Aktualności

Zapowiedź Martha Is Dead – więcej horrorów niż horrorów

Martha is Dead przedstawia unoszące się zwłoki, koszmarne pościgi przez ciemne lasy, sny o okaleczeniu i przerażające pogrzeby. Ważne jest, aby usunąć te szczegóły wcześnie, zwłaszcza, że ​​sama gra tak bardzo ostrzega cię o tym, co ma nadejść. Dzięki dyskursowi wokół Boyfriend Dungeon i Dwanaście minut, ostrzeżenia o wyzwalaczach w grach były ostatnio ogromną kością niezgody, a Martha is Dead jest nimi wypchana – opisy ostrzeżeń wyzwalających są tak graficzne, że jestem pewien, że niektórzy ludzie będą się spierać, że ostrzeżenia wyzwalające potrzebują ostrzeżeń wyzwalających – i idę mówić o tej treści tutaj, więc wydaje się sprawiedliwe, aby to podkreślić.

Nie jest to jednak jedyny powód, dla którego poruszam te kwestie. Możesz słuchać Trzeci odcinek podcastu TheGamer za mój pełny wgląd w to, w jaki sposób zapotrzebowanie na ostrzeżenia o wyzwalaczach i konsekwentne odczyty paranoidalne były szkodliwe dla sztuki, ale mimo to treść jest warta omówienia z góry, głównie dlatego, że Martha is Dead nie uważa się za horror. W mój pełny wywiad z Lucą Dalco, dyrektorem kreatywnym LKA, argumentuje, że Marta to Dead nie jest horrorem, a po kilku godzinach z grą w praktycznym podglądzie, jestem skłonny się zgodzić.

Związane z: Zapowiedź Riders Republic – Pełna prędkość A-Shred

Martwa nigdy nie jest intencją Dead, by cię przestraszyć. Nie ma strachu przed skokiem, żadnych potworów i niczego, co trzeba zabić. To mniej horror, a bardziej powieść grozy. To gra, która pozwala na powolne spalanie, a w ciągu kilku godzin z nim to powolne spalanie nigdy nie było wystarczająco gorące – a może chłód nigdy nie był wystarczająco zimny – aby moje ciało odbiegało od temperatury pokojowej. Trudno jest ocenić grę na podstawie jej potencjału, jeśli dasz jej jeszcze kilka godzin na zatopienie się pod skórą, ale Martha is Dead wyraźnie ma zadatki na głęboko niepokojące doświadczenie.

W początkowych momentach czujesz się bardziej, jakbyś występował w grze, niż aktywnie w nią grał. Czerpie swoje wskazówki z takich jak What Remains of Edith Finch, gdzie określone działania muszą być wykonywane jako część historii, w której uczestniczysz, ale rzadko kształtują w jakikolwiek znaczący sposób, ale mają jeszcze większą kontrolę. Zaczynasz od zrobienia zdjęcia, ale tak naprawdę tego nie robisz. Naciskasz określone przyciski, aby naprawić kamerę, dostosować ostrość i tak dalej, zanim zorientujesz się, że w jeziorze znajduje się ciało, które właśnie robisz. Rozpoczyna się przerywnik filmowy, a ty masz iść liniową ścieżką, zanim rozpocznie się kolejna przerywnik, aby ponownie odebrać ci kontrolę.

Po tym wskakujesz do nowej sceny, w której znajdujesz się w pokoju, w którym nie masz nic – dosłownie nic – do zrobienia. Możesz bawić się radiem, ale nie ma żadnych wskazówek ani zagadek. Zamiast tego masz wystarczająco dużo kontroli, aby wędrować po tym, co jest naprawdę gloryfikowanym przerywnikiem, zanim ktoś wspomni o kwiatach. W tym momencie możesz podnieść kwiaty i umieścić je na podium, a układanka jest skończona, zanim się zaczęła. Jestem pewien, że podobnie jak horror, rozgrywka stanie się bardziej ekspansywna wraz z postępem gry, ale nawet gdy miałem maksymalną kontrolę pod koniec podglądu, niewiele mogłem zrobić poza spacerowaniem, czytaniem tekstu i uczestnictwem w dość lekkich łamigłówkach.

Sekwencje ze snów, według ich uznania, są najlepszą częścią gry. Mogłem zagrać tylko przez jeden, ale mam nadzieję, że to powracający motyw w pełnym wydaniu. W tym śnie musiałem kontrolować nóż w mojej dłoni, gdy odcinałem makabryczne okruchy z trupa, a nawet przyczepiałem ich części do własnej skóry. To było po tym, jak musiałam pisać własne lęki podczas biegania przez las, wybierając za każdym razem właściwe słowo lub frazy, aby jak najlepiej zbadać własną psychikę. Wybierz źle, a potykasz się, cofając się do początku snu z podartymi kolanami.

Podobnie jak horror i rozgrywka, narracja Martha is Dead nie miała wystarczająco dużo miejsca, aby oddychać moim podglądem. Jednak dobrze wykonana fabuła może być najmocniejszym obszarem gry. Nie jestem szczególnie zdesperowany, by dowiedzieć się, co dzieje się dalej w tajemnicy Marty, tak bardzo chcę zobaczyć historię samej bohaterki.

Grasz jako młoda dziewczyna w 1944 roku w Toskanii, tuż przed przełomem w wojnie – a przynajmniej zanim zdasz sobie z tego sprawę. Twój ojciec jest nazistowskim oficerem, więc podczas gdy inni w wiosce odczuwają skutki racjonowania, zawsze jesteś dobrze odżywiony. Wydaje się, że nie masz dużej świadomości tego, co robi twój ojciec, ale natura gry jest niewygodna. Chociaż nie grasz jako nazista, grasz jako ktoś, kto bezpośrednio czerpie korzyści z okropności nazistowskiego reżimu – a jednak wydajesz się całkowicie ich ignorantem. Jako młody włoski nastolatek mógłbyś po prostu pomyśleć, że twój kraj jest w stanie wojny, zwłaszcza gdy tata mówi ci, że jesteście dobrymi facetami.

To tworzy fascynujące tło dla gry. Ponieważ LKA jest Włochem, gra została stworzona z autentycznością. Jesteśmy zbyt przyzwyczajeni w grach do dobrych i złych facetów. Nawet gdy gry dojrzewają i zaczynają odkrywać szare obszary, naziści są, co zrozumiałe, pominięci. To źli. Zadali światu niewyobrażalne horrory, a zemstą w grach jest przekształcenie ich w zombie, abyśmy mogli ich zabić podwójnie. Ale nie każdy obywatel, który mieszkał w Niemczech i we Włoszech w latach 1940. był zły. Wielu było przerażonych, a inni nie zdawali sobie sprawy z potwornych wewnętrznych działań nazistowskiego reżimu. Ludzie wiedzieli, że są faszystami, ale nie można było oczekiwać, że zwykli obywatele Toskanii dowiedzą się o eksperymentach w Birkenau, odkrytych dopiero po upadku III Rzeszy. Nasza bohaterka jest sympatyczną postacią, ale jest też nazistką, ale gra nigdy nie prosi o sympatyzowanie z samymi nazistami. To delikatna równowaga, warta dalszej kontroli.

Każdy aspekt Martha is Dead ma potencjał. Sposób, w jaki odnosi się do horroru w grach, chęć eksploracji krwi przez bardziej artystyczne soczewki, jego centralną tajemnicę i otaczającą historię o rosnących napięciach dla sił Osi. Realistycznie rzecz biorąc, ten podgląd pozostawił mi nadzieję, że wypełni swój potencjał, zamiast oczekiwać, że prawdopodobnie będzie grzebał w co najmniej jednym elemencie, ale będzie fascynujące, aby zobaczyć, co zapewnia.

Dalej: Debata wokół stroju Faye w Cowboy Bebop jest bardziej skomplikowana, niż się wydaje

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk