ਕੈਰੀਅਨ ਸਮੀਖਿਆ (PS4) - ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁਣ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕੈਰੀਓਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਨੋਟਿਸ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਢੰਗੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਠੰਡਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਕੈਰੀਅਨ PS4 ਸਮੀਖਿਆ - ਇੱਕ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਗੋਰੀ ਗੁਡ ਟਾਈਮ, ਇਸਦੇ ਹਿਚਕੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ
Pixelated ਕਤਲੇਆਮ
ਕੈਰਿਅਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਆਧਾਰ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਤੰਬੂ ਦੇ ਜੀਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਟੈਕਸਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੈਰੀਅਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਧਾਓ।
ਕੈਰੀਅਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸਰਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੋਰ ਰੱਖਿਆ: ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗੇਮ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਤੁਸੀਂ R2 ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ ਹਲਕ ਲੋਕੀ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਥਾਂ ਖੂਨ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੀਮਾਵਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਾਂ.
ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਕੈਰੀਅਨ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਪੁਰਾਣੇ-ਦਰਜੇ ਦੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਕੇ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ... ਬੇਹਤਰਤਾ, ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਘਾਟ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਾਗਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉਹ ਸੁਹਜ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।
ਅਧਾਰ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰੀਪਿੰਗ
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਟੈਸਟ ਵਿਸ਼ੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿਹਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਰੇਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ.
ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਬੇਲੋੜਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸੂਚਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਾਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਅੱਧਾ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ, ਲਾਈਵ ਲੀਵਰਾਂ ਅਤੇ ਸੇਂਟਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਂਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਕੈਰੀਅਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਰੀਰ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਆਕਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਰੀਅਨ ਏ Metroidvania, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਨਾ ਹੋਣਾ ਗੇਮ ਦੇ ਭੁਲੇਖੇ ਵਾਲੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੈਕਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਨਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੀਵ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਇਸ ਕੋਲ ਕੰਟੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ, ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਲੋਰ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਮੁੱਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡਾ (ਅਫ਼ਸੋਸ) ਉਥੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵ ਦਾ "ਕੇਂਦਰ" ਹੈ, ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ। ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੇਂਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੰਗ ਸੁਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਜੀਵ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮੁੱਦਾ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ/ਕੋਡਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਲੀਵਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰੈਕਟੇਬਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ R2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਕਸਰ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਾਂ ਕਿ ਮੇਰੀ ਬਾਂਹ ਕਿੱਥੇ ਗਈ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੁਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਲੀਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੰਪਰਕ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੀਵਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਉੱਚ-ਓਕਟੇਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਪਰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਵਿਨਾਸ਼ ਦਾ ਫਲਾਪ ਰੋੰਪ
ਕੈਰੀਅਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਡਰਾਈਵਰ ਸੀਟ 'ਤੇ ਬਿਠਾ ਕੇ Metroidvania ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੈਅ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਆਕਾਰ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਬੇਲੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਜੀਵ ਬੇਢੰਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਧੁਨੀ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਊਰਜਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕੈਰਿਅਨ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਾਈਡ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਗੋਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੀਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਬਾਹੀ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੈਰੀਅਨ ਆਪਣੇ ਬੋਝਲ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਰੀਅਨ ਹੁਣ PS4 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਸਮੀਖਿਆ ਕੋਡ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਕੈਰਿਅਨ ਰਿਵਿਊ (PS4) – ਇੱਕ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਗੋਰੀ ਗੁਡ ਟਾਈਮ, ਇਸਦੇ ਹਿਚਕੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ.