Når horror-fiender går, er zombier litt som Taco Bell: allestedsnærværende, komfortable, velkjente, sammensatt av noen få ingredienser som er uendelige omkonfigurerbare og til slutt, mer enn sannsynlig at de kommer tilbake en gang til og biter deg i rumpa. I likhet med vår elskede hurtigmatkjede har zombier inspirert mange tvilsomme, om enn tilfredsstillende, opplevelser sent på kvelden. Som de fleste vet, Verdenskrig Z – både filmen og boken den var basert på – tok de ofte lugubre vandøde og gjorde dem svært mobile og la til skuespillet av zombier som rabiat angriper i svermer av hundrevis eller tusenvis på en pop.

Verdenskrig Z – videospillet fra 2019 – var et 4-personers co-op skytespill som gjorde en anstendig jobb med å oversette filmen med tusenvis av zombier til spillform. World War Z: Aftermath er i hovedsak en utvidelse av basisspillet, selv om det går utover bare å satse på ekstra innhold. I tillegg til å rydde opp i noen av de tekniske problemene som plaget originalen, legger den til en ny klasse, introduserer en førstepersonsmodus og, i de to nye oppdragene, en ny fiendetype.

Enten du spiller originalen eller Aftermath, ligner World War Z på begge Venstre 4 Døde eller det siste Aliens: Fireteam Elite (som var inspirert av co-op zombie skytespillet). Spilt alene, er de alle litt som å prøve å reise en låve selv. Teknisk sett er det nok mulig, men ting går mye bedre, raskere og er morsommere med andre mennesker ved din side. Dette kan være enda mer sant med Aftermath, for uten evnen til å kommunisere med teamet ditt er det nesten umulig å ikke bli overveldet. Spillets AI-lagkamerater er kompetente når fienden dukker opp i små grupper, men ikke helt opp til de hyppige store møtene som krever spesifikke, koordinerte taktikker for å lykkes.

Men med faktiske mennesker ved din side, er World War Z Aftermath fortsatt mye moro, og de to nye episodene er interessante – hvis de er strukturelt kjente – og legger til et par timer med nytt innhold. En av episodene foregår i Roma og oppgaven din er å rydde den italienske byen og dens katakomber for zombiehorden, mens den andre er bygget rundt å bringe kraft til de overlevende i Kamchatka, hvor de iskalde vintertemperaturene tilfører litt mekanisk komplikasjon til gameplay, da du må holde kroppstemperaturen oppe ved å finne varmeovner gjennom hele nivået. Bot av episodene med tre oppdrag har stadig økende bølger av fiender, og behovet for å eskortere og beskytte viktige NPC-er. De nye episodene er ikke dramatisk forskjellige fra de i basisspillet. Aftermath utvider listen over spillbare karakterer med fire.

Som en sidenotat, selv om det er mange måter å optimalisere grafikken på PC-versjonen, er noen av forbedringene knyttet til Vulkan API og AMD-kort og ikke directx. Noen Nvidia/directx-brukere har rapportert krasj ved bruk av Vulkan API, men kjørelengden din kan variere. Jeg holdt meg til directx og hadde ingen problemer.

Førstepersonlig kamp

En av Aftermaths nye mekanikker er muligheten til å spille i førstepersonsmodus. Det er en oppslukende måte å oppleve spillet på, men det er litt skuffende at du ikke kan sikte ned siktene til riflene dine, og bryter både virkelighetsfølelsen og reglene satt av førstepersonsskytere for flere tiår siden. Hadde førstepersonsmodus vært fullt implementert, kunne det ha vært min beste måte å spille spillet på, men uten å sikte nedover severdigheter, blir skuddvekslingen mye mindre presis ... eller i det minste ikke mer presis enn i tredjepersonsmodus.

Aftermath introduserer også en ny karakterklasse kalt Vanguard, som er litt mer nærkampsfokusert og inkluderer et skjold som kan brukes både offensivt og defensivt. Alle som har spilt den originale World War Z vet sannsynligvis at selv om spillet har en progresjon av fordeler og oppgraderinger for våpen og de nå syv klassene, gir det mest taktisk mening å virkelig fokusere på å maksimere en klasse og dens fordeler, kontra å spre poeng. rundt mange klasser. Med det i tankene, er de nye episodene sannsynligvis mer effektive med en fullt utjevn klasse enn å starte på nytt med Vanguard, men hvis noen virkelig trives med den nye klassen, kan de selvfølgelig ta seg tid til å bringe den til styrke.

Til slutt dobler Aftermath ned på svermen av fiendemekanikere ved å kaste rotter inn i spillet, selv om de enorme gruppene av gnagere oftere er en miljømessig hindring enn en aggressiv fiende. Å bli fanget av rottene krever en assist fra en lagkamerat for å komme seg løs, mens de små buggerne fortsetter å bite løs.

World War Zs historie var, og er fortsatt, et bakgrunnselement hvis oppgave er å flytte spilleren fra episode til episode. Aftermaths to nye episoder er satt i interessante miljøer, og spillets tillegg og rettelser vil være velkomne for de som kommer tilbake til World War Z, så vel som for de som nettopp har startet opp. Førstepersonsmekanikeren har potensiale, men er fortsatt ufullstendig, og den nye Vanguard kan også appellere til de som ønsker å ta en ny klasse. I likhet med grunnspillet er kanskje ikke Aftermath sans menneskelige spillere en vanskelig pasning, men det er ikke opplevelsen utviklerne hadde til hensikt. Med noen venner, eller i det minste kompetente tilfeldige homo sapiens, gir World War Z Aftermath et unikt syn på en kjent fiende og gjør en god jobb med å oversette den terrorfremkallende svermen av zombiemekanikere fra film til videospill.

***PC-kode levert av utgiveren for vurdering***

Innlegget World War Z: Aftermath Review – Another Heapin' Helpin' Horde of Undead dukket først på COG-tilkoblet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen