Aktualności

W sezonie 2 Overwatch 10 planuje się zniesienie ograniczeń grupowych, ponieważ tryb rywalizacji wyprzedzi popularność szybkiej gry

 

Twórcy zmienią także wdrażanie przyszłych wydarzeń zhakowanych, aby uniknąć zakłócania meczów w trybie Szybkiej Gry

Kluczowa grafika Overwatch 2 6068700
Kredyt obrazu: Activision Blizzard

Zmiany w Overwatch 2W najnowszym dziewiątym sezonie w systemie rywalizacji tryb rankingowy wyprzedził zwykłą szybką grę i stał się najpopularniejszym sposobem grania w kontynuację strzelanki bohatera. Twórcy gry nie mogą się doczekać dalszych zmian w sezonie 10, w tym zmian w ograniczeniach grupowania i eksperymentalnego wydarzenia Hacked.

Sezon 9, z napisami Bohaterowie, rozpoczął się 13 lutego i wprowadził mnóstwo zmian w balansie, wprowadzając dość kontrowersyjna zdolność postaci niewspierających do samoleczenia gdy nie uczestniczysz w walce – zapewniając jednocześnie wszystkim więcej zdrowia – i zwiększając rozmiar pocisków.

Wprowadzono kilka bardziej szczegółowych poprawek w przypadku Pharah, mających na celu uczynienie bohatera wystrzeliwującego rakiety mniej zależnym od obecności uzdrowiciela w pobliżu, zmieniając sposób, w jaki regeneruje paliwo do samolotu latającego, aby zachęcać do bardziej poziomego ruchu niż „wtapianie się” w powietrze, zapewniając jednocześnie więcej prędkość i zwrotność dzięki nowej mocy Jet Dash podczas wyzwalania jej dodatkowego ognia.

Chociaż zmiany wywołały niekończącą się dyskusję przed ich wprowadzeniem, wydaje się, że się opłaciły. Według Overwatch 2 najnowszy blog reżyseraW dziewiątym sezonie rywalizacja zajmowała prawie połowę czasu spędzonego w grze – 45% godzin, a szybka gra – nieco mniej niż jedną trzecią. Oznacza to znaczącą zmianę w porównaniu z bardziej swobodnym trybem, który w Overwatch 2 był najpopularniejszym trybem w Overwatch 40, w którym grano przez 35% godzin meczów, w porównaniu z XNUMX% w trybie rywalizacji w przeszłości. Blizzard zauważył, że liczba godzin spędzonych w trybie Szybkiej gry nie spadła, co spowodowało zmianę, ale w trybie rywalizacji, w którym czas spędzony w grze był „znacznie dłuższy”.

„Jesteśmy tym bardzo podekscytowani i traktujemy to jako potwierdzenie, że ludzie chcieliby więcej zmian i ulepszeń w tej części gry, a także systemowych ulepszeń PvP” – napisali twórcy.

Overwatch 2 Mauga G3m4av6 4695876
Kredyt obrazu: Blizzard Entertainment

W tym celu Blizzard przedstawił zapowiedź nadchodzących zmian, które mają zostać wprowadzone od połowy sezonu dziewiątego do następnego. W sezonie 10 zostaną usunięte ograniczenia dotyczące grupowania podczas gry w trybie rywalizacji, które wcześniej ograniczały graczy do łączenia się w drużyny z graczami o podobnym poziomie umiejętności. Zamiast tego grupy będą porównywane z innymi zespołami o podobnym zakresie umiejętności – „wąskim” lub „szerokim” – aby umożliwić graczom pozostanie ze znajomymi, przy jednoczesnym „zachowaniu integralności konkurencyjnej Overwatch w nienaruszonym stanie”.

Inne nadchodzące dodatki obejmą takie funkcje, jak możliwość przeglądania historii meczów i karty wyników w menu postępu rywalizacji, a także dodawanie tytułów specyficznych dla roli i możliwość zobaczenia zakresu rankingów graczy na tablicy wyników. Poza tym Blizzard powiedział, że bada „mały zestaw” ulepszeń dla gry, która znalazłaby się na liście 500 najlepszych gier, ale nie może potwierdzić, w którym sezonie mogłyby zadebiutować.

Na koniec twórcy skomentowali niedawno dodane do Overwatch 2 wydarzenie Hacked, czyli eksperymentalny tryb w ramach szybkiej gry, mający na celu przetestowanie zmian, które mogłyby później zostać wprowadzone do głównej gry. Pierwszym zhakowanym wydarzeniem była Szybsza Gra, zwiększająca prędkość ładowania i przechwytywania, skracająca czas odradzania się i skracająca mecze jako całość.

3fara 1908276

Niektóre z tych zmian zostaną teraz wdrożone w trybie standardowym, zwiększając prędkość bota Push i dodając zwiększenie prędkości, gdy gracze odradzają się na mapach Flashpoint oraz dla obrońców w fazie przygotowania w trybie hybrydowym i eskorcie. W trybie Szybkiej gry w trybie Push jego licznik czasu zostanie skrócony o kilka do ośmiu minut, a zmiana ta może później pojawić się także w trybie rywalizacji.

Odpowiadając na opinie graczy na temat przeprowadzania wydarzeń zhakowanych w zwykłej Szybkiej grze, a nie w poprzednim trybie eksperymentalnym gry, Blizzard stwierdził, że tryb eksperymentalny „nigdy nie był na tyle popularny”, aby zebrać wystarczającą ilość przydatnych danych – najwyraźniej tylko około jedna piąta graczy w ogóle by tego spróbowała. przy czym większość z nich rozgrywa tylko jeden mecz przed przejściem do trybu standardowego, co utrudnia ocenę jakichkolwiek proponowanych zmian.

Mimo to przyszłe wydarzenia hackowane, które wprowadzają „dość zakłócające” zmiany, będą teraz uruchamiane jako osobna karta w ramach Szybkiej gry, zamiast przejmować zwykły tryb na określony czas. Niektóre bardziej „umiarkowane” pomysły mogą nadal przejmować ten tryb, ale na krótszy okres niż poprzednio, przy czym metoda zastosowana w ramach Szybszej gry jest zarezerwowana tylko dla testów z „niewielkimi zakłóceniami w podstawowej grze”.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk