ਮੋਬਾਈਲਨਿਣਟੇਨਡੋPCPS4PS5SWITCHਇੱਕ ਐਕਸਬਾਕਸXBOX ਸੀਰੀਜ਼ X/S

ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਲੀਡ ਕੁਐਸਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਰਜ ਫਲੋਇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ; ਖੇਡ "ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਬਿਆਨ ਨਹੀਂ, [ਜਾਂ] ਇੱਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਥੀਸਿਸ" ਹੈ

cyberpunk 2077

ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੌਰਾਨ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਲੀਡ ਕੁਐਸਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਪਾਵੇਲ ਸਾਸਕੋ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ cyberpunk 2077 ਜਾਰਜ ਫਲਾਇਡ ਦੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਪੂਰੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਹੋਏ ਵਿਰੋਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਏ ਦੰਗਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਘਟਨਾਵਾਂ ਕਾਰਨ ਕਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ, ਮੁਲਤਵੀ, ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਦੇਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਖੇਡ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਈ ਏ [1, 2], ਏ ਖੇਡ, IGN, ਗੁਰੀਲਾ ਸਮੂਹਕ, ਨਾਲ Activision ਅਤੇ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਵਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ [1, 2].

ਦੰਗਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ, ਇੱਕ ਫੇਸਬੁੱਕ ਪੋਸਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਨੇ ਜਾਰਜ ਫਲਾਇਡ ਦੇ ਅਪਰਾਧਿਕ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ। ਰਿਆਨ "ਫਿਲੀਪੀਨੋ ਚੈਂਪ" ਰਮੀਰੇਜ਼ (ਐਫਚੈਂਪ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਵੀ ਸੀ ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਕੈਪਕਾਮ ਫਾਈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਇਆ "ਤਰਬੂਜ ਜੀਵਿਤ ਹੈ."

ਜੂਨ ਵਿਚ, ਫੈਂਟਨੇਟ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ 2 ਦਾ ਚੈਪਟਰ 3 ਸੀ ਮੁਲਤਵੀ ਇਸ ਕਾਰਨ ਵੀ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ। ਜਦੋਂ ਨਵਾਂ ਸੀਜ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਪੁਲਿਸ ਦੀਆਂ ਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਖੇਡ ਤੋਂ.

The ਵਾਲ ਸਟਰੀਟ ਜਰਨਲ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ "ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ" ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ “ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਆਸੀ ਬਿਆਨ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਾਂ। ”

ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਵੀ ਦ ਪੀਪਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਸਲੀ ਵਿਤਕਰੇ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫੈਂਟਨੇਟ, ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਟਮਾਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ pelt.

ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੇ ਵੀ ਚੁੱਪਚਾਪ ਏ ਇੱਕ ਫਾਹੀ ਦਾ ਸਪਰੇਅ ਤੱਕ Overwatch ਚਰਿੱਤਰ ਮੈਕਰੀ ਤੋਂ (ਇੱਕ ਕਾਉਬੌਏ ਦੇ ਬਾਅਦ ਥੀਮ ਵਾਲਾ)। ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਘੋੜੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ "ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ" ਇਸ 'ਤੇ.

ਹੁਣ ਪੋਲਿਸ਼ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਊਜ਼ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਮੱਕੜੀ ਦਾ ਜਾਲ ਬਾਰੇ ਸਾਸਕੋ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕੀਤੀ ਹੈ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਵਿਚਰ 3: ਜੰਗਲੀ ਹੰਟ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਉਲਟ ਕਰਨਾ; ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਖੋਜਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਕਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ "ਟੋਕਨ ਸਿਸਟਮ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਸਾਈਡ-ਕਵੈਸਟਸ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟਸ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਐਪੀਲਾਗ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਤਲ ਦੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਝਗੜੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਏ "ਮਾੜਾ ਸਮਾਂ" ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਲਾਟ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ NPCs ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੰਸਾ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।

“ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਦਿ ਵਿਚਰ 3 ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ। ਅਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਧੀ ਅਪਣਾਈ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸੀ - ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਪਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮਰਨਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਡਾ ਫਲਸਫਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਆਲ ਫੂਡਜ਼ ਫੈਕਟਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੋਜ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰਾਇਸ ਅਤੇ ਡਮ ਡੂਮਾ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ - ਉੱਥੇ ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। , ਅਤੇ ਇਸ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਅਸੀਂ ਪਲਾਟ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੈਕੀ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ ਜੋ ਰਮੇਨ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਦੋਸਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਇਰਾਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ. ਕਿ ਖੇਡ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇਹ ਸਾਡੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਚੋਣਾਂ ਕਰ ਸਕੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾ ਸਕੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਬੁਰਾ ਸਮਾਂ ਆਵੇ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਰੋਮਾਂਸ, ਕਹਾਣੀ-ਸੰਬੰਧੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ YouTube 'ਤੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਪੱਤਰਕਾਰ ਜੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਕੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਖੇਡ ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕੇ।

ਅਨੁਵਾਦ: ਗੂਗਲ ਅਨੁਵਾਦ

ਮੂਲ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਉਹ ਪਲਾਟ ਦੇ ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਜੈਕੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ), ਨਵੇਂ ਖੋਜਾਂ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ "ਮਾਰਗ" ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ। ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ "ਜੀਵਨ ਮਾਰਗ" ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਸਾਸਕੋ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹਾਲੀਆ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ; ਬਲੈਕ ਲਾਈਵਜ਼ ਮੈਟਰ ਅੰਦੋਲਨ ਸਮੇਤ। ਸਾਸਕੋ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡ ਸੀ ਲਗਭਗ ਪੂਰਾ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਾਕਸੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ "ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੱਤ" ਬਲੈਕ ਲਾਈਵਜ਼ ਮੈਟਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੁਝ ਥੀਮਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ, "ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਬੰਦ ਕੰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਆਸੀ ਬਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿਆਸੀ ਥੀਸਿਸ ਹੈ."

"ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਲਾਈਵਜ਼ ਮੈਟਰ ਅੰਦੋਲਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੋਜਾਂ ਸਮੇਤ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਦਲਣੀ ਪਈ ਹੈ?"

“ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਗੇਮ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ। ਇਹ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ, ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦੇ। ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰੀਆਂ ਹਨ।

ਦੂਜਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਲਈ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਅਤੇ ਦਿ ਵਿਚਰ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਸ ਖੇਡ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਮਾਧਿਅਮ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾ ਵੀ ਹੈ - ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਜੋ ਸਾਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਅਚਾਨਕ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਾਪਰਨਗੀਆਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਹਿਲਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਵੈਸੇ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਵੇਖੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕੋ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਬੰਦ ਕੰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਆਸੀ ਬਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿਆਸੀ ਥੀਸਿਸ ਹੈ।

ਅਨੁਵਾਦ: ਗੂਗਲ ਅਨੁਵਾਦ

cyberpunk 2077 ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਜਾਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸੰਕੋਚ ਕਰਦੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਸਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲਿੰਗੀ ਔਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਫਟ-ਡ੍ਰਿੰਕ ਲਈ ਇੱਕ ਇਨ-ਗੇਮ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਇਹ ਰੌਲਾ ਪਾਇਆ.

ਗੇਮ ਨੇ ਲਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਅੱਖਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ "ਜਣਨ ਅੰਗਾਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸੰਜੋਗ. "

cyberpunk 2077 ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਲਈ 19 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਦੁਆਰਾ ਗੋਗਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਫ), ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ, ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। cyberpunk 2077 E3 2019 ਤੋਂ, ਇਥੇ.

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ: YouTube '

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ