PCTECH

Baldur's Gate 3 może być największą grą RPG 2021 roku – oto 15 powodów, dla których

Ostatnio dużo się mówi o grach RPG – które z nich będą największe, najbardziej epickie i pełne funkcji. Wraz z uruchomieniem Baldur's Gate 3 we wczesnym dostępie w zeszłym roku i jego postępach od tego czasu staje się coraz bardziej oczywiste, że Larian Studios ma do zaoferowania coś niesamowitego. Ale co sprawia, że ​​niecierpliwie oczekiwana kontynuacja jest tak wyjątkowa? Jak może to być największa gra RPG roku (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i zostanie wydana w tym roku)? Przyjrzyjmy się 15 głównym powodom.

Silnik Boskości 4.0

Baldur's Gate 3 wykorzystuje silnik Divinity 4.0, który został zaprojektowany „od podstaw” do gry. Celem jest umożliwienie gry „dokładnie tak, jak chciałbyś grać” z „wieloma możliwościami dobra i zła — zauważ też wszystko pomiędzy”. Nowy silnik i większy zespół programistów przesuwają tę koncepcję „znacznie dalej niż Boskość: Grzech pierworodny 2”. Biorąc pod uwagę, że dzieje się to 100 lat później Baldur's Gate 2, będzie mnóstwo okazji zarówno do bohaterskich, jak i złych czynów.

Triple A Budżet i personel

Wrota Baldura 3_07

To największy projekt, nad którym Larian Studios pracowało do tej pory. z budżetem AAA i personelem ponad 250 programistów i 100 pracowników zewnętrznych.

Przechwytywanie wydajności dla przerywników

Wrota Baldura 3 (12)

Kolejną dużą zmianą w stosunku do poprzedniej gry Larian jest dodanie przechwytywania ruchu do jej przerywników filmowych. Interakcje dialogowe odbywają się teraz w bliższej perspektywie, pokazując mimikę i gesty postaci, gdy reaguje na ciebie. Producent filmowy i reżyser zespołu deweloperskiego pochodzą z Telltale Games i chociaż obecny produkt został wprowadzony w bardzo „surowej” formie, wprowadzono mnóstwo ulepszeń. Niektóre przerywniki filmowe zostały nawet „nakręcone” i wyglądają jeszcze lepiej niż wcześniej.

Znaki pochodzenia

brama baldura 3

Podobnie jak Boskość: Grzech pierworodny 2gracze będą mieli do wyboru różne postacie Origin. Są to postacie, które oprócz głównej fabuły mają swoje unikalne historie i cele. Należą do nich Astarion, łotrzyk wysokich elfów, który jest również pomiotem wampirów; Gale, Ludzki Czarodziej, który poszukuje wielkości, ale ma też dosłownie tykającą bombę zegarową w swoim ciele; Shadowheart, oszust półelfa wysokiego rodu, którego zadaniem jest odzyskanie potężnego przedmiotu; i tak dalej. Obecnie w wersji wczesnego dostępu dostępnych jest pięć postaci Origin, a jeszcze więcej można dodać w godzinach nadliczbowych, a nawet jeśli nie masz ochoty grać nimi, można je zrekrutować do twojej drużyny. Ci, którzy szukają „bohatera” z zestawu z własną, dziwaczną osobowością, umiejętnościami i historią, mogą wziąć jedną z postaci Origin na przejażdżkę i nauczyć się podstaw.

Dogłębny kreator postaci

Baldur's Gate 3

Ale to dopiero początek. Solidny kreator postaci jest koniecznością dla każdego Lochy i Smoki RPG. Do tego końca, Baldur's Gate 3 oferuje 150 unikalnych głów dla różnych ras i podras (więcej w drodze), liczne tła, które oferują biegłość w różnych umiejętnościach, szeroki wybór kolorów skóry i oczu, kilka fryzur i kolorów, style tatuaży, style makijażu , prace. Chociaż niektóre funkcje mogą być bardziej rozbudowane – na przykład liczba dostępnych głosów – istnieje mnóstwo opcji, aby stworzyć wybraną postać fantasy.

Rasy i klasy

Wrota Baldura 3_02

Obecnie w grze jest osiem ras, z których kilka ma od 2 do 3 podras. Należą do nich Dwarf (z podrasami Gold Dwarf i Shield Dwarf); Elf (z podrasami Wysokich Elfów i Leśnych Elfów); Diabelstwo (z podrasami Asmodeusza, Mefistofelesa i Zariela); i tak dalej. Każda rasa ma swoje unikalne cechy, takie jak Fleet of Foot Leśnych Elfów, zwiększająca podstawową prędkość chodzenia, lub Odporność Silne Serce Niziołka Silnego Serca, która daje przewagę w rzutach obronnych przeciwko truciźnie. Mają też różne bonusowe punkty w statystykach, takich jak siła, zręczność, kondycja, inteligencja itp. Z oddzielną biegłością w zbroi.

Ale czekaj, jest więcej. Istnieje również sześć klas, z których każda ma inne podstawowe umiejętności i biegłość w rzutach obronnych wraz z własnymi podklasami, co daje obecnie aż 13 wyborów. Chcesz zagrać w Arcane Trickster Rogue? A co powiesz na Czarnoksiężnika związanego z Wielkim Starym albo Czarodzieja zaznajomionego ze Szkołą Ewokacji? Pamiętaj, że są to opcje dostępne obecnie we wczesnym dostępie. Klasy takie jak Paladyn, Sorcerer, Druid, Bard, Barbarian itp. będą dostępne w pełnej grze, podczas gdy obecne klasy otrzymają jeszcze więcej opcji podklas.

Turowa, D&D Combat

Wrota Baldura 3_05

Być może największym odejściem od poprzednich gier jest turowy charakter walki zamiast czasu rzeczywistego z pauzą. Członkowie drużyny na zmianę wydają punkty akcji na atak lub ruch, a sojusznicy i wrogowie mają rozkaz ataku. W przeciwnym razie wszystko, czego oczekujesz od D&D, jest tutaj – rzuty ataku, na które mogą wpływać modyfikatory umiejętności i biegłości; rzuty obronne, aby uniknąć negatywnych skutków ubocznych; zalety i wady w atakach zależnych od terenu, widoczności i zasięgu; i tak dalej. Charakter rzutów kośćmi oznacza większą nieprzewidywalność w walce, którą dodatkowo wzmacnia interakcja z otoczeniem. Zanurz broń w ogniu, aby uzyskać dodatkowe obrażenia od ognia, zniszcz niektóre struktury na wrogach lub po prostu odepchnij cele, czasami z dachów lub w inne rzeczy.

Wolność wyboru

Wrota Baldura 3 (2)

Największą atrakcyjność gry, jak to było w Boskość: Grzech pierworodny 1 i 2, to czysta wolność wyboru. Stosowanie różnych taktyk w bitwie to jedno, bez względu na to, czy rzucasz się do przodu, czy używasz ukrycia, aby ostrożnie manewrować obok wrogów, atakując z zaskoczenia, gdy nadarzy się okazja. Ale możesz też porozmawiać o tym i całkowicie uniknąć walki, otworzyć nowe drogi do eksploracji i po prostu iść, gdzie chcesz. Może chcesz użyć zaklęcia Porozmawiaj ze zmarłymi, aby porozmawiać z każdym zwłokami i nauczyć się czegoś nowego. Jeśli chcesz po prostu ukończyć bieżącą zawartość wczesnego dostępu w ciągu siedmiu minut, zrób to. Planowane są również opcje samotnego wilka i poziomu trudności, ale nie są one obecnie dostępne we wczesnym dostępie.

Wiele treści pobocznych

Wrota Baldura 3 (5)

Historia ma już dobry początek, ale na dłuższą metę wciągnie cię zawartość poboczna. Możesz uratować określone osoby (które mogą zostać Towarzyszami), odkrywać różne ruiny, odkrywać tajemnice i brać udział w zadaniach obejmujących twoich Towarzyszy. Wczesny dostęp składa się obecnie z prologu i aktu 1, oferujących łącznie około 25 godzin zawartości, a twoje wybory w różnych zadaniach pobocznych wpłyną na przebieg całej historii.

Choices Matter

Wrota Baldura 3_04

Prowadzi to do dość oczywistego faktu, ale powtarzalnego – wybory mają znaczenie i zawsze mają konsekwencje. Jak udasz się do Podmroku? Czy rozprawisz się z goblinami w obozie siłą, sprytem lub dziwactwem? Jak będziesz współpracować ze swoimi towarzyszami? Czy zabijasz ich od razu, czy tolerujesz ich dziwactwa tak długo, jak są przydatne? Czy adoptujesz tego uroczego niedźwiadka po zabiciu jego matki? W trakcie gry pojawiają się znacznie cięższe wybory, a pełna gra obiecuje zaspokoić wszystkie rodzaje postaci.

Postacie i dialog

Wrota Baldura 3 (1)

Ogólna ilość dialogów i postaci również jest dużym krokiem naprzód w stosunku do Boskość: Grzech pierworodny 2 porównując ich odpowiednie uruchomienia wczesnego dostępu. Podczas gdy Original Sin 2 miał 142 postacie i 17,600 XNUMX linii dialogowych, Baldur's Gate 3 ma 596 znaków i 45,980 XNUMX linii. Pełny skrypt dla tego ostatniego ma ponad 1.5 miliona linii dialogowych a kiedy weźmiesz pod uwagę wszystkie różne kombinacje, które mogą powstać w zależności od charakteru, jest dużo do zobaczenia i zrobienia.

Szczegółowe Towarzysze

Wrota Baldura 3_03

Jak wspomniano wcześniej, postacie Origin mogą stać się twoimi towarzyszami, podróżując z twoją drużyną, a ich cele przecinają się z twoimi. Są znacznie bardziej zniuansowane niż te w poprzednich grach Larian, w wyniku czego mogą pojawić się różne rodzaje scenariuszy. Przy ognisku Twoi towarzysze zareagują na wszystko, co wydarzyło się w ciągu dnia. Alternatywnie możesz mieć scenariusze takie jak Astarion, wspomniany wcześniej wampirzy spawn, żywiący się towarzyszem, potencjalnie zabijając go, jeśli pójdzie za burtę. Postęp w historii sprawi, że twoje relacje zmienią się w wyjątkowy sposób.

Systemy postaw i przestępczości

brama baldura 3

Może się jednak zdarzyć, że członkowie twojej drużyny nie będą się z tobą zgadzać. W zależności od dokonanych wyborów, frakcji, z którymi lub przeciwko którym walczysz, oraz ogólnej rasy i klasy, możliwe jest, że Twoi towarzysze cię opuszczą. Istnieje również system przestępczości, który reguluje twoją reputację, więc podejmowanie szczególnie obciążających decyzji może być złe na dłuższą metę.

Wsparcie dla wielu graczy

Wrota Baldura 3_06

Chociaż Baldur's Gate 3 to w dużej mierze doświadczenie dla jednego gracza, prawdziwa zabawa w Lochy i Smoki scenariusz pochodzi z zabawy ze znajomymi. Maksymalnie czterech graczy będzie mogło połączyć siły, wtrącając się w swoje rozmowy – posuwając się nawet do zabicia osoby, z którą rozmawiasz. Każdy członek drużyny mógłby nawet biegać niezależnie i powodować różnego rodzaju spustoszenie, których reperkusje dotkną cię dopiero później.

100 godziny odtwarzania

Wrota Baldura 3 (3)

Larian ma obecnie do czynienia z ponad 100 godzinami całkowitego czasu gry w ostatecznej wersji. Akt 1 jest wciąż udoskonalany i dopracowywany, podczas gdy akty 2 i 3 są obecnie w przygotowaniu. Chociaż zespół programistów przewiduje, że w tym roku gra zostanie wypuszczona we wczesnym dostępie, wyraźnie stwierdził, że „będzie gotowa, gdy będzie gotowa”. Po raz kolejny, sądząc po postępach i przejrzystości wczesnego dostępu, sprawy wyglądają bardzo dobrze w drodze do premiery 1.0.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk