ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਭੁੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਾ ਲਈ ਸਲੀਪਰ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਹਿੱਟ ਬਣਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਆਪਣੇ ਸੀਕਵਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਣ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਵੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕੀਤਾ ਹੈ।
TechRaptor 'ਤੇ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋਮੂਲ ਲੇਖ