czy wierzysz Cyberpunk 2077 być rozczarowaniem czy nie, nie ma wątpliwości, że wymaga dużo dodatkowej pracy. Poprawki błędów i różne funkcje są podane, ale istnieje wiele ulepszeń jakości życia, które należy wdrożyć. Bez zbędnych ceregieli wyróżnijmy 15 z nich tutaj.
Skalowanie tekstu interfejsu użytkownika
Skalowanie istnieje dla napisów, ale nie dla tekstu w menu. Biorąc pod uwagę wszystkie zdobyte łupy i ich opisy wraz z odłamkami i ich wiedzą, czytanie małego tekstu jest ogromną niedogodnością. Skalowanie interfejsu użytkownika znacznie ułatwiłoby wzrok, zwłaszcza osobom z wadami wzroku.
Suwaki do personalizacji ciała
Ze wszystkich rzeczy, które możesz – i nie możesz – dostosować w Cyberpunk 2077, nie ma suwaków dotyczących wzrostu lub wagi. V jest nadal widoczne w niektórych przypadkach, takich jak lustra i określone przerywniki, więc możliwość dostosowania ich na inne sposoby byłaby świetna. Może się wydawać, że to niewiele, ale to ma być gra fabularna – każda dodatkowa immersja działa.
Zmiana wyglądu
In Wiedźmin 3, sensowne było, aby nie dopuścić do zmiany struktury twarzy lub ciała Geralta, ponieważ jest on postacią statyczną. Ale jeśli możesz stworzyć własne V w Cyberpunk 2077, dlaczego nie możesz później zmienić ich wyglądu? Czy nie jest to przyszłość, w której możliwa jest szeroka personalizacja nadwozia? Nawet jeśli CD Projekt RED nie może zaoferować takiej możliwości, to i tak fajnie byłoby zmienić fryzurę (chyba że fryzjerzy byli pierwszą ofiarą Czwartej Wojny Korporacyjnej).
Wzmacniające dodatki do broni
Dodatki do broni i ogólnie dostosowywanie wymagają dużych ulepszeń. Istnieją oscyloskopy, które zapewniają 0.02 mniej czasu ADS lub 0.58 dodatkowego zasięgu. Liczby te muszą zostać znacznie zwiększone, podczas gdy potrzebne są również różne rodzaje dodatków, takie jak chwyty, magazynki i kagańce.
transmog
Gdy tylko ujawniono system zbroi Cyberpunka, pierwszym problemem było to, czy statystyki będą powiązane z odzieżą. Rzeczywiście, często musisz mieszać i dopasowywać kilka części garderoby, aby uzyskać najlepsze bonusy. Biorąc pod uwagę, jak ważny jest styl w Night City, nie wspominając o kosmetycznej wolności, której tak tęskni w RPG, posiadanie systemu transmogu, aby oddzielić modę od statystyk, jest najważniejsze. Również w tej notatce – opcja „Ukryj nakrycie głowy” dla tych, którzy chcą spojrzeć na wspaniały kubek V, jest również koniecznością.
Podgląd zbroi i broni
Kupując ubrania lub broń, dobrze byłoby je wcześniej przejrzeć. Samo zobaczenie wyglądu czegoś wcześniej nie wymaga myślenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczbę innych gier z otwartym światem, które osiągnęły to bez problemu.
Ustawienia demontażu łupów i złomu
W drzewie technologicznym znajduje się profit o nazwie Scrapper, który automatycznie rozmontuje wszelkie śmieci, które gracz zbierze. Zapomnij na chwilę, że rozmontowuje również wszelkie cenne śmieci, pozbawiając Cię dużej ilości potencjalnej gotówki – nie powinno to być nawet profitem. W takiej grze skupiającej się na łupach gracze powinni mieć możliwość oznaczania różnych przedmiotów jako śmieci na podstawie ich rzadkości. Różne rodzaje śmieci należy również odpowiednio segregować na podstawie ich wartości. I wreszcie, powinna istnieć możliwość oznaczania konkretnych łupów i przedmiotów do sprzedaży lub natychmiastowego demontażu. To by trochę wygładziło łupy i pomogło w zarządzaniu ekwipunkiem.
Mechanika kradzieży
W przyszłości wszystko podobno jest darmowe. Byłoby miło mieć jakąś prawdziwą mechanikę kradzieży, czy to kradzież pieniędzy od NPC, czy możliwość kradzieży broni wroga podczas walki. Jeśli nic więcej, zapewniłoby to więcej opcji zarówno do odgrywania ról, jak i walki, być może nawet zabawnych sytuacji podczas okradania NPC w otwartym świecie.
Respektuj atrybuty
Chociaż możesz respektować profity za pomocą określonego przedmiotu, jest to szalenie drogie za 100,000 XNUMX eurodolarów. Nie tylko koszt tego musi zostać zmniejszony, ale powinien również istnieć sposób na respektowanie atrybutów. W tej chwili, jeśli nie jesteś zadowolony z określonego zestawu atrybutów, musisz rozpocząć nową kampanię. Jeśli chodzi o głęboką personalizację i swobodę wyboru, należy zezwolić na ponowne określenie atrybutów.
Zmiany w dzienniku
Jeszcze przed premierą niektóre zapowiedzi nazywały Dziennik jako bałagan. Wszystko jest zrzucone w jedno miejsce; tak naprawdę nie masz pojęcia, które zadania nagradzają za co pod względem XP lub Street Cred; a poziomy zagrożenia są irytująco niejednoznaczne pod względem zagrożeń i wymaganego poziomu. Usprawnienie i zapewnienie większej przejrzystości zadań to dobry pierwszy krok do uporządkowania Dziennika.
Czystszy plecak
Plecak zawiera przegląd wszystkich przedmiotów znajdujących się obecnie w twoim ekwipunku. Dostępne są opcje filtrowania między bronią, dodatkami, modyfikacjami, materiałami eksploatacyjnymi i tak dalej. Jednak po pierwszym otwarciu plecaka zauważysz, że twoje wyposażone przedmioty są losowo porozrzucane, a nie, powiedzmy, ułożone blisko siebie w lewym górnym rogu czy coś takiego. To irytujące, zwłaszcza gdy próbujesz szybko sprzedać przedmioty i unikasz ekwipunku.
Zmiany w rzemiośle
Sama ilość losowych łupów, które otrzymujesz, sprawia, że tworzenie broni jest zbędne (zwłaszcza, gdy musisz zainwestować znaczną ilość w profity, aby stworzyć broń o wyższej rzadkości). Koszty tworzenia i ulepszania są również zbyt wysokie na wyższych poziomach, co dodatkowo zmusza cię do polegania na losowych łupach. Poza tym, czy niebieskie apteczki mają dawać o wiele więcej materiałów rzemieślniczych po rozmontowaniu w porównaniu z kosztami ich wyprodukowania? Wokół jest tylko bałagan.
Ignorowanie połączeń
Gdy ktoś do Ciebie dzwoni, powinieneś mieć możliwość zignorowania jego połączenia telefonicznego. Jasne i proste. Automatyczne odbieranie połączeń, zwłaszcza gdy odtwarzane są inne dialogi, powoduje pomieszany bałagan w słowach. Daj graczom możliwość przeglądania nieodebranych połączeń, a następnie oddzwaniania do osoby. Zapewnij również opcję wyciszania wszystkich połączeń, na wypadek gdyby gracz chciał wędrować po okolicy bez dzwonienia co kilka minut.
Wskaźniki drogowe podczas jazdy
Minimapa może wykorzystywać więcej poziomów powiększenia, aby lepiej widzieć nadchodzące zakręty podczas jazdy. Ale dlaczego nie dodać wskaźników również na rzeczywistych drogach? Linie prowadzące jak w Forza Horizon 4 które wskazują najlepszy czas na hamowanie przed wykonaniem skrętu (w oparciu o twoją prędkość) byłyby świetne i znacznie ułatwiłyby nawigację.
Ponowne wiązanie kluczy
Chociaż istnieją opcje ponownego przypisywania klawiszy, niektóre z nich – takie jak otwarcie głównego menu lub przejście bezpośrednio do ekwipunku – nie mogą zostać zmienione. Nie możesz więc zmienić „I”, aby przejść bezpośrednio do ekwipunku zamiast „O”. Będziesz także musiał trochę pogrzebać, aby dowiedzieć się, że „P” przechodzi bezpośrednio do ekranu postaci z drzewami profitów, podczas gdy „K” służy do otwierania menu tworzenia. Krótko mówiąc, w pewnym momencie powinno pojawić się pełne ponowne wiązanie dla wszystkich klawiszy.