XBOX

Destiny 2: Wszystkie tryby Tygla wkraczają do skarbca zawartości DestinySaniya AhmedGame Rant – Feed

odliczanie 22-5678730

Bungie stworzyła Przeznaczenie Content Vault do usuwania i przywracania aktywności Destiny 1 i Destiny 2. Bungie niedawno przedstawiła listę trybów Tygla, które znikną Destiny 2 jeśli chodzi o komunikację i motywację Poza światłem premiera 10 listopada. Bungie redukuje tryby PvP do tych, w które najczęściej się gra. Wyjaśnili, że ta decyzja zwiększy liczbę graczy w dostępnych playlistach, co ułatwi dobieranie graczy.

ZWIĄZANE Z: 11 map do Tygla przeskakiwanych w Destiny 2 Beyond Light

Destiny 2 wprowadzono Laboratoria Tygla jako sposób na wypróbowanie nowych trybów Tygla i uzyskanie opinii od graczy. Bungie może mieć więcej trybów Tygla w magazynie lub może przywrócić niektóre z Destiny 1. Kiedy te mapy znikną, znikną z rotacji i meczów prywatnych. Poniżej znajduje się lista trybów Tygla wchodzących do Przeznaczenie Skarbiec zawartości tej jesieni.

7 Supremacy

supremacja-3713977

Supremacja została wprowadzona do graczy w Przeznaczenie Rise żelaza i wrócił w Przeznaczenie 2. Jest to tryb gry 6 na 6, który gra się jak Clash, ale z innym ważnym elementem. W tym trybie PvP gracze muszą zabić wroga i podnieść herb, który upuszczają, aby zdobyć punkty dla swojej drużyny.

Gracze muszą także podnosić herby upuszczone przez poległych kolegów z drużyny, aby uniemożliwić przeciwnej drużynie zdobycie punktów. Ten tryb gry ma być bardzo aktywny i agresywny. Gracze muszą być w ciągłym ruchu. Chociaż Supremacy był ekscytującym trybem w Destiny 1, nie miało to takiego samego wpływu na graczy w Destiny 2.

6 Odliczanie

odliczanie-9947975

Odliczanie było częścią playlisty Rywalizacji obok Przetrwania, ale później zostało usunięte. Odliczanie ma dwa cele dla drużyn, jedna drużyna musi podłożyć bombę, a druga musi ją rozbroić na czas. Jeśli drużyna broniąca zdetonuje bombę, drużyna atakująca przegrywa. Ponieważ automatyczne odradzanie nie jest dostępne w tym trybie, zgony i wskrzeszenia stają się niezwykle cenne.

Nawet jeśli drużyna atakująca zabije całą drużynę broniącą się, nadal muszą rozbroić bombę na czas. Przeciwnie, jeśli drużyna broniąca zabije całą drużynę atakującą, wygrywa drużyna broniąca. Drużyny zamieniają się rolami na kilka rund.

5 Lockdown

blokada-7512899

Jest to tryb 4 na 4, który przypomina sterowanie. Strefy są umieszczane tam, gdzie normalnie byłyby pod kontrolą, ale zabójstwa w trybie Lockdown nie dają punktów. Jedynym sposobem na wygraną jest przejmowanie i utrzymywanie stref. Celem jest zdobycie i utrzymanie wszystkich trzech stref, aby odnieść natychmiastową wygraną.

ZWIĄZANE Z: Destiny 2: 5 najlepszych rzeczy w tyglu (i 5 rzeczy, bez których byłoby lepiej)

Gracze mogą również wygrać, trzymając dwie strefy, aż pasek postępu się zapełni. Jeśli druga drużyna spróbuje przejąć twoją strefę, gdy twój pasek postępu się zapełni, zatrzyma postęp, dopóki wróg nie opuści twojej strefy. Blokowanie opiera się na trybie rundy „najlepszy z trzech”.

4 Przełom

przełom-1378333

Przełom to kolejny tryb oparty na rundach 4 na 4, w którym drużyna, która wygra trzy rundy jako pierwsza, wygrywa ten mecz. Runda rozpoczyna się od dwóch drużyn, które muszą przejąć punkt zwany Łamaczem na środku mapy. Po zdobyciu Łamacza przez drużynę cel się zmienia.

Drużyna, która straciła pierwszy punkt, musi następnie bronić swojej Krypty przed drużyną przeciwną. Przełamanie to połączenie obrony i ataku w zależności od tego, która drużyna zdobędzie pierwszy punkt. Jeśli drużyna ofensywna zhakuje Kryptę na czas, wygrywa tę rundę. Jeśli jednak gracze są w trakcie hakowania Krypty, gdy czas się kończy, runda wchodzi w Nagłą Śmierć.

3 Debel

podwójna-3555349

Doubles to tryb Tygla 2 na 2, który jest podobny do Eliminacji. Doubles istnieje od tego czasu Ciemność poniżej ekspansja w Destiny 1. Głównym celem tutaj jest pokonanie obu graczy z drużyny przeciwnej, aby wygrać rundę.

ZWIĄZANE Z: Destiny 2: 5 najlepszych map do Tygla (i 5 wszystkich nienawidzi)

Jest znany głównie jako tryb PvP na wydarzenie walentynkowe o nazwie Karmazynowe Debel. Jednak Crimson Doubles dodaje dodatkowe funkcje do tego trybu gry. Reunited, Falling Apart i Vengeance to wzmocnienia i osłabienia, które opierają się na więzi między dwoma graczami.

2 Kontrola pędu

kontrola-pędu-2123811

Momentum Control jest odmianą zwykłego trybu sterowania i została wprowadzona wraz z Shadowkeep podczas Święta Utraconych. Ten tryb jest często porównywany do Mayhem ze względu na podobny intensywny styl gry. Podczas gdy Mayhem polega na używaniu umiejętności i superzdolności, kontrola Momentum dotyczy broni ze względu na zwiększoną śmiertelność broni.

Ponadto ten tryb PvP różni się pod wieloma względami od Kontroli. Ma natychmiastowe odrodzenie, brak radaru, gracze szybciej przechwytują strefy, zwiększoną ciężką amunicję i wzmocnione superzdolności. Chociaż to wchodzi do DCV, Bungie twierdziło, że powróci gdzieś w 4. roku Destiny 2.

1 Przypalony

przypalony-6533100

Spaleni to agresywny tryb PvP, który jest zupełnie inny niż wszystkie inne playlisty Tygla w Przeznaczenie i Destiny 2. W tym trybie gracze nie używają broni, umiejętności ani superzdolności, zamiast tego używają Kanonów Scorch. Są to te same kanony, których gracze używają podczas wydarzenia publicznego Fallen Walker.

W przeciwieństwie do zwykłego Tygla, ten tryb gry nie wymaga dużego wysiłku. To komiczne, ekscytujące, ale też frustrujące. Drużyna spalonych to w zasadzie to samo, co spaleni, z wyjątkiem tego, że jest to 6v6. To kolejny tryb Tygla, który powróci podczas 4. roku Destiny 2.

NASTĘPNY: Destiny 2: 7 rzeczy jest usuwanych i 3 kluczowe rzeczy powracają Destiny 1

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk