Informacja prasowaPRZEGLĄD

Popularne stworzenia z Fallouta i ich pochodzenie

Znajomość wielu stworzeń, które czają się na pustkowiach, może zrobić lub przerwać grę, zaprawioną lub nie. Chociaż jest ich kilka, te wyróżniają się jako zszywki w serii. Być może jednak zastanawiałeś się, jak się tu znaleźli?

ZWIĄZANE Z:Każdy skarbiec Fallout 76 i jego wiedza

Być może myślałeś, że wszystkie stworzenia na pustkowiach zostały zrodzone przez opad nuklearny pozostawiony przez Wielką Wojnę. Jednak to po prostu nieprawda, a niektóre są jeszcze bardziej intrygujące i złowrogie. Niezależnie od tego, czy będzie to potworny Szpon Śmierci, czy irytujący wzdęć, oto niektóre z najbardziej znanych stworzeń znalezionych na pustkowiach i ich pochodzenie.

Szpon Śmierci

Co zaskakujące, szpony śmierci nie powstały po upadku bomb. Zostały raczej stworzone przez jedyny rząd Stanów Zjednoczonych. Próbując stworzyć namiastkę dla ludzkich żołnierzy, USA Rząd przypadkowo stworzył coś, co pustkowie wkrótce pozna jako drapieżnika wierzchołka. Kiedyś uważane za legendarne stworzenie, Szpony Śmierci w końcu zwiększyły populację na tyle, by szaleć w większości regionów.

Jak wspomniano w Fallout 2: Official Strategies & Secrets, Deathclaws zostały stworzone przy użyciu kombinacji zwierzęcych łodyg. Mimo to postać znana jako ostatnie szlify Mistrza stworzyła potwora, którego znamy dzisiaj. Szpony Śmierci mają kilka różnych odmian. Niezależnie od tego, czy różnią się siłą, czy wiekiem, są to warianty Szponów Śmierci; Młody szpon śmierci, szpon śmierci, szpon śmierci alfa, matka szponu śmierci i legendarny szpon śmierci. Podtypy takie jak; istnieją również ślepi, inteligentni, albinosy i włochaci.

Wampir

Ghule są tworzone przez trafnie nazwany proces zwany ghoulification. Ghoulification to proces gnicia ludzkiej skóry i ciała pod wpływem wysokiego poziomu promieniowania. Jednak samo to nie tworzy ghula. W połączeniu z unikalnymi właściwościami komórkowymi ghoulification nie spowoduje śmierci.

Ghoule zwykle cierpią z powodu pogorszenia stanu psychicznego i bezpłodności, ale mają wykładniczo wydłużony czas życia i są odporne na promieniowanie. Niektóre ghule są nawet przez nią leczone. Ghule błogosławią pustkowia w kilku wariantach, takich jak; ghule, świecące i dzikie. Ghule zadebiutowały w Falloucie.

Yao Guai

Zazwyczaj w towarzystwie makabrycznej mentalności lub dwóch, Yao Guai są dokładnie takie, jak wyglądają. Te niebezpieczne stworzenia to amerykańskie czarne niedźwiedzie, a przynajmniej ich potomkowie, które zostały masowo napromieniowane. Być może zauważyłeś nazwę. Cóż, nazwa tych napromieniowanych niedźwiedzi pochodzi od chińskich więźniów obozów internowania.

W mandaryńskim Yao guai faktycznie oznacza demona. Yao guai są znane z tego, że rzucają wyzwanie wielu Szponom Śmierci bez poczucia strachu. Warianty Yao Guai są; olbrzym, młode, skarłowaciałe, kudłate i przypalone. Yao guai zostały wprowadzone w Fallout 3.

Radskorpion

Podobnie jak Yao guai, Radskorpiony są prawie takie, jak wyglądają; napromieniowany skorpion. Jednak w przeciwieństwie do Yau guai, tym razem skorpiony zwiększyły swój rozmiar wykładniczo i są jeszcze bardziej jadowite niż wcześniej. Stworzenia, które znamy jako radskorpiony, są zmutowane z północnoamerykańskiego skorpiona cesarskiego.

ZWIĄZANE Z: W którym roku rozgrywana jest każda gra Fallout

Stworzenia te często pojawiają się w opuszczonych schronieniach i zwykle atakują swoją ofiarę z podziemi. Radskorpiony mają wiele podtypów, takich jak; mały, olbrzym, albinos, królowa, kora, świecący i plujący. Radskorpiony zostały wprowadzone w pierwszej grze Fallout.

żmija

Muszki to zmutowane muchy. Mówiąc dokładniej, przypominają napromieniowane muchy domowe. Dzięki zwiększeniu rozmiarów musiał znaleźć nowy sposób karmienia. Od tego ewolucja odegrała swoją rolę i powstał żądło muchy. Te żądła są zdolne do wystrzeliwania neurotoksyny, która paraliżuje ich ofiarę.

Jednak żądło nie jest tak skuteczne przeciwko ludziom. W przeciwieństwie do wielu innych stworzeń z pustkowi, muchy nie mają wielu wariantów. Masz swoją typową legendę, ale poza tym nie ma wiele do zobaczenia. Bloatflies zadebiutowały w Fallout 3.

kret szczur

Kretoszczury to duże napromieniowane gryzonie. Chociaż ich ciała mogły urosnąć, ich mózgi nie. Ich mózgi pozostały bardzo małe, podobnie jak ich odpowiedniki przodków; nagi kretoszczur. Poprzez niektóre losowe zdarzenia łańcuchowe, krety nie są w stanie odczuwać intensywnego bólu.

ZWIĄZANE Z: Czego Starfield może nauczyć się od Fallouta

Pustkowie jest domem dla kilku odmian szczura kreto. Gracze mogą spotkać; matek włochatych, albinosów, świń, szczeniąt, olbrzymów i lęgów. Kretoszczury, które pochodzą konkretnie z Krypty 81, wyrzucają chorobę kretoszczurów i mogą zarazić postać gracza. Kretoszczury zostały wprowadzone w Fallout.

Radroach

Radroachy to zmutowane wersje tego, co większość z nich nazywa karaluchem. Dzięki promieniowaniu nuklearnemu karaluchy te urosły i można je znaleźć głównie w kryptach lub odosobnionych obszarach podziemnych. Radraczany są głównie agresywne, ale brakuje im jakiejkolwiek formy bezpośredniego zagrożenia.

Radraczany żywią się głównie zmarłymi i podróżują w paczkach. Radraczany może nie są zbyt niebezpieczne, ale przynoszą pewną różnorodność. Warianty takie jak; napromieniowane, olbrzymy i karaluchy istnieją w podziemiach i kanałach pustkowi. Radroachy po raz pierwszy pobłogosławiły ekrany graczy w Fallout 3.

błotniak

błotniaki są klasyfikowane jako zmutowane gatunki wodne. Jednak przypominają różne gatunki krabów. Co szokujące, błotniaki istniały przed Wielką Wojną. Nie tylko istniały, ale zostały również skatalogowane jako jeden z pierwszych gatunków zmutowanych drogą radioaktywną. Zabawnym faktem dotyczącym błotniaków jest fakt, że mają zwiększoną wrażliwość na biały szum. To wszystko jest trochę straszne, nie?

błotniaki występują w kilku wariantach: myśliwy, bagno, pisklę, królowa, softshell, brzytwy pazur, świecący, przypalony i dusiciel. błotniaki zostały wprowadzone w Fallout 3.

Supermutant

Kolejna kreacja, której nie przypisuje się opadowi jądrowemu, Super Mutanty, odnosi się do typowych ludzi, gdy zostaną wystawieni na działanie dzieła Mistrza znanego jako Wirus Wymuszonej Ewolucji lub FEV. W przeciwieństwie do większości stworzeń na pustkowiach, Super Mutanty zachowują pewną formę zaawansowanej inteligencji. Na przykład są na tyle sprytni, że potrafią się trzymać i używać broni. Są na ogół tak bystre jak bardzo młody człowiek.

Super Mutanty mają cztery typy; oryginalny supermutant, nocek, behemot i samobójca. Każdy z unikalnymi cechami i umiejętnościami. Supermutanci zadebiutowali w pierwszej grze z serii, Fallout.

NASTĘPNY: Najlepsze gry RPG akcji do grania, jeśli lubisz Fallout 4

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk