XBOX

Ponowne spojrzenie na Horizon Zero Dawn na PC: czy jest w pełni naprawione?

Wraz z ogłoszeniem, że na PC pojawi się więcej ekskluzywnych gier PlayStation, począwszy od Days Gone tej wiosny, nadszedł właściwy czas, aby powrócić do Horizon Zero Dawn, pierwszej pełnej krwi próbie przeniesienia przez Sony jednego z najbardziej znanych arcydzieł triple-A. W momencie premiery wydajność i ogólna jakość doświadczenia użytkownika były słabe, ale po sześciu miesiącach nie ma co do tego wątpliwości: gra znacznie się poprawiła. Nie jest idealne, wciąż jest dalekie od ideału, ale Guerrilla Games uwzględniło opinie i naprawiło wiele problemów, jednocześnie radykalnie poprawiając wydajność w niektórych scenariuszach.

Nawet po prostu ładując grę, istnieją od razu widoczne różnice. Kiedy gra została wydana po raz pierwszy, uruchomienie tytułu w rozdzielczości 4K sprawiło, że Horizon faktycznie renderował się wewnętrznie w prawidłowej rozdzielczości, przed skalowaniem w dół do 1080p, a następnie z powrotem do 2160p – teraz jest to naprawione. Początkowa kompilacja shaderów, która trwała tak długo w ciągu dnia, jest teraz przeprowadzana w tle, co pozwala na odwiedzenie ekranu ustawień w trakcie, a nawet rozpoczęcie gry (zalecałbym jednak, aby proces buforowania shaderów został zakończony). Same menu pozostają prawie takie same, ale różne opcje synchronizacji pionowej również działają teraz poprawnie, bez ogromnego spadku wydajności, jaki miał tryb okienkowy bez obramowania po uruchomieniu gry. Filtrowanie anizotropowe? To również zostało zepsute w dniu premiery, co wymagało dostosowania panelu sterowania GPU w celu poprawy szczegółów, ale teraz działa tak, jak powinno.

To podstawowe rzeczy, ale dobrze jest zobaczyć, jak jest w pełni naprawione. To samo dotyczy dynamicznego skalowania rozdzielczości: przy uruchomieniu w 4K ultra na RTX 2080 Ti docelowa scena działa przy 54 klatkach na sekundę, więc DRS powinien tylko nieznacznie obniżyć rozdzielczość, aby uzyskać 60 klatek na sekundę – ale zamiast tego rozdzielczość spadła zamiast tego do 1080p (!). Zgadłeś, zostało to naprawione i teraz polecam włączenie DRS, jeśli pracujesz ze stałą liczbą klatek na sekundę, np. 60 fps. Do systemu menu dodano także adaptacyjne wyostrzanie kontrastu (CAS) firmy AMD FidelityFX: to tylko filtr wyostrzający, ale myślę, że jest to miłe ulepszenie dla tych, którzy chcą zwiększyć kontrast przy niższych rozdzielczościach i używając antyaliasingu TAA.

Czytaj więcej

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk