Aktualności

Horizon Forbidden West data premiery, zwiastuny, wiadomości i plotki

Horyzont Zakazany Zachód ugruntował się jako jeden z najbardziej oczekiwanych Wyłącznie na PS5 a data premiery w lutym 2022 roku zbliża się z każdym dniem.

Wydanie na PS5 i PS4, Horizon Forbidden West to kontynuacja docenionej przez krytyków gry z 2017 roku Horizon Zero Dawn. Kontynuuje historię bohaterki Aloy, tym razem zabierając ją do zachodnich Stanów Zjednoczonych z misją powstrzymania tajemniczego zagrożenia znanego tylko jako Czerwona Plaga.

Kontynuując Zero Dawn, gra będzie zawierać duży otwarty świat pełen maszyn, gadżetów i broni do odkrycia. Nowe zajęcia obejmują eksplorację podwodną oraz szereg nowych narzędzi i broni, które Aloy zdobędzie podczas swojej przygody. Można śmiało powiedzieć, że to, co widzieliśmy do tej pory, jest dość imponujące wizualnie.

W miarę zbliżania się daty premiery dowiadujemy się wiele o tej wyczekiwanej kontynuacji, więc zebraliśmy razem najnowsze wiadomości i pogłoski, w tym datę premiery, zwiastuny, cenę i nie tylko, do wglądu poniżej. Przeczytaj wszystko, co wiemy o Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West: przejście do sedna

  • Co to jest? Kontynuacja docenionego przez krytyków Horizon Zero Dawn
  • Kiedy to się wyda? Luty 18 2022
  • Na jakich platformach będzie dostępny? PS5 i PS4

Data premiery i platformy Horizon Forbidden West

khaibfgnnyzztnkvwmqfsi-1104956
(Zdjęcie: Sony)

Horizon Forbidden West ukaże się 18 lutego 2022 roku za PS5 i PS4.

Początkowo Horizon Forbidden West miał zostać wydany w 2021 roku, o czym mówił szef PlayStation Jim Ryan GQ na początku 2021 czuł się „całkiem dobrze”, że sequel zostanie wydany później w tym samym roku. Jednak podczas Gamescomu 2021 Sony Zatwierdzony że gra została opóźniona do lutego 2022 roku. Po tym, jak szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, ostrożne podejście do daty premiery w czerwcu i raport Bloomberga w lipcu, który twierdził, że Sony przesunęło datę premiery Horizon Forbidden West na pierwszy kwartał 2022 roku.

W poście na oficjalnym PlayStation Blog, dyrektor gry Mathijs de Jonge podał globalną pandemię jako przyczynę opóźnienia gry, mówiąc: „Nic dziwnego, że globalna pandemia w ogromnym stopniu wpłynęła na nasze zespoły; dostosowujemy się do nowych przepływów pracy, protokołów i innych wyzwań, jednocześnie dbając o bezpieczeństwo naszych zespołów i traktując priorytetowo zdrową równowagę między życiem zawodowym a prywatnym”.

Dodał, że „chociaż decyzja o przeniesieniu premiery gry do 2022 roku z pewnością nie była łatwa, chcielibyśmy poświęcić chwilę, aby podziękować wszystkim naszym fanom za ich niezachwiane wsparcie; wiemy, jak bardzo nie mogłaś się doczekać ponownego spotkania z Aloy i jej przyjaciółmi, kontynuowania jej historii i odkrywania nowego, bardziej niebezpiecznego świata. Twoja pasja, fanart, cosplay, wirtualna fotografia i filmy były dla nas wszystkich światem”.

Horizon Forbidden West cena i wersje

Po ogłoszeniu zamówienia w przedsprzedaży przez Sony w końcu wiemy, ile będzie kosztować Horizon Forbidden West w momencie premiery różnych wersji.

Edycja standardowa, która jest dostarczana tylko z podstawową grą, będzie 59.99 USD / 59.99 GBP / 109.95 AU na PS4 i 69.99 USD / 69.99 GBP / 124.95 AU na PS5. Alternatywnie możesz skorzystać z szeregu droższych opcji, takich jak Edycja Specjalna (zawierająca książkę z grafikami z podstawową grą), Cyfrową Edycję Deluxe (zawierającą grę podstawową i cyfrowe bonusy w grze, takie jak stroje) lub edycje Collectors i Regalla, które dodają fizyczne statuetki i inne gadżety do miksu.

Pierwotnie firma Sony podjęła kontrowersyjną decyzję, by nie udostępniać darmowej aktualizacji PS5 do wersji na PS4 Horizon Forbidden West. Od tego czasu zostało to odesłane ze względu na luz fanów, Jim Ryan ogłosił, że aktualizacja PS5 będzie darmowa, a gracze nie będą już musieli kupować edycji Deluxe, aby się do niej zakwalifikować.

Ponadto wszystkie przyszłe tytuły dla różnych generacji PlayStation będą miały stałą opłatę 10 USD / 10 GBP za aktualizację z PS4 do wersji PS5, która prawdopodobnie będzie obejmować Bóg wojny: Ragnarok i Gran Turismo 7.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o różnych wydaniach Horizon Forbidden West, możesz sprawdzić pełne ogłoszenie w witrynie Sony.

Przyczepy Horizon Zakazany Zachód

Zwiastun fabularny
W styczniu 2022 roku ukazał się zwiastun fabularny gry Horizon Forbidden West. Trwający trzy minuty zwiastun daje wgląd w to, co Aloy napotka w swojej nowej przygodzie, od świeżych wrogów, przez starych towarzyszy, po zupełnie nowe tajemnice. Możesz to obejrzeć na własne oczy poniżej:

Plemiona Zakazanego Zachodu
Zwiastun ze stycznia 2022 r. przedstawia niektóre plemiona, które gracze napotkają, odwiedzając Zakazany Zachód z Aloy. W dwuminutowym filmie poniżej przedstawiono różne klany, w tym Oseram, Carja, Utaru, Tenakth i tajemnicze, nienazwane plemię, które leży daleko na zachodzie.

Przyczepa z trzema nowymi maszynami
W zwiastunie z grudnia 2021 roku PlayStation skupiło się na niektórych maszynach, które pojawią się w Horizon Forbidden West. W zwiastunie jest kilka znanych maszyn, ale ujawnia również trzy nowe: „opancerzony Rollerback, pełen wdzięku Sunwing i plujący kwasem Slitherfang”. Spójrz na nich wędrujących po skalistym, piaszczystym krajobrazie Zakazanego Zachodu.

Zwiastun The Game Awards 2021
Zwiastun filmu Horizon Forbidden West zadebiutował na Nagrody w grach 2021, przedstawiający mieszankę środowisk i wrogów, których możemy się spodziewać w długo oczekiwanej kontynuacji. Sprawdź to poniżej:

Przyczepa Gamescom 2021
Podczas pokazu na żywo na targach Gamescom 2021, reżyser gry Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, ujawnił oficjalną datę premiery gry.

Zwiastun rozgrywki stanu gry
Po raz kolejny przyjrzeliśmy się Horizon Forbidden West podczas stanu gry w maju 2021 roku. Pokazano 14 minut rozgrywki, co dało nam lepsze wyobrażenie o tym, czego możemy się spodziewać po przygodach Aloy na zachodzie. Zobacz to dla siebie poniżej:

Pokaż zwiastun
Sony i Guerrilla Games ujawniły pierwszy zwiastun Horizon Forbidden West podczas wydarzenia ujawniającego gry na PS5 11 czerwca 2020 r. Poniższy zwiastun zawiera trzyminutowy wgląd w różnorodne krajobrazy, które poznasz w drugiej grze, oraz jakie maszyny możesz spodziewać się walki (wygląda na to, że mamuty i aligatory).

Odczuwamy również, że Horizon Forbidden West będzie ciężką rozgrywką podwodną, ​​w oparciu o to, jak wielką sprawę robi zwiastun, gdy Aloy używa swojego sprzętu do nurkowania przy znaku 1:40 powyżej, oraz ujęcia podwodnych zrujnowanych miast.

Horyzont Zakazany Zachód ustawienie i fabuła

akwczcyft565uotz3elvvj-7362248
(Źródło zdjęcia: Gry partyzanckie)

Bezpośrednia kontynuacja Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West, rozgrywa się sześć miesięcy po zakończeniu pierwszej gry i widzi, jak Aloy podróżuje na zachód ze swojej ojczyzny do nowej scenerii pogranicza. Aloy poszukuje sojuszników i rozwiązania Czerwonej Plagi, tajemniczego organizmu niszczącego świat przyrody. Po drodze spotka nowe plemiona i nowe maszyny. Zmierzy się także z nowym przeciwnikiem: Regallą, przywódczynią rebeliantów, która „usiłuje wymordować wszystkich, którzy ją skrzywdzili” i ma wyższą moc wspierającą ją wojskami, bronią i maszynami wojennymi.

Horizon Forbidden West zabierze graczy do miejsc takich jak San Francisco, Yosemite i nie tylko, o czym opowiada reżyser narracji Ben McCaw GamesRadar że „ogromna, zdecydowana większość gry rozgrywa się na Zakazanym Zachodzie”.

Dyrektor gry Mathijs de Jonge powiedział IGN że Horizon Forbidden West ma większy, bardziej gęsty świat gry niż Zero Dawn. Według de Jonge: „Mapa jest nieco większa, ale ogólnie rzecz biorąc, naprawdę przyjrzeliśmy się zwiększeniu gęstości i dodaniu większej ilości treści, upewniając się, że gracz ma dużo więcej do zrobienia na całej mapie, a następnie sprawiając, że te treści są również angażujące, opowiadając małe mikrohistorie”.

Część dodatkowej szerokości i głębokości na świecie pochodzi z nowych podwodnych eksploracji.

„Eksploracja jest tak naprawdę tematem” — powiedział reżyser narracji Benjamin McCaw IGN. „I nie wystarczy nam po prostu pokazać się pod wodą. Chcieliśmy mieć pewność, że jest tak samo piękne, jak to, co widzisz w naturalnym świecie nad nim. Ale nie wystarczyło, że można było pływać pod wodą. Chcieliśmy zrobić kilka rzeczy, które są naprawdę zaskakujące i interesujące. I myślę, że właśnie tam pojawia się część fabuły i po prostu absolutnie nie możemy się doczekać, aż gracze zobaczą, czego będą doświadczać.

7pwlhmxb9fydvy3nqt2nf6-2404652
(Zdjęcie: Sony)

Jak ujawniono w oficjalnym Post na blogu PlayStation, istnieje cały zespół, kierowany przez Espena Sogna, głównego projektanta żywych światów, którego celem jest sprawienie, aby „świat Horizon Forbidden West wydawał się autentyczny i żywy: plemiona, osady i ludzie w nich”.

Zespół Sogn współpracował z zespołem narracyjnym, a Annie Kitain, starsza scenarzystka w Guerrilla, mówi, że „dużo myśli” włożono w każde plemię, z którym gracze spotkają się w grze. „Weźmy na przykład Tenakth”, wyjaśnia Kitain, „Wiele z ich wierzeń jest pod wpływem starożytnych ruin Zakazanego Zachodu iw przeciwieństwie do innych plemion, składają się z trzech odrębnych klanów. Ich wspólna historia, przekonania, spory – wszystko to jest ważne dla rozwoju postaci, które Aloy spotka podczas swojej podróży.”

Tenakth „konkurujący i skoncentrowany na walce” są zarówno podobne, jak i różne od innych plemion w świecie gry, a to z kolei jest komunikowane przez sam świat gry, poprzez „szczegóły, animacje i zachowania. W ich osadach zobaczysz, jak Tenakth ćwiczy, przygotowując się do bitwy. Często są młodsi, ponieważ muszą być zdolnymi wojownikami. Ich baza to starożytne ruiny, z których przejęli pewne gesty Starego Świata, których mogą nie do końca zrozumieć – jak salut wojskowy, aby się przywitać”.
„Zespół Living World wykonuje fantastyczną robotę i wspaniale jest widzieć, jak to wszystko się łączy” – mówi Kitain. „Każde plemię zaczyna się jako garść pomysłów, a następnie przekłada się na te niesamowite osady. Jak Utaru, których wyobrażano sobie jako społeczeństwo rolnicze, które jest głęboko związane z otaczającą ich ziemią. Kiedy plemię jest w grze, a zespół Żywego Świata wykonał swoją magię, spacerujesz po polach Utaru, wchodzisz z nimi w interakcję i myślisz: „Hej, przybili to”. Teraz to plemię wydaje się prawdziwe”.

Aby zwiększyć poczucie autentyczności, post ujawnia, że ​​każdy NPC niezwiązany z walką jest częścią „systemu tłumu”, w ramach którego można tworzyć reguły. Pozwala to Guerilla „tworzyć wyjątkowych ludzi, którzy zachowują się jak jednostki na świecie”.

Aloy będzie badać osady plemienne w grze i będzie potrzebować ich oraz zamieszkujących je NPC, aby „utrzymać ją i wyposażyć”.

Według Stevena Lumpkina, starszego projektanta w firmie Guerrilla, zespół „chciał, aby miasta i wsie na Zakazanym Zachodzie czuły się zamieszkane, żywe i użyteczne”. W tym celu „w każdej osadzie na całym świecie znajdziesz okazję do przygody. Są wypełnione kupcami i sprzedawcami: Stitchers, którzy mogą sprzedawać Aloy potężne (i piękne!) nowe stroje w zamian za odłamki i części maszyn; Łowcy, którzy oferują szereg nowej taktycznej broni; Zielarze, którzy sprzedają potężne mikstury, z którymi Aloy jest zdecydowanie wystarczająco silny; i kucharzy, którzy przygotowują orzeźwiające posiłki, które Aloy może zabrać ze sobą, aby dodać sobie energii”.

Rozgrywka w Horizon Forbidden West

ap3yp8bf5pl89n46ey4f49-5601954
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla wykorzystuje głębsze i szersze ustawienie Horizon Forbidden West jako okazję do zapewnienia graczom większej swobody poruszania się, a David McMullen, główny projektant systemów w firmie Guerrilla, powiedział: Post na blogu PlayStation że „Aloy może swobodnie wspinać się po ogromnych odcinkach skalistego terenu; jeszcze więcej typów maszyn może być użytych jako uchwyty; punkty zaczepienia można znaleźć w całym środowisku, co pozwala na zwinne poruszanie się w pionie; pływanie pod wodą otworzyło zupełnie nowy aspekt eksploracji; a szybowanie z Shieldwingiem zapewnia najlepszy widok na piękny świat Horizon Forbidden West – nie wspominając o szybkim zejściu z dużych wysokości!”

Skupienie się na wyborze gracza obejmuje również ulepszenia w walce. Według głównego projektanta bojowego Guerrilla, Dennisa Zopfi: „Jednym z punktów skupienia, które wpłynęły na wszystkie nasze decyzje bojowe, był zwiększony wybór graczy i zastosowaliśmy to do wszystkiego: walki wręcz, broni, strojów, umiejętności i innych nowych mechanik. Chcieliśmy dać graczom więcej narzędzi, głębi i pokręteł do zabawy.”

Oznacza to, że Aloy otrzyma również nową broń i umiejętności — reżyser narracji Ben McCaw wyjaśnione jak Aloy będzie miała do dyspozycji „ogromną różnorodność broni”, z walką kładącą nacisk na taktykę i wybór – ale będzie też mogła je ulepszać i wzmacniać. Zostanie to zrobione na nowym stole warsztatowym, który „odblokowuje nowe profity, miejsca na modyfikacje, umiejętności i oferuje graczom większy stopień dostosowania, odporności i nowych umiejętności!”

To ulepszenie jest częścią zwiększenia mechaniki RPG i akcji w grze, o czym mówi de Jonge GamesRadar że również „pochodzi z chęci uczynienia broni bardziej wciągającą, że masz z nią trochę więcej więzi. Inwestując czas i zasoby oraz ulepszając je, masz wrażenie, że faktycznie spędziłeś czas, aby ulepszyć tę broń, zamiast ulepszać maszynę i po prostu ją wsadzać. Musisz walczyć z maszynami lub zdobądź inne zasoby na całym świecie, aby ulepszyć. Tak więc cała pętla jest bardziej zintegrowana, w tym sensie, z resztą świata”.

nhshwzfstzsujixs8mcwnz-4750778
(Zdjęcie: Sony)

Jeśli chodzi o nowe narzędzia, znamy ich całkiem sporo: Pullcaster; Skrzydło Tarczowe; i jej maskę do nurkowania. Wszystko to, jak mówi Guerilla, sprawia, że ​​Aloy jest „bardziej zwinna zarówno podczas eksploracji, jak i nieuniknionych bitew, z którymi będzie walczyć na Zachodzie”. Pullcaster, na przykład, działa jak chwytak, który przyspiesza ruchy Aloy, a także wciągarka do manipulowania, przesuwania i niszczenia obiektów w otoczeniu. Tymczasem Shieldwing „pozwala jej bezpiecznie schodzić z dużych wysokości (lub zaskakiwać wrogów z góry)”.

Istnieje również zupełnie nowe drzewo umiejętności, w którym drzewo umiejętności z Zero Dawn zostało „całkowicie przeprojektowane i ponownie wypełnione nowymi umiejętnościami”, aby zapewnić większą głębię. W rozmowie z game Informer, dyrektor gry Mathijs De Jonge ujawnił, że gracze będą mogli ulepszać umiejętności Aloy, aby pasowały do ​​ich stylu gry.

W ramach nowego drzewka umiejętności dostępny jest również nowy system Valor Surge. W sumie jest 12 Przypływów Męstwa, „każdy z nich reprezentuje i wzmacnia określone podejście do gry”, a odblokowuje się je i ulepsza, wydając punkty umiejętności w drzewie umiejętności, a gracze mogą następnie wybrać, który Przypływ Męstwa aktywny w każdej chwili.

Aby wyzwolić ruch Fala Waleczności, pasek Fala Waleczności w prawym dolnym rogu ekranu musi być wypełniony. Odbywa się to poprzez „rozgrywkę techniczną”, strzelanie w głowę ludzi lub usuwanie komponentów z wrogów, co nagradza graczy konkretnymi PD w walce technicznej, która jest własnym systemem punktów, które można wydać w drzewie umiejętności.

Jedna fala męstwa pokazana jako część zwiastuna rozgrywki State of Play jest znana jako 360 Blast. Kolejny, pokazany na PlayStation Blog to Radial Blast, używany do powalania bardziej krępych wrogów.

Wygląda na to, że będziesz potrzebować większości – jeśli nie wszystkich – korzyści, jakie możesz uzyskać dzięki nowym umiejętnościom Aloy, ponieważ jej wrogowie mogą teraz polować na nowe sposoby. Ludzcy wrogowie mogą teraz walczyć zarówno u boku maszyn, jak i przeciwko nim, a nawet widzieliśmy, jak używali walki na koniach, tak jak Aloy.

Ulepszenia na PS5 Zakazany Zachód w Horyzoncie

hmex7ghqemhyvqnp4v54mo-1175644
(Zdjęcie: Sony)

Oczekuje się, że Horizon Forbidden West zostanie wydany zarówno na PS4, jak i PS5, ale gracze PS5 będą mieli pewne zalety wynikające z mocy sprzętu.

W rozmowie z HardwareZone, Guerrilla Games potwierdziło, że wersja Horizon Forbidden West na PS5 będzie zawierać opcję wyboru pomiędzy trybem wydajności 60 FPS lub trybem jakości 4K, który będzie działał z prędkością 30 FPS. To był tryb jakości, z którego korzystał materiał z rozgrywki stanu gry z maja 2021 roku. Dokładna rozdzielczość trybu wydajności 60 FPS nie została jeszcze potwierdzona, ale możliwe, że Horizon Forbidden West pójdzie drogą innych gier dzięki zastosowaniu dynamicznej rozdzielczości.

W rozmowie z game Informer, dyrektor gry Mathijs de Jonge powiedział, że ze względu na swoją moc „ PlayStation 5 może zajść znacznie dalej [ niż PlayStation 4]”. „Wizualnie możemy dodać dużo więcej szczegółów. Graficznie technika renderowania scen podwodnych jest wyjątkowa dla PlayStation 5, ma dodatkowe szczegóły i dodatkowe systemy, na przykład technika fal jest lepsza w tym systemie” – wyjaśnił De Jonge.

Co więcej, „oświetlenie w Aloy na PlayStation 5 ma znacznie większą definicję”, ponieważ „używają specjalnego kinowego oświetlenia, które na PlayStation 4 jest używane tylko w przerywnikach filmowych, ponieważ gra nie działa i mamy więcej przetwarzania moc w tych scenach. Ale dzięki PlayStation 5 mamy dużo mocy obliczeniowej, więc możemy mieć zawsze dostępną platformę oświetleniową, dzięki czemu zawsze wygląda świetnie z tym zestawem oświetleniowym, który podróżuje z nią wszędzie”.

Właściciele PS5 będą mogli również skorzystać z adaptacyjnych wyzwalaczy DualSense i dotykowej informacji zwrotnej, a Mathijs de Jonge potwierdzi, że „ Podwójny zmysł Adaptacyjne wyzwalacze kontrolera bezprzewodowego pomogą nam sprawić, że broń będzie jeszcze bardziej wyjątkowa i satysfakcjonująca w użyciu”.

David McMullen, główny projektant systemów w firmie Guerrilla, ujawnił w Post na blogu PlayStation że funkcje DualSense są „mocno opisane” w mechanice gry, przy czym McMullen używa przykładów skrobania gruzu, gdy Aloy popycha skrzynię i wrażenia, jak rozplątuje wyciągarkę za pomocą Pullcaster.

Istnieją jeszcze bardziej subtelne zastosowania, z „dodatkowymi wymiarami dotykowymi”, takimi jak „uczucie ocierania się trawy wokół ciebie, wskazujące, że wkraczasz w niewidzialną trawę, lub naciśnięcie spustu adaptacyjnego, gdy osiągniesz maksymalny naciąg łukiem. Używamy nawet braku napięcia adaptacyjnego, aby pomóc komunikować się, gdy skończy ci się amunicja”.

Ale właściciele PS4 nie powinni się martwić o wydajność rozgrywki. Według de Jonge: „Wiele rozwoju miało miejsce na PlayStation 4, a wiele testów zostało wykonanych na PlayStation 4. Dlatego zapewniamy, że właściciele tej konsoli będą mieli wspaniałe wrażenia, a gra będzie wyglądać fantastycznie na tej konsoli”.

Horyzont Zakazany Zachód – wiadomości i plotki

wfm6xzb3zt58cybe5vypa5-5272955
(Zdjęcie: Sony)

Zebraliśmy wszystkie najnowsze wiadomości i pogłoski dotyczące Horizon Forbidden West poniżej, abyście mogli je przejrzeć:

Nieszczelna konstrukcja — uważaj na spoilery!
Uważaj na spoilery przed wydaniem Horizon Forbidden West, ponieważ pojawiła się wczesna wersja gry na PS4 wyciekły online. Na początku stycznia 2022 r. obrazy z kompilacji zaczęły pojawiać się w mediach społecznościowych oraz w raporcie z VGC, źródła podają, że wyciekająca kompilacja jest autentyczna. Chociaż brakuje w nim niektórych zasobów graficznych, najwyraźniej zawiera całą zawartość, która będzie częścią ostatecznej wersji.

Obrazy zaczęły pojawiać się w mediach społecznościowych, ale te opublikowane na Twitterze zostały usunięte na podstawie raportu dotyczącego praw autorskich. Wydaje się, że rozsądnie byłoby uważać na spoilery przez tygodnie poprzedzające ostateczne wydanie gry.

Lepsze zadania poboczne i nagrody
Zapowiedź Horizon Forbidden West opublikowana przez game Informer omówiono niektóre z ulepszeń, których gracze mogą spodziewać się w Horizon Forbidden West, i obejmują lepsze zadania poboczne i nagrody za ich rozpoczęcie. Dyrektor gry Mathijs de Jonge obiecuje, że gracze mogą spodziewać się „dużo większej różnorodności” w zadaniach pobocznych, a także „większego poczucia spełnienia, że ​​w zamian za wykonanie tych zadań dostaniesz coś fajnego”. Dodaje, że nagrody będą obejmować takie rzeczy, jak „fajna broń” lub „fajny strój”, coś „co jest naprawdę przydatne w twoim następnym zadaniu lub aktywności”.

Ulepszone budowanie relacji
Oprócz lepszych zadań pobocznych, game Informerzapowiedź gry dotyczy również ulepszeń w budowaniu relacji między Aloy a napotkanymi postaciami towarzyszącymi. Guerrilla najwyraźniej ma nadzieję, że gracze będą mogli budować silniejsze więzi z postaciami, oferując im możliwość spędzenia z nimi większej ilości czasu. „To jest coś, co staraliśmy się robić konsekwentnie przez całą grę” — mówi reżyser narracji Benjamin McCaw. „Nie tylko dla postaci, które spotykasz podczas głównego zadania, ale także dla niektórych postaci z zadań pobocznych; nie odchodzą po prostu po jednej wyprawie”.

Uzyskanie jego oceny
Agencja Oceny Oprogramowania Rozrywkowego (ESRB), która nadaje grom wideo oceny wieku i treści w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Meksyku, biorąc pod uwagę Horizon Forbidden West „T” dla gry dla nastolatków. Tablica ocen oznacza grę jako zawierającą „Krew, język, używanie alkoholu i przemoc” w uzasadnieniu oceny, co nie będzie wielką niespodzianką dla nikogo, kto grał w Horizon Zero Dawn.

Opis towarzyszący ocenie daje interesujący wgląd w to, czego gracze mogą się spodziewać, gdy w końcu zagrają w Horizon Forbidden West: „Gracze używają proc, łuków, oszczepów i włóczni, aby zabijać wrogów w szaleńczej walce. Obłoki krwi są przedstawiane jako trafieni wrogowie; W niektórych środowiskach pod ciałami pojawiają się również plamy krwi. Gracze mogą również wykonywać ataki z ukrycia (np. wbijanie włóczni), aby dyskretnie eliminować wrogów. Przerywniki filmowe przedstawiają dodatkowe akty przemocy: postać przebita mieczem lub włócznią; postać zmiażdżona przez posąg. Gra przedstawia potykające się pijane postacie, aw jednym miejscu stwierdzają: „Jestem nietrzeźwy”; w jednym przerywniku Aloy pije piwo z kufla; kilka postaci z tła jest widzianych pijących alkohol w tawernach. W grze słychać słowo „sh*t”.

Rozmiar pliku PS5?
Konto PlayStation Game Size na Twitterze mogło właśnie ujawnić rozmiar pliku i datę wstępnego ładowania gry Horizon Forbidden West na PS5.

Konto, które przeszukuje bazę danych PlayStation w celu pobrania plików przed ich udostępnieniem, stwierdza, że ​​rozmiar pliku dla Horizon Forbidden West wynosi 96 GB i to przed jakimikolwiek poprawkami pierwszego dnia. Wstępne ładowanie, jak mówi konto, nastąpi 11 lutego, co oznacza cały tydzień przed premierą.

PlayStation Game Size zauważa, że ​​niektóre gry w bazie danych są większe niż na konsolach, z wolną przestrzenią od 10 do 20 GB, ale to i tak sprawiłoby, że Horizon Forbidden West przekroczyłby 70 GB.

? Horizon Forbidden West (PS5) ▶️ Rozmiar pobierania: 96.350 GB* (bez łatki pierwszego dnia)* Niektóre gry w bazie danych mają większy rozmiar niż na konsoli (10-20 GB), w każdym razie nadal +70 GB!? Wstępne ładowanie: 11 lutego? Premiera: 18 lutego? #PS5 #HorizonForbiddenWest? @Guerrilla pic.twitter.com/f8g0GeD4DP21 grudnia 2021 r.

Zobacz więcej

Wykorzystywanie pomysłów niemożliwych w pierwszej grze
W Horizon Forbidden West firma Guerrilla Games powiedziała, że ​​wykorzystuje pomysły na maszyny do gry, których nie mogła wykorzystać w pierwszej grze. W listopadzie 2021 r. Post na blogu PlayStation, główny projektant maszyn Blake Politeski powiedział: „Zamierzamy zbadać nowy obszar w świecie Horizon. Interesujące było ustalenie, jakie maszyny będą żyły w różnych strefach ekologicznych i jak będą oddziaływać ze sobą, ze swoim środowiskiem i oczywiście z ludźmi. Maszyny są tak zwanymi opiekunami tego świata, więc to, w jaki sposób pełnią swoje role i co gracz może zrobić, aby wykorzystać te zachowania na swoją korzyść, zawsze było interesujące.

„Podczas tworzenia Horizon Zero Dawn mieliśmy mnóstwo pomysłów — oczywiście nie wszystko mogło trafić do pierwszej gry, ale teraz dzięki Horizon Forbidden West byliśmy w stanie dopasować kilka ekscytujących pomysłów, które wcześniej nie były możliwe do zrealizowania, z nowymi. i ciekawe koncepcje!”

Oznacza to nowe maszyny i nowe zachowania, z których Aloy może skorzystać. Sunwingi, na przykład, mogą pozyskiwać energię słoneczną, ale w ten sposób będą tymczasowo bardziej narażone.

„Aloy ma wiele różnych rodzajów broni i amunicji i będzie potrzebować ich wszystkich, aby pokonać różne maszyny!” mówi Maxim Fleury, kierownik działu Asset Art. „Nie psując niczego, każdą maszynę można pokonać na wiele sposobów. Staraliśmy się, aby było to jasne dla graczy poprzez projekt maszyny i dodaliśmy tekstury, aby pokazać słabe punkty lub interaktywne komponenty. Będziesz musiał dokładnie przyjrzeć się każdej maszynie, aby znaleźć różne sposoby podejścia do niej”.

„Maszyny w Horizon Forbidden West są bardziej mobilne w niemal każdy możliwy sposób – skaczą, pływają, trzymają się powierzchni…” dodaje Blake. „Z tego powodu Aloy będzie musiała za nimi nadążyć, więc nowa mechanika ruchu może jej pomóc. Skupiamy się również bardziej na zdolności Aloy do badania i planowania spotkania przed zaangażowaniem, a także na jej zdolności do ucieczki, jeśli sprawy nie potoczą się zgodnie z planem”.

jo2vfyakz2ftavgvyyypbx5-5654972
(Zdjęcie: Sony)

wybuch rezonatora
Jedną z umiejętności, na którą szczególnie nie możemy się doczekać, jest nowy wybuch rezonatora Aloy. Jak opisano w poście na blogu, do którego link znajduje się poniżej, wybuch rezonatora działa jak połączenie walki wręcz i dystansowej.

Mówiąc prościej, Aloy będzie gromadzić skoncentrowaną energię, gdy atakuje włócznią. Oznacza to nie tylko, że w Horizon Forbidden West zachęca się do walki wręcz, ale jest ona również bardzo opłacalna w wielu okolicznościach.

Kiedy energia jest wypełniona, Aloy może wysłać pocisk, który przykleja się do jej wrogów. Następnie może wystrzelić tę energię, działając jako cel, strzałą, powodując jej wybuch i zadając ogromne obrażenia.

Silniejszy Aloy, silniejsze maszyny
Urzędnik z grudnia 2021 r. Post na blogu PlayStation z Guerrilla zagłębił się w usprawnienia walki i AI który pojawi się w Horizon Forbidden West.

„Chcieliśmy, aby wrogowie czuli się bardziej autentycznie, poprawiając płynność i ciągłość ruchu, na przykład zwiększając zdolność wrogów (i towarzyszy) do pokonywania nierównego terenu” — wyjaśnia główny programista AI, Arjen Beij.

„Sztuczna inteligencja w Horizon Zero Dawn wspierała już pewne dynamiczne zmiany terenu, ale chcieliśmy pójść dalej, dodając skakanie i wspinanie się jako systemową część ich zachowania. Kiedy grasz w grę, sztuczna inteligencja będzie szukać okazji do pójścia na skróty, gdzie wcześniej była to uciążliwa objazdówka.”

I to nie tylko maszyny są wzmacniane w sequelu, ponieważ Guerrilla zwróciła szczególną uwagę na ludzkich wrogów, którzy będą próbowali zablokować postępy Aloy.

„Opieramy się na czytelnych sylwetkach i zachowaniach, które gracz może rozpoznać”, wyjaśnia reżyser animacji rozgrywki, Richard Oud, „abyś mógł przewidzieć lub zareagować na ruch wroga. Bawimy się czasem tych ruchów, aby nie tylko stworzyć okno okazji, w którym gracz może uderzyć, zablokować lub uciec, ale także pokazać pewne cechy osobowości w samych animacjach.

Podcast GAIA
Przed wydaniem Horizon Forbidden West zespół Guerilla Games uruchomił nowy, wypełniony spoilerami podcast, w którym „zanurza się głęboko we wszechświecie Horizon”. Pierwszy odcinek skupia się na Aloy, bohaterze serii, bardziej skupiając się na pierwszej grze z serii, Horizon Zero Dawn.

Przedstawiamy obsadę GAIA! Zespół Guerrilla GAIA Cast to nadchodzący podcast, który zagłębia się w uniwersum Horizon. Nasz pierwszy sezon, skupiający się na Horizon Zero Dawn, zadebiutuje we wtorek, 23 listopada, wraz z pierwszym odcinkiem: All About Aloy. #HorizonGAIACast pic.twitter.com/pA8z0TRcEGListopad 22, 2021

Zobacz więcej

Brzoskwiniowy meszek potwierdzony
W poście z września 2021 r. na oficjalnym blogu PlayStation, zatytułowanym Horizon Zakazany Zachód: ewoluująca Aloy, lider społeczności Guerrilla, Bo De Vries, napisał o tym, jak wiele szczegółów jest zawartych w nadchodzącej przygodzie Aloy na PS5, w tym coś w rodzaju głębokiej analizy głównych ulepszeń graficznych w stosunku do pierwszej gry z serii.

Aby naprawdę sprzedać, jak daleko zaszedł deweloper od wydania Horizon Zero Dawn z 2017 roku, główny grafik postaci Bastien Ramisse stwierdził: „Każda generacja konsol zapewnia dodatkową moc, która pozwala nam dodawać jeszcze gęstsze wielokąty do naszych modeli postaci, dzięki czemu możemy tworzyć drobniejsze szczegóły, takie jak jak brzoskwiniowy mesz, gładkie kontury lub drobniejsze szczegóły tekstury i dokładne odwzorowanie materiałów, żeby wymienić tylko kilka”.

Następnie pojawił się dość oszałamiająco wyglądający zrzut ekranu bohaterki Aloy, przedstawiający ulepszenia graficzne, takie jak widoczne szwy na jej ubraniu i luźne warkocze we włosach.

6xzyfw2j7ldeu5y2p3bc66-3944030
(Źródło zdjęcia: Sony / Guerrilla Games)

Tworzenie na PS4 niczego nie wstrzymuje
Horizon Forbidden West pojawi się na PS4 i PS5, ale według reżysera gry, przygotowanie gry na konsole ostatniej generacji nie powstrzymało jej ani nie zmusiło zespołu do zmniejszenia skali.

Rozmowa ze strefą sprzętową (przez VGC), Mathijs de Jonge powiedział: „Nie sądzę, żeby rozwój międzypokoleniowy był w jakikolwiek sposób ograniczający. Kiedy zaczynaliśmy z koncepcją tej gry, mieliśmy tak wiele świetnych pomysłów, które ostatecznie zostały uwzględnione – do tego stopnia, że ​​tak naprawdę nie myśleliśmy o ograniczeniach sprzętowych ani o czymś takim, po prostu chcieliśmy zaprojektować naprawdę fajne, unikalne doświadczenie dla gracz. Niesamowita przygoda.

„W ten sposób przeprowadziliśmy burzę mózgów na temat wszystkich zadań i wydarzeń, przez które przejdzie gracz”.

To powiedziawszy, istnieją różnice między tym, co mogą zrobić konsole, a de Jonge dodał: „Myślę, że duża różnica między tymi dwiema konsolami, poza dźwiękiem 3D, szybkim ładowaniem i oczywiście DualSense, leży po stronie graficznej. Na PlayStation 5 możemy dodać o wiele więcej szczegółów graficznie. Na przykład widzimy drobne włoski na twarzy Aloy. Możesz także zobaczyć mnóstwo szczegółów z daleka”.

Jest to zgodne z poprzednim wywiadem z Game Informer, w którym de Jonge ujawnił, że „Wiele rozwoju miało miejsce na PlayStation 4, a wiele testów przeprowadzono na PlayStation 4. Dlatego zapewniamy, że właściciele ta konsola ma świetne wrażenia, a gra będzie wyglądać fantastycznie na tej konsoli.”

W „ostatnich stadiach rozwoju”
Horizon Forbidden West nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, ale w wywiadzie dla Strefa sprzętowa, dyrektor gry Mathijs de Jonge powiedział, że jest na „ostatnim etapie rozwoju”.

„Właśnie pomyślnie zakończyliśmy nasz kamień milowy w wersji beta, który jest dość odległy”, powiedział De Jonge. „Jesteśmy teraz w końcowej fazie rozwoju. Dopracowujemy więc grę i naprawiamy błędy. Kończymy również pewne aspekty gry, takie jak opóźnianie niektórych maszyn – ponieważ ich zbudowanie zajmuje ogromną ilość czasu. Pracujemy nad ostatecznym filmem. Więc naprawdę się kończymy. Jest jeszcze wiele do zrobienia z grą tej wielkości i wielkości, ale jesteśmy w końcowej fazie.”

Stało się to niedługo po tym, jak szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, wyraził ostrożne podejście do daty premiery, mówiąc w Post na blogu PlayStation: „Uważamy, że jesteśmy na dobrej drodze do wydania w tym sezonie świątecznym. Ale to nie jest jeszcze do końca pewne i pracujemy tak ciężko, jak tylko możemy, aby jak najszybciej to potwierdzić”.

Tak więc, chociaż w tej chwili wszystko może się zdarzyć z ostateczną datą premiery gry, jest ona na końcowym etapie.

Praktycznie brak ekranów ładowania
Podczas filmu z pamiętnika dewelopera z Guerrilla Games, dyrektor gry Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, wyjaśnił, w jaki sposób sequel będzie wykorzystywał superszybki dysk SSD PS5.

„Dzięki dyskowi SSD PS5 praktycznie nie będzie ekranów ładowania” — powiedział Jonge w filmie. „W grze z otwartym światem, takiej jak Horizon Forbidden West, jeśli otworzysz mapę i szybko przejedziesz z jednego końca na drugi lub zrestartujesz się z punktu kontrolnego, będzie to superszybkie. Po uruchomieniu gry jesteś w akcji”.

Obejrzyj film poniżej:

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk