W tym roku, Street Fighter kończy 35 lat. Tak, minęło tyle czasu, odkąd pierwsza gra pojawiła się w arkadach, rewolucjonizując koncepcję gier walki z, hm… dwiema grywalnymi postaciami i masywnymi, czułymi na nacisk przyciskami, które rozgniatały twoją zaciśniętą pięść w mięso mielone, podczas gdy trzeba było je śmiesznie mocno wbijać dostać ciężkie ataki. Tak. Nie z tego w ogóle pamięta się serial.
Serial jest naprawdę pamiętany Street Fighter 2, oczywiście. W rzeczywistości łatwo wyobrazić sobie świat, w którym pierwsza gra nigdy nie doczekała się kontynuacji, a co za gorszy świat – bez Street Fightera, nie ma Mortal Kombat, King of Fighters, Killer Instinct… nie warto o tym myśleć .
Różnica między Street Fighterem a jego kontynuacją podnosi, jak sądzę, interesujący wzór w serii; przypływy i odpływy, które pasują do ponumerowanego statusu gry. Powiedziałbym to tak: gry Street Fighter o nieparzystych numerach są pełne świetnych pomysłów, ale z tego czy innego powodu są albo wadliwe, albo mają trudności z uzyskaniem pełnego uznania ze strony szerokiej publiczności. A mecze parzyste wyważają te krwawe drzwi.