XBOX

Anodyne 2: Raport dotyczący powrotu do portu kurzu — Xbox Series S

Nie ma zbyt wielu gier takich jak Anodyne 2: Powrót do pyłu. Surowa i wytrzymała oryginalna estetyka PlayStation nie jest czymś, co większość graczy może mieć za sobą. Awangardowa narracja i refleksyjna, introspekcyjna opowieść osadzona w surrealistycznym, niemal obcym krajobrazie może zniechęcić większość ludzi. Poświęcamy czas Anodyne 2 pokaże, że jest to głęboko osobiste i duchowe dzieło sztuki.

Pomimo tego, że jest to numerowana kontynuacja, Anodyne 2 jest bardzo osobna. Granie w oryginał nie ma znaczenia, ponieważ pierwsza gra była bliższa temu, by deweloperzy mogli poeksperymentować z koncepcjami, które są dalej rozwijane Powrót do pyłu. To dziwna odyseja, która łączy kilka stylów rozgrywki, z bardzo relaksującą i nastrojową ścieżką dźwiękową z syntezatora.

Od czasu wydania na PC w 2019 roku, Anodyne 2 został przeniesiony na inne platformy. Podczas gdy nasz przeglądu ponieważ obejmuje oryginalną wersję na komputery PC, ten raport będzie dotyczył konwersji Xbox Series S. W jaki sposób ta gra przygodowa 3D w stylu retro wykorzystuje silnik Unity na najnowszej konsoli Xbox? W jaki sposób zwiększenie specyfikacji wpływa na tę grę przygodową inspirowaną PlayStation?

Anodyne 2: Powrót do pyłu
Deweloper: Produkcje przeciwbólowe / Melos Han-Tani
Wydawca: Ratalaika
Platformy: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (recenzja)
Data wydania: 12 sierpnia 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 lutego 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Gracze: 1
Cena: $ 19.99 USD

Anodyne 2: Powrót do pyłu to bardzo wyjątkowa i wyjątkowa gra. Doświadczenie jest czasami bardzo senne, a nadawanie sensu rzeczom jest daremne.

Wchłonięcie atmosfery i rozszyfrowanie znaczenia rzeczy takich jak przypadkowa myjnia samochodowa w dolinie lub to, że protagonista może przekształcić się w samochód jak Michael Jackson w Moonwalker jest po prostu czymś, co będzie stopniowo akceptowane. Nie będzie to nawet najdziwniejsza rzecz w grze.

Koncepcje i dziwne obrazy nie są przypadkowe. Istnieje ukryty motyw łączący te idee i żaden z nich nie jest przypadkowy. Wszystko wydaje się bardzo celowe i można to udowodnić w poprzedniej grze, w której zbadano kilka takich samych pomysłów.

Świat w Anodyne 2 umiera z powodu plagi kurzu w powietrzu, która dusi mieszkańców, których można luźno określić jako „ludzi”. Sam kurz może być metaforą tego, kim wszyscy byliśmy; cała materia pochodząca z gwiezdnego pyłu. Boginie tworzą zbawiciela, który usunie kurz na świecie, co również nienormalnie podnosi stan emocjonalny gospodarza.

Nano Cleaner Nova to boskie narzędzie Bogiń, które może zmniejszyć się do rozmiaru komórki i wniknąć do tych, którzy są zaatakowani kurzem. Jako mikroskopijny grotołaz, gra zmienia się w dwuwymiarową pikselową grę akcji. Te sekcje są bardzo tradycyjne Zelda-jak lochy, z mnóstwem przełączników do przełączania i zagadkami środowiskowymi do rozwiązania. Z całego Anodyne 2 doświadczenie, jest to najbardziej konwencjonalne, jakie można uzyskać.

Nie zanurzając się w głębiny brudnych dusz ludzi, Anodyne 2 aspiruje do przypominania wczesnej gry 3D z ery PlayStation, z masywnymi i postrzępionymi krawędziami. Deweloper najwyraźniej dołożył wszelkich starań, aby wszystkie modele miały niską liczbę wielokątów, a tekstury były rozpikselowane. Jest jednak nieograniczony mniej pożądanymi ograniczeniami, takimi jak odległość rysowania, niska liczba klatek na sekundę lub zniekształcanie tekstur.

Jak bardzo jest oddany Anodyne 2 w replikacji grafiki 3D z PlayStation? Wysiłek opiera się głównie na poziomie powierzchni i wygląda bardziej na to, że został zaprojektowany przez kogoś, kto albo nie dorastał we wczesnych grach 3D, albo nie odrobił pracy domowej. Aczkolwiek nadal wygląda dobrze.

Tekstury nie są zaprojektowane artystycznie i najprawdopodobniej są to tekstury dostępne w sklepie Unity. W większości przypadków mają zbyt wysoką rozdzielczość i często kolidują z innymi teksturami, które są bardzo niskie. Wydaje się, że na wielu powierzchniach zastosowano zaawansowane efekty cieniowania.

Te lśniące i połyskujące samoloty rzeczywiście wyglądają uderzająco, a ponury schemat kolorów wywołuje pewne LSD retrospekcje. Może nie jest to autentyczne podejście do estetyki PlayStation, ale Anodyne 2 wygląda bardzo efektownie i dobrze sprawdza się w swojej sennej i surrealistycznej scenerii.

Wykorzystanie wizualizacji w stylu retro oznacza, że ​​wizualizacje o niskiej wierności zasłaniają szczegóły, pozwalając wyobraźni wypełnić luki i podprogowo skłonić nas do zastanowienia się, co reprezentuje obraz. Anodyne 2 w dużym stopniu wykorzystuje efekty świetlne w czasie rzeczywistym, coś, czego PlayStation nigdy nie było w stanie zrobić, a zobaczenie tego efektu w grze, która próbuje naśladować wrażenia, robi zaskakujące wrażenie.

Niektóre obszary mają bardzo wyraźną atmosferę i wykorzystują oświetlenie, aby stworzyć nastrój. Często kolory są olśniewające, a rzucane cienie dodają głębi każdej scenie. Imponujące jest to, że twórcy zaimplementowali także odblaskowe podświetlenia wielu postaci i obiektów. Powierzchnie będą wyglądać bardzo gładko i będą jasno świecić na kończynach.

Tekstury w całym tekście wykorzystują szeroką gamę stylów i technik, aby artyści mogli przekazać swój punkt widzenia. Wyniki są mieszane i nie jest pewne, czy ta mieszanina podejść jest zamierzona. Niektóre wystąpienia tekstur wydają się być prymitywnie narysowanymi szczegółami, które zostały wykonane w Photoshopie, a następnie zostały wykonane jako warstwa alfa, tylko po to, aby przypadkowo nałożyć je na siatkę 3D.

Prawdziwe tekstury PlayStation były w rzeczywistości grafiką pikselową, która osiągnęła maksymalny rozmiar 256 na 256 pikseli. To twarde ograniczenie jest ignorowane w Anodyna 2, gdzie programiści jeżdżą po całym miejscu. Chaotyczny i szalony bałagan stylów dodaje atmosfery w osobliwy i czarujący sposób. Szkoda, że ​​same modele postaci mogą być dość brzydkie.

Zdecydowana większość obsady i postaci niezależnych to bardzo abstrakcyjne projekty z celowo sztywnym ruchem. Projekt postaci Nova pozostawia wiele do życzenia. Z jakiegoś powodu jej anatomia przypomina hobbita w złym kształcie i ma bardzo szerokie ramiona. Wygląda na to, że ma obwisłe jelito, co kłóci się z myślą, że ma być dziecinna. W końcu wygląda na znacznie starszą, niż powinna.

Dzięki projektom low poly i low rez obciążenie wizualizacji jest bardzo niskie. Uruchamianie na konsoli Xbox Series S nie stanowi żadnego problemu i Anodyne 2 działa bez zarzutu. Zgodnie z oczekiwaniami; to działa z idealnymi 60 klatkami na sekundę. Nie ma opcji ani ustawień do dostosowania; każdy aspekt wizualny jest osadzony w kamieniu.

Od celowo poszarpanych krawędzi po zabłocone, kałowe tekstury; nic nie można regulować. Co Anodyne 2 potrzebne są filtry CRT, a nawet shader ditheringu, aby jeszcze bardziej naśladować sposób, w jaki gry PlayStation używały do ​​fałszywego oświetlenia.

Imponujący, Anodyne 2 oferuje zaskakującą kontrolę nad aparatem. Niektóre środowiska mogą być rozległe i rozległe, a możliwość oddalenia kamery od Nova pomaga uzyskać znacznie lepszy widok na ziemię.

Odwrotnie jest również w ciasnych pomieszczeniach, gdzie Nova lepiej by sobie poradziła, gdyby gracz przybliżył kamerę. Ogromny stopień sterowania kamerą jest imponujący i pozwala na doskonałą grywalność podczas niektórych sekwencji platformowych.

Podczas przemierzania dużych stref z dużą prędkością w formie samochodu Nova, z kamerą odciągniętą daleko, liczba klatek na sekundę nigdy nie spadła. Jest to oczekiwane w przypadku gry, która była wyraźnie skierowana na platformy o niskiej specyfikacji. Nie spodziewano się, jak szybko Anodyne 2 ładuje obszary między strefami. Czas wczytywania jest prawie jak szybkie miganie, które przechodzi w czerń, które natychmiast ładuje obszar.

Spokojna, surrealistyczna, przypominająca Casio, syntezatorowa ścieżka dźwiękowa robi dużo roboty, by sprzedać eklektyczną atmosferę. Podczas przemierzania świata 3D atmosfera często wydaje się zadumana i kojąca ze względu na styl kompozytora. Stanowi to wyraźny kontrast z bardziej ekscytującym i energicznym stylem chiptune w sekwencjach overhead 2D.

Nigdy nie było co do tego wątpliwości Anodyne 2: Powrót do pyłu będzie wyglądać i działać dokładnie tak, jak zamierzył projektant na Xbox Series S. Przez cały czas jest bardzo ciasny i responsywny; szczególnie sekwencje akcji 2D nie mają zauważalnego opóźnienia wejściowego.

Jedynym błędem jest brak ustawień graficznych, które jeszcze bardziej pchną styl retro. Nawet menu i czcionki HD mogły używać więcej opcji pikselizacji i niskiej rozdzielczości. Może nie jest to najdokładniejsze odwzorowanie grafiki w stylu PlayStation (rzeczywiste gry na PlayStation często wyglądały lepiej), ale Anodyne 2 ma charakterystyczną atmosferę, która wciąga użytkownika w jego dziwny krajobraz.

Anodyne: Return to Dust zostało zrecenzowane na Xbox Series S przy użyciu kopii recenzji dostarczonej przez Ratalaika. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat recenzji/polityki etycznej Niche Gamer tutaj.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk