Aktualności

Deweloper Skyrim wreszcie wyjaśnia tajemnicę lisa skarbów

Istnieje od dawna mit Skyrim gracze, którzy lisy prowadzą cię do skarbu. Jak się okazuje, to częściowo prawda, ale nie dlatego, że lisy Skyrima zostały celowo stworzone w ten sposób.

Zainspirowany najnowszą historią o wózku wstępnym Skyrima i nieruchomej pszczółce Dzięki uprzejmości byłego dewelopera Skyrim, Nathana Purkeypile, inny programista Skyrim zgłosił się, aby w końcu rozwiązać zagadkę lisa skarbów.

Joel Burgess był kiedyś projektantem poziomów w Skyrim, ale obecnie kieruje Capybara Games. Jego historia o lisicy skarbów Skyrim to urocza opowieść o tym, jak tworzenie gier może być trudne, ale czasami może prowadzić do szczęśliwych wypadków.

Okazuje się, że Bethesda była tak samo zaskoczona, jak wszyscy inni, słysząc, że lisy prowadzą cię do skarbów w Skyrim. Wkrótce po pierwszym wydaniu gry Burgess zbadał zjawiska i ostatecznie znalazł odpowiedź z pomocą Jeana Simoneta.

Po pierwsze, musimy trochę zrozumieć sztuczną inteligencję lisa, która jest dostrojona, aby zawsze uciekać przed graczem. Następnie musimy zrozumieć, w jaki sposób NPC określają swój własny ruch w grze takiej jak Skyrim. Podczas gdy gracze mogą zobaczyć piękne widoki, klify i obozowisko bandytów, SI NPC widzą nakładkę wielokątów z zakodowanymi instrukcjami. Ta nakładka nazywa się „navmesh” i ta siatka staje się gęstsza, im bliżej jesteś interesującego punktu.

Punkty zainteresowania w Skyrim mogą być dowolne, od rozpoczęcia nowej misji do lokalizacji losowych spotkań, ale ogólnie POI w Skyrim mają również rzeczy do zdobycia przez gracza.

Związane z: Skyrim: 10 najbardziej przydatnych przepisów na alchemię

Lis AI zawsze próbuje uciec od gracza, ale kiedy określa ścieżkę, robi to w sposób, który przechodzi od navmesh do navmesh, a nie na odległość w linii prostej.

„Lis nie próbuje dostać się 100 metrów dalej – próbuje dostać się 100 trójkąty z dala," pisze Burgess, odnosząc się do tego, jak lokacje navmesh pojawiają się w silniku Skyrim. „Wiesz, gdzie łatwo znaleźć 100 trójkątów? Obozy/ruiny/itp., którymi zaśmieciliśmy świat i wypełniliśmy skarbami, aby wynagrodzić twoją eksplorację”.

Lisy niekoniecznie prowadzą cię do skarbów, ale prowadzą cię do miejsc, w których prawdopodobnie znajdziesz skarb. Tak narodził się mit lisa skarba. Prawdopodobnie najlepsza historia rozwoju Skyrim, jaką do tej pory czytaliśmy, ale może ta zainspiruje innego byłego dewelopera Skyrim do opowiedzenia jeszcze większej historii.

Dalej: Cyberpunk 2077 Mod dodaje konsekwencje dla tego, co nosisz

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk